三國(guó)志·戰(zhàn)略版速度屬性解析

在三國(guó)志·戰(zhàn)略版中,隨著時(shí)間的不斷推進(jìn),玩家的重心漸漸的從“種田發(fā)展”轉(zhuǎn)變到“PVP”上。而作為”PVP”中最為重要的“先手”,速度屬性逐漸被玩家重視。在游戲中經(jīng)常會(huì)有人發(fā)現(xiàn)自己搭配的陣容出手速度和配陣時(shí)的理想狀態(tài)不符,打不出想要的“效果”。本篇文章針對(duì)此類問題,以個(gè)人的游戲體驗(yàn)從影響速度的內(nèi)在因素及外在因素兩方面談?wù)剬?duì)游戲中“速度”的理解,希望能幫到一些玩家更好的上手。

(通過上面表格,相信大家能對(duì)影響速度的要素有個(gè)初步了解)
一、內(nèi)在因素
我將屬性提升可以直接反映在武將面板上稱作內(nèi)在因素。影響內(nèi)在因素的主要為武將的升級(jí)、加點(diǎn)以及裝備。由于可以直接反映在面板上供玩家參考,所以這里就不詳細(xì)介紹了,談?wù)勅菀妆煌婕宜雎缘摹把b備”。
影響因素:裝備

關(guān)鍵內(nèi)容:提升屬性并直接反映在面板上
易忽略事項(xiàng):裝備作為玩家后期獲得額外屬性的主要方式之一,其屬性的加成是直接反映在武將面板上。相信有不少“粗心”的玩家和我一樣在計(jì)算佩戴裝備的武將速度時(shí),會(huì)將武將屬性加上裝備屬性,導(dǎo)致重復(fù)計(jì)算,從而使得武將的戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)并未達(dá)到預(yù)期效果。
二、外在因素
我將屬性提升不能直接反映在面板上的稱作外在因素。由于外在因素的存在,玩家不能僅通過武將面板來預(yù)測(cè)戰(zhàn)局走向,是最容易被忽略的因素。
1、影響因素:兵種適應(yīng)性

關(guān)鍵內(nèi)容:準(zhǔn)備階段的屬性浮動(dòng)
易忽略事項(xiàng):游戲中每個(gè)武將都有自身的兵種適應(yīng)性,在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備階段時(shí)武將會(huì)根據(jù)自身兵種的適應(yīng)能力(C級(jí)-S級(jí))調(diào)整自身的屬性(70%-120%)。這點(diǎn)最容易被人忽視。

(戰(zhàn)斗開始前的準(zhǔn)備階段,武將會(huì)根據(jù)自身當(dāng)前兵種的適應(yīng)性調(diào)整自身的屬性值)
2、影響因素:仙人

(定位仙人的武將會(huì)給自身帶來一定增益)
關(guān)鍵內(nèi)容:準(zhǔn)備階段的屬性提升
易忽略事項(xiàng):和“兵種適應(yīng)性”類似,仙人定位的武將在開局兵種適應(yīng)性調(diào)整后,會(huì)再額外的提升自身30%點(diǎn)屬性。如果隊(duì)伍中有仙人定位的武將時(shí),不要忘記多計(jì)算一步。

(仙人在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備階段時(shí)會(huì)額外獲得30%的屬性提升)
3、影響因素:戰(zhàn)法

(作為影響戰(zhàn)局的重要因素之一,戰(zhàn)法中存在著不少能幫助玩家爭(zhēng)取到先手的”方法“)
關(guān)鍵內(nèi)容:屬性提升、先攻
易忽略事項(xiàng):①被動(dòng)戰(zhàn)法的屬性加成與裝備的屬性加成不同,戰(zhàn)法的屬性提升是不會(huì)反映到武將面板上的,在隊(duì)伍中有佩戴屬性提升戰(zhàn)法的武將時(shí)計(jì)算速度時(shí)需把戰(zhàn)法加成另外計(jì)算。


(在甄姬佩戴”奮發(fā)“時(shí)【提升12.5的速度及武力】,面板上的數(shù)值并未發(fā)生變化)
②在武將佩戴的戰(zhàn)法中存在“先攻”時(shí),該武將會(huì)根據(jù)戰(zhàn)法實(shí)際效果使得團(tuán)隊(duì)中單個(gè)或多個(gè)目標(biāo)擁有優(yōu)先出手的增益效果。


(先攻具有使佩戴的武將給予自身或團(tuán)隊(duì)中目標(biāo)強(qiáng)制先手的增益效果)
4、影響因素:城鎮(zhèn)科技

(城鎮(zhèn)科技中也存在著一些能提升武將速度的科技,其效果和戰(zhàn)法類似,皆為在準(zhǔn)備階段發(fā)動(dòng))
關(guān)鍵內(nèi)容:屬性提升、先攻
易忽略事項(xiàng):和1-3項(xiàng)類似,城鎮(zhèn)中的科技也會(huì)強(qiáng)化隊(duì)伍屬性,并會(huì)給予指定兵種先攻的增益。
可以看出三國(guó)志·戰(zhàn)略版中當(dāng)武將外界條件一致時(shí),武將的出手順序可以通過面板的速度數(shù)值來作為判斷。而當(dāng)外界條件不一致時(shí),需要自身結(jié)合環(huán)境判斷武將的出手順序。接著我將把我在測(cè)試過程中的一個(gè)小發(fā)現(xiàn)分享給大家。
以上我們說到了關(guān)于速度的內(nèi)在及外在因素,那么當(dāng)外在因素和內(nèi)在因素相同時(shí),武將的出手順序是如何的呢?
本次測(cè)試武將我選擇程昱和呂蒙,以下是他們的屬性:


(可以看出程昱和呂蒙的速度完全相同)
兵種適應(yīng)性上,為了保證不會(huì)影響到速度,選擇雙方都為A級(jí)適應(yīng)的弓兵。場(chǎng)地為試煉(這里說下,試煉模式中武將是無法享受到城鎮(zhèn)科技以及裝備的加成,想要挑戰(zhàn)高難度試煉的玩家需要正確的估算自身的實(shí)力),同時(shí)兩名武將都未佩戴含有提升屬性或者先攻描述的戰(zhàn)法。以下是戰(zhàn)報(bào):


(可以看出程昱似乎比呂蒙行動(dòng)優(yōu)先級(jí)更高)

(再來一次,同樣的依然是程昱先行動(dòng))

(我們換一次武將位置試一下會(huì)發(fā)生什么情況)

(當(dāng)改變武將位置后我們可以發(fā)現(xiàn),呂蒙的出手優(yōu)先級(jí)突然高于程昱)
結(jié)論:經(jīng)過多次測(cè)試后發(fā)現(xiàn)(由于測(cè)試圖片太多,這里就不一一展示了),在內(nèi)在、外在因素相同時(shí),主將比副將的出手優(yōu)先級(jí)更高,同時(shí)2號(hào)位的副將擁有比3號(hào)位副將(主將是1號(hào)位,由主將開始往右依次定位2號(hào)位及3號(hào)位)更高的出手優(yōu)先級(jí)。
總結(jié):關(guān)于速度的個(gè)人理解就說到這了,謝謝大家觀看。最后我將推薦幾類比較適合“先手”的武將類型供大家參考:
1、先手能對(duì)對(duì)手造成較大威脅的武將(貂蟬、呂布等)
2、具有控制型戰(zhàn)法的武將(關(guān)羽、鄧艾等)
3、具有增益/減益戰(zhàn)法的武將(曹仁、田豐等)