blender2.8官方教程學(xué)習(xí)筆記關(guān)于貼圖,UV展開(kāi),程序紋理
1.貼圖



依次是漫反射,高光,法線就能得到真實(shí)的材質(zhì)球
2.UV展開(kāi)
幫助貼圖準(zhǔn)確的貼到物體上


選擇編輯模式,選擇UV里的展開(kāi)選擇邊層級(jí)
選擇要展開(kāi)的面
標(biāo)記的縫合邊的地方就是要剪開(kāi)的地方

用最少的標(biāo)記的邊去展開(kāi)
目標(biāo)是將復(fù)雜的模型展成一個(gè)方形的面
3.程序紋理
靠運(yùn)算公式運(yùn)算出來(lái)的貼圖,放大縮小都不會(huì)丟失分辨率


粗糙度和透明度需要用到灰度圖
blender3.0不一樣需要再看看
標(biāo)簽: