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給***做動畫,是門好生意嗎?日本人玩柏青哥一年花13.5千億元

2019-10-15 14:17 作者:三文娛  | 我要投稿
日本人玩帕青哥、帕青嫂,一年能花13533億元。動畫主題***更是日本動畫行業(yè)的重要支柱,其銷售額達(dá)175.67億元。

作者:Wind

日本有一種大眾娛樂,名叫“游技機(jī)”。根據(jù)公益財(cái)團(tuán)法人日本生產(chǎn)性本部發(fā)布的《休閑娛樂白皮書2019》的數(shù)據(jù),2018年玩游技機(jī)的人口達(dá)950萬。

那么什么是游技機(jī)?

游技機(jī)是個(gè)日文詞匯,即“柏青哥”和“柏青嫂”機(jī)器的總稱。

柏青哥(パチンコ)也被稱為彈珠機(jī),即通過發(fā)射彈珠(小鋼珠)以博取更多彈珠的游戲機(jī)。而柏青嫂(パチスロ)也被稱為老虎機(jī),即通過投入硬幣,以湊齊相同的圖案來博取更多硬幣的游戲機(jī)。



游技機(jī)(為了方便閱讀,以下稱為“***”)實(shí)際上就是***器,但是,日本原則上禁止賭博,不允許在娛樂設(shè)施里直接兌換現(xiàn)金。***的店鋪則想到了另一種方式來規(guī)避管制:玩家在店內(nèi)贏取的小鋼珠可以兌換特殊獎品,然后玩家可以到附近的獎品收購店將獎品變現(xiàn)。這樣一來,***店鋪就從賭博業(yè)脫身,在風(fēng)俗營業(yè)相關(guān)法律下經(jīng)營。(回顧:《IP+變相賭博,日本柏青哥市場在回暖,世嘉銷售額同比增加33%》)

一旦“賭博”合法化,其背后的市場是非常龐大的。盡管日本政府逐年在加強(qiáng)對該行業(yè)的管制,***行業(yè)的市場規(guī)模逐漸減小,但其產(chǎn)值依然巨大。接下來,讓我們來看日本***產(chǎn)業(yè)的近況以及動態(tài)。


數(shù)據(jù)來自一般社團(tuán)法人Pa*****o Trusty Board整合的資料


游技市場規(guī)模持續(xù)下滑,數(shù)值依然龐大

根據(jù)日本警察廳保安課的數(shù)據(jù),2018年日本有10060家***廳,比17年減少了536家,這個(gè)數(shù)字已經(jīng)連續(xù)23年在減少。其中,包含了柏青哥等機(jī)器的柏青哥店鋪有9131家,而柏青嫂專門店為929家。

隨著***廳的減少,***的放置數(shù)量也在減少,18年***的放置數(shù)量為430萬臺,比17年少了13萬臺。其中,柏青哥為263萬臺,柏青嫂為166萬臺,兩者相差大約1.6倍。另外,18年***廳的平均***放置數(shù)為427.7臺,比17年略有增加,這是因?yàn)槟苋菁{100至1000臺***的中小型店鋪在大幅減少,能容納1000臺以上的大型店鋪有所增加。

根據(jù)《休閑娛樂白皮書2019》,18年玩***的人口達(dá)950萬,比17年增加了50萬人。該數(shù)字是近4年來第一次增加。不過,從大趨勢來看,玩***的人口一直在減少,18年的950萬人與94年的2930萬人已經(jīng)差了約3倍。此外,18年玩家平均一年游玩次數(shù)為28.5回,與近年相差不大。而玩家平均一年消費(fèi)達(dá)到了81800日元(約5413元人民幣),與往年相比有所下降。


日本游技人口趨勢


游技市場規(guī)模通常指***廳的營業(yè)額(鋼珠、代幣消費(fèi)的累計(jì)金額),18年度該市場達(dá)20兆7000億日元(13533億元人民幣),同比減少了3.3%。這與05年的峰值(34.9兆日元)相比,相差約40%??偁I業(yè)額的長期下滑,主要是因?yàn)槠骄鶈闻_***的營業(yè)額和顧客數(shù)的減少。


***廳的總營業(yè)額趨勢


另外,***的最大獎勵被階段性地抑制,以及1日元1鋼珠、5日元1代幣的低價(jià)機(jī)種的普及,也都會影響單臺機(jī)器的營業(yè)額。以往柏青哥最流行的機(jī)種是4日元1鋼珠,柏青嫂則是20日元1代幣,如今1日元1鋼珠、5日元1代幣的機(jī)種自然會影響營業(yè)額,雖然降低價(jià)格有利于攬更多客,但從結(jié)果來看,效果不是很明顯。

接下來,讓我們來看游技業(yè)關(guān)聯(lián)企業(yè)的發(fā)展情況。

根據(jù)帝國數(shù)據(jù)庫的調(diào)查發(fā)現(xiàn),***廳的經(jīng)營企業(yè)與食品公司、廣告代理公司、建設(shè)公司等,五千個(gè)以上的企業(yè)有貿(mào)易關(guān)系。而***廠商的客戶約有1000家公司。帝國數(shù)據(jù)庫統(tǒng)計(jì)了1892家游戲機(jī)廳經(jīng)營企業(yè),18年它們的總計(jì)營業(yè)額高達(dá)15兆8438億日元(10358億元人民幣)。不過,這個(gè)數(shù)字已經(jīng)連續(xù)4年在減少。

***廳經(jīng)營企業(yè)(1892家公司)的總計(jì)營業(yè)額趨勢


近年來,智能手機(jī)的興起以及年輕人節(jié)儉意識強(qiáng)化,日本消費(fèi)者的休閑方式也產(chǎn)生了變化,***廳攬客變得越來越困難。另外,由于管制加強(qiáng)等因素也讓其收益受到很大的影響。也有一些***廳經(jīng)營企業(yè)走向破產(chǎn)。18年***廳經(jīng)營企業(yè)破產(chǎn)的有26家,該數(shù)字已連續(xù)2年在增加。

***廳企業(yè)破產(chǎn)數(shù)、負(fù)債總額以及停業(yè)解散數(shù)


再看***的市場規(guī)模,根據(jù)矢野經(jīng)濟(jì)研究所統(tǒng)計(jì),18年日本柏青哥機(jī)器的市場規(guī)模達(dá)5039.23億日元(329.45億元人民幣),柏青嫂則為1684.87億日元(110.15億元人民幣)。隨著***廳的減少,以及***廠商的自主規(guī)則導(dǎo)致的***可玩度下降等因素,無論是柏青哥還是柏青嫂,機(jī)器銷量都在減少。


***市場規(guī)模趨勢


18年柏青哥1個(gè)機(jī)種賣得最多的可達(dá)6.3萬臺,銷量前十的機(jī)種平均銷量為4.1萬臺。柏青嫂1個(gè)機(jī)種賣得最多的達(dá)3.5萬臺,銷量前十的機(jī)種平均銷量為1.7萬臺。銷售情況與往年相比并不理想。

今后,***單個(gè)機(jī)種的銷量恐怕很難再有大幅提升的機(jī)會,***廳更偏向多機(jī)種少臺數(shù)的種類豐富設(shè)置。而***廠商面對這種情形,除了需要強(qiáng)化收益體制外,還必須要有能夠提供給市場多樣商品的開發(fā)能力。


***是動畫產(chǎn)業(yè)的重要支柱

***能夠吸引如此多人去游玩,除了其中的賭博性質(zhì),還有就是機(jī)器里的內(nèi)容更加豐富有趣了。如今的***基本都是電子機(jī)器,為了增加趣味性,***廠商會與各種作品或IP等聯(lián)動,推出相關(guān)主題機(jī)器。機(jī)器的主題可謂是五花八門,有動畫作品、游戲、特?cái)z片、影視劇。甚至還有偶像等。

其中,跟動畫片相關(guān)的***是最豐富,并且人氣最高的。機(jī)種豐富到什么程度呢?粗略統(tǒng)計(jì),與***合作的動畫作品超過200部,并且單部動畫作品可能會有多個(gè)不同的機(jī)種。

有意思的是,***廠商在選取動畫作品時(shí),似乎并不怎么講究,題材范圍可以天差地別。比如《我們?nèi)晕粗滥翘焖匆姷幕ǖ拿??!贰ⅰ禟eroro軍曹》、《櫻桃小丸子》等這種跟***很難扯上關(guān)系的作品,也都被制作成了***。

《我們?nèi)晕粗滥翘焖匆姷幕ǖ拿??!钒厍喔缁?/figcaption>


當(dāng)然,在***中適合成人的動畫作品也有不少,例如《一騎當(dāng)千》、《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)》、《魯邦三世》等。其中,最受歡迎的***合作動畫片當(dāng)屬《北斗神拳》《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》。

北斗之拳系列***一直是SegaSammy的招牌,SegaSammy于2003年10月推出的“北斗之拳”柏青嫂機(jī)器累計(jì)售出過62萬臺,是柏青嫂機(jī)器的銷量之最。柏青哥方面,于2008年起推出的“柏青哥北斗神拳系列”累計(jì)售出過26萬臺。據(jù)統(tǒng)計(jì),北斗之拳系列***所產(chǎn)生的銷售額達(dá)176.02億美元,可謂是動畫片相關(guān)***的天花板。



新世紀(jì)福音戰(zhàn)士(以下簡稱“福音”)系列***主要由Bisty(SANKYO的子公司)開發(fā)制造,“CR新世紀(jì)福音戰(zhàn)士 ~最后的SHI者~”單款柏青哥曾累計(jì)售出過23萬7千臺,是福音系列柏青哥的最高銷量紀(jì)錄。福音系列***所產(chǎn)生的銷售額達(dá)115.85億美元,數(shù)額亦十分龐大。



不得不說的是,***行業(yè)和動畫行業(yè)有著緊密的聯(lián)系。***廠商在制造機(jī)器時(shí),會委托動畫公司制作動畫短片,這些短片通常是已有動畫片的二次利用,也會有加入新制作的動畫片段。因此,有不少動畫粉絲會為了看沒看過的畫面而去玩***。

此外,***廠商要將動畫片做成***,需要支付高額的版權(quán)費(fèi)。在安藤健二著作的《柏青哥到處都是動畫的理由》(パチンコがアニメだらけになった理由)中有提到,無論大小型作品,廠商都要給版權(quán)方最低保障金,約2千萬到3千萬日元。另外,版權(quán)方除了要收授權(quán)費(fèi),還要在每一臺機(jī)器上收取2千到3千日元的版權(quán)使用費(fèi)。***初期的出貨量約為1萬臺,也就是說,不管機(jī)器會不會受到歡迎,版權(quán)方都能收到4千萬到6千萬日元的資金。

因?yàn)榻o***廠商做內(nèi)容十分賺錢,不少動畫公司也很樂意給***制作動畫短片。此外,動畫配音演員若參加***的配音,亦能獲得比動畫片更高的報(bào)酬。根據(jù)日本動畫協(xié)會發(fā)布的《動畫產(chǎn)業(yè)報(bào)告2018》,17年日本動畫產(chǎn)業(yè)市場(廣義)的娛樂項(xiàng)目(特指使用動畫作品的***的銷售額)金額達(dá)2687億日元(175.67億人民幣),占總體的12.5%,份額僅次于海外和商品化分類??梢钥闯?,游技市場對日本動畫業(yè)界的貢獻(xiàn)是比較大的。


數(shù)據(jù)來自日本動畫協(xié)會發(fā)布的《動畫產(chǎn)業(yè)報(bào)告2018》


實(shí)際上,***廠商直接對動畫企劃投資、進(jìn)入制作委員會也是很常見的事情。***廠商直接進(jìn)入制作委員會有利于開展***的開發(fā)制作,例如減免作品版權(quán)費(fèi)等好處。

當(dāng)然,也有***廠商直接進(jìn)軍動畫行業(yè)的,近期例如,日本著名***廠商“京樂產(chǎn)業(yè).集團(tuán)”,于今年7月6日設(shè)立了影像業(yè)務(wù)部門,并成立了動畫企劃品牌“MAGNET”。該品牌下的第一部作品《HUMAN LOST 人間失格》動畫電影將于今年11月上映。


游技行業(yè)和動畫行業(yè)的關(guān)系十分密切,畢竟大部分***呈現(xiàn)的內(nèi)容都是動畫片。不過隨著日本老年化社會的進(jìn)一步加深,游技人口的老齡化也愈發(fā)明顯。另外,游技人口的年輕人占比越來越小,未接觸過***的年輕人逐年增多,不少廠商也在尋找對策。

近年來,像Sammy、京樂、SANKYO等***大廠會在二次元活動“niconico超會議”中參展,以推出“Anislot”(動畫相關(guān)柏青嫂)和“Moeslot”(萌元素相關(guān)柏青嫂)機(jī)器,來吸引更多年輕人游玩。

面對游技市場的下滑態(tài)勢,無論是***廳還是***廠商,都在絞盡腦汁應(yīng)對。不過,他們首先要應(yīng)對的,其實(shí)是“***依賴癥”這個(gè)社會問題。

原創(chuàng)內(nèi)容,未經(jīng)同意,嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載。


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