深入分析:凝灰?guī)r傀儡,真的是《我的世界》1.20投票中最沒用的?

凝灰?guī)r傀儡(Tuff Golem)作為最后一個新生物票選的主角,一經(jīng)發(fā)布之后可以說是差評如潮!諸如“有史以來最沒有的生物!”“凝灰?guī)r傀儡是無比愚蠢的”等等,那么今天我們就來認(rèn)真地聊一聊,凝灰?guī)r傀儡真的是一無是處么?
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為什么大多數(shù)人會認(rèn)為“凝灰?guī)r傀儡”毫無用處?

首先,在Mojang在對新生物介紹的內(nèi)容詳盡度,其實是有失公允的。你會明顯的感受到特性數(shù)量和生物介紹的詳盡程度上是“嗅探者>淘氣鬼>凝灰?guī)r傀儡”!
①嗅探者從“滅絕”的生物背景,蛋在哪里尋找,如何孵化,怎樣繁殖,成年后長啥樣,尋找種子特性,甚至連新植物都告訴我們了。
②淘氣鬼則是從生成的遺跡,捉迷藏特性,抓到三次后給獎勵,獎勵的部分內(nèi)容都一一展示給玩家。
③凝灰?guī)r傀儡干了啥呢?Mojang只說了一件事,就是他會捧著一個東西到處走。相信這也是很多人能夠想到的關(guān)于它的唯一特性。

同樣都是一段極短的介紹,凝灰?guī)r傀儡在《我的世界》可以說受盡了Mojang不公的待遇。對于信息的接收者而言,最直觀的介紹可以省去很多思考的時間,快節(jié)奏的網(wǎng)絡(luò)時代卻又讓很多人失去了對深層次信息的思考和挖掘。
02
Mojang也意識到了這個問題!

在關(guān)于新生物投票的第五個視頻中,也就是剛剛發(fā)布的內(nèi)容里,Mojang似乎感受到了來自社區(qū)明顯的新生物偏向。于是加大了對于“凝灰?guī)r傀儡”的特性輸出。
Agens&Jeb:“凝灰?guī)r傀儡,一件會蘇醒的藝術(shù)品,它可以撿起物品,當(dāng)它變回雕像時,它會前往你放置它的地方?!?/p>
Jens的最新爆料,不可謂不精彩,簡直是平地一聲雷?。∩踔量梢宰龅街苯影涯?guī)r傀儡的風(fēng)向改了!不信,那我們仔細(xì)深入的分析一下凝灰?guī)r傀儡。
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凝灰?guī)r傀儡的真實玩法!

1、合成方式,引導(dǎo)探險;
凝灰?guī)r傀儡的合成,必然是離不開凝灰?guī)r?。拇恕段业氖澜纭窂U石的春天就來了,而且凝灰?guī)r這種方塊在Minecraft只會存在于地底的最深處,幾乎是需要玩家直接探索到地底了,其附加價值當(dāng)然就是引導(dǎo)玩家找下古城之類的遺跡了。
引導(dǎo)玩家去地底,和引導(dǎo)玩家去水下,我個人偏好當(dāng)然是去地底更有意義了。

2、石化和陳列:
盡管Mojang沒有詳細(xì)聊這件事,但一只新的凝灰?guī)r傀儡被造出后,似乎它就處于一種石化狀態(tài)。而石化的另一個作用就是陳列玩家一件物品。理論上這件物品是可以被玩家隨時取回的。
同時凝灰?guī)r傀儡作為一種類似上古“兵俑”和建筑融為一體,成為其中的一部分。這個充滿了歷史感的世界觀絕對是和“嗅探者”處于同一階層的。甚至我們有理由懷疑未來Mojang會不會讓凝灰?guī)r傀儡出現(xiàn)在某個遺跡當(dāng)中。

3、生電:
Jeb最后的那段話“它可以撿起物品,然后回到最初的位置,變回雕像?!盝eb解釋了凝灰?guī)r傀儡的工作原理,石化和解凍的方式。我來簡單翻譯下這個特性:
當(dāng)一只石化狀態(tài)的凝灰?guī)r傀儡在一定范圍內(nèi)出現(xiàn)了掉落物,它會檢測到并解除石化狀態(tài),走到掉落物旁,撿起,并再次回到原來的位置重新進(jìn)入石化狀態(tài)。目前來看,掉落物不僅僅是玩家掉落,其他生物掉落的也可以。
生電,這是生電??!一個全新機制下的由一個機器人開啟的自動門?一個全新的物品分類機制?又或者創(chuàng)造一個上萬兵俑集體復(fù)活的陵墓式建筑?
總而言之,凝灰?guī)r傀儡的價值絕不僅僅在于建筑藝術(shù)層面上的意義,比起有趣,它難道還不比一只“千年王八”香么?真要說起,你細(xì)品,是不是嗅探者才是最沒新意的生物?