(非內鬼)關于水神技能模組的設計創(chuàng)意
關于水神技能模組的設計創(chuàng)意: 圍繞著法庭與審判這兩個關鍵詞,水神的技能將圍繞著法庭上原告被告雙方的“辯論”與主法官最后的“裁決”而設計。 元素戰(zhàn)技:正反辯論(持續(xù)15秒,冷卻15秒) 水神釋放辯論之環(huán)圍繞角色,后臺同樣生效,角色和敵人通過傷害輸出來累計辯論槽,一共三格。 期間若敵人企圖越過辯論環(huán)對角色進行“人身攻擊”,水神會將它彈開(對于高韌性或者BOSS會失效),造成水元素傷害并對敵人附著水元素(產1球),每1秒至多生效一次。 元素爆發(fā):裁決(40能量,持續(xù)8秒,冷卻15秒) 水神基于累積的辯論槽來對敵人進行最終裁決,依據(jù)累積的槽數(shù)不同觸發(fā)不同效果: 一格: “判決”,造成水元素范圍傷害 兩格: “懲戒”,降低敵人受到最多傷害的對應元素抗性。 三格: “賠償”,為我方所有角色持續(xù)回復生命值。 槽數(shù)判定基于當前辯論值位于的槽數(shù)進行,例如:疊了2.5格,按3格判定。 固有天賦1: 當敵人被辯論環(huán)彈開時,說明他急了,我方辯論有理,增加大約半格的辯論值。 固有天賦2: “裁決”后若敵人死亡,(由于我方角色無法享受到“懲戒”帶來的減抗優(yōu)勢)水神回復10點元素能量。 命座一: 水神元素戰(zhàn)技天生獲得1格辯論槽。 命座二: 被水神元素戰(zhàn)技彈開的敵人所受到的水元素相關反應傷害提升30%。 命座四: 元素戰(zhàn)技持續(xù)期間,所有角色生命上限提高15% 命座六: 元素爆發(fā)溢出的治療量將1:1轉化為護盾,若持有此護盾時當前角色進行普通攻擊,將會使護盾破碎轉化為一次水元素傷害進行協(xié)同攻擊,每秒最多生效一次。