催淚?致郁?虐心?——淺談悲劇美學在ACG領(lǐng)域的運用及作用!

所謂悲劇,就是將美好的東西摧毀在世人面前!
——引言
談到ACG領(lǐng)域的作品類型,悲劇系作品往往是其中不可忽視的重要組成部分——有的作品會讓你深受感動、潸然淚下(催淚);有的作品會讓你空虛惋惜、悵然若失(致郁);還有的作品會讓你心痛不已,難以釋懷(虐心)。

可能很多人會有所疑惑——明明現(xiàn)實生活中的外界壓力已經(jīng)足夠大了,為什么在本應該讓人們逃避現(xiàn)實、給予美好的ACG作品中依然有那么多令人悲傷痛苦、惆悵惋惜的悲劇型作品呢?那么今天,我就就跟大家簡單聊聊悲劇美學在ACG作品中的運用及作用。

觀前需知:
1.非專業(yè)向主觀雜談,均為筆者主觀見解,僅作為拋磚引玉與經(jīng)驗交談使用,如有不當,請多包涵!
2.包含下列含有悲劇要素的ACG作品劇透(《悠久之翼》,《eden*》,《命運石之門》,《末日三問》,《素晴日》,《紙上的魔法使》,《CLANNAD》,《火影忍者》,《四月是你的謊言》,《魔法少女小圓》,《narcissu》,《賽博朋克:邊緣行者》,《少女終末旅行》),請各位根據(jù)自身情況,選擇性回避部分內(nèi)容!
3.如有不同的觀點,也歡迎各位在評論區(qū)補充討論!

一.淺談悲劇情節(jié)的編排
一部作品之所以被人們定義為悲劇,它的劇情編排是其中重要的一個方面。但并非所有包含悲慘情節(jié)的作品給觀眾帶來的效果都是一樣的——有些作品的悲劇切入很合理,能讓人們自然而然地接受,并發(fā)自內(nèi)心的感到悲傷;而有些作品的悲劇情節(jié)缺乏充足的鋪墊,從而讓人們感到生硬唐突,為虐而虐的不快感。

譬如中二社的名作《悠久之翼》系列常被人說成“差一步的神作”,其最為玩家詬病的地方就是在后篇故事中,女主雨宮優(yōu)子的車禍離世橋段過于唐突,仿佛是編劇刻意想讓這位角色就此下場以便推動后續(xù)劇情。雖然從劇情發(fā)展的角度看這場悲劇的編排是可以理解的,但從情感上來看卻還是會給玩家一種難以接受的落差感——明明優(yōu)子已經(jīng)經(jīng)歷了如此多痛苦磨難,為何還要在即將收獲幸福之時,落得如此悲慘的結(jié)局呢?結(jié)合前期的劇情,敏銳的玩家會覺察到優(yōu)子的離世是必然發(fā)生的悲劇,但在編劇毫不留情的便當派發(fā)下,她突如其來的離世也的確會給不少玩家?guī)硪环N為虐而虐的不和諧感。

而在中二社隨后的短篇視覺小說《eden*》中,這種悲劇情節(jié)的編排就顯得更加的合理。因為在故事的前中期,就已經(jīng)明確交代了詩音“Felix”的特殊身份,并暗示了其大限將至的現(xiàn)狀。此時絕大多數(shù)玩家就可以意識到本作蘊含的悲劇內(nèi)核——即將逝去的天才少女與守護其的官兵,在終焉地球之上最后的戀愛物語。

既然我們無法改變詩音終將逝去的既定未來,那我們能做的也只是靜靜地守望著他們兩人,以旁觀者視角親歷整段故事。于是到了故事的最后,在落日余暉的照耀下,詩音在男主溫柔的懷抱中面帶微笑的離去了,而我們內(nèi)心也和男主一樣,即便心中仍有不舍與悲傷,但還是會眼含淚光,平靜地說出那句——“晚安,詩音……”。

誠然《eden*》的結(jié)局仍然可以算是悲劇的,但它卻并未帶給玩家?guī)砣?span id="s0sssss00s" class="color-blue-04">《悠久之翼》后篇中悲劇突然降臨的唐突感,而更多體現(xiàn)的是一種悲劇氛圍逐漸蔓延開來的自然感——前期主人公們的情感醞釀的越多,后期離別之時刀的就越厲害,但這把刀是大家可以心甘情愿接受的合理悲??!所以整部作品通關(guān)之后,并不會給玩家?guī)硗回5臑榕岸爸?,而是更多會帶給玩家一種哀而不傷的惆悵惋惜之感,這也使得詩音的逝去會比優(yōu)子的逝去更容易讓人接受,并為作品營造種悄然逝去的悲劇之美!這也反映了鏡游和御影在《悠久之翼》后對于悲劇編排的能力是有所提高的。


二.淺談兩大常見悲劇系作品
ACG中常見的悲劇系作品,粗略來看可以分為兩大類——部分悲劇與整體悲劇。
部分悲劇
在這一類作品中,悲劇只是作為劇情發(fā)展的一個組成部分,故事的最終落腳點可能并不一定放在悲劇之上,而悲劇的存在也主要是為整體劇情發(fā)展或是人物的深度刻畫,乃至故事主題的升華而服務。

舉個通俗易懂的例子便是輪回系名作《命運石之門》中“欲抑先揚+欲揚先抑”的運用。在本作中,前期的劇情無非是lab成員間小打小鬧的日常,而這平穩(wěn)的日常卻隨著女二真由理的死亡而開始急轉(zhuǎn)直下。

從此刻開始,本作的悲劇色彩開始逐漸呈現(xiàn)——當男主岡部倫太郎為了拯救真由理開始無盡的輪回,卻絕望地發(fā)現(xiàn)由于“世界線修正”的存在,想要拯救真由理必須要犧牲助手的生命。而若想徹底顛覆這既定的現(xiàn)實,岡部必須要歷經(jīng)艱難坎坷并跨越世界線,才能最終抵達完美的命運石之門線!

在這段漫長而絕望的悲劇輪回之中,岡部心態(tài)其中的轉(zhuǎn)變也是一大看點——從一開始的義無反顧,到之后的逐漸麻木甚至想要放棄,再到最后的不懈堅持下終于達成圓滿。也正是因為經(jīng)歷了這一系列艱難困苦之下的悲劇洗禮,才使得苦難過后再度重逢顯得如此的珍貴而感動!這也是為何本作無論是在國內(nèi)還在海外,都能如此廣受好評的重要原因。如果沒有那段悲劇輪回的情節(jié)存在,或許本作也很難升華到如今的高度。

整體悲劇
在這類作品中,作者的目的很明確——就是想講一個徹頭徹尾的悲劇故事,讓人們感到心痛不已的同時,進一步加深作品給人們帶來刻骨銘心的印象,讓這一悲劇故事或某一悲劇角色長足駐留在人們心間。

比如枯野瑛創(chuàng)作的致郁系名作《末日時在做什么?有沒有空?可以來拯救嗎?》就是很典型的整體悲劇型作品。因為在本作殘酷的世界觀下,黃金妖精們本來就是與“獸”斗爭中的消耗物品——她們自身的性質(zhì)決定了她們是很難獲得真正意義上的幸福,即使得到了一絲幸福也只會在最終離別之時更加令人痛苦惋惜......

而本作的TV動畫版則是在悲劇的刻畫上進一步加深——無論是第一集開頭,紅發(fā)珂朵莉從飛船上一躍而下奠定了本作悲涼的基調(diào);還是結(jié)尾斯卡布羅集市的插入,搭配威廉與珂朵莉的虐心對白。都會給觀眾帶來悲傷惆悵而又無能為力的苦悶之感,即便中途有短暫的發(fā)糖的情節(jié),但在那樣一個絕望的環(huán)境下也很難讓人感受到真正的安逸與開心。

但也正是這樣一個徹頭徹尾的悲劇,才使得這樣一位“世界上最幸福的女孩”能被人們長足銘記,而這一深入人心的悲劇角色刻畫,也是其作為整體悲劇最為成功的地方所在!


三.淺談刻畫優(yōu)秀的悲劇系角色
前面提到了這么多悲劇情節(jié)在劇情之上的運用,但僅有悲慘的故事情節(jié)卻并不一定能誕生優(yōu)秀的作品——因為好的悲劇作品是建立在足夠優(yōu)秀的悲劇角色的基礎(chǔ)之上,所以這類悲劇系佳作中往往要刻畫出足夠讓人們印象深刻、難以忘懷的悲劇系角色。除了上文提到的珂朵莉外,扶她自在《素晴日》中塑造的高島柘榴亦是一個徹頭徹尾的悲劇角色。

作為文學系少女的高島柘榴熱愛閱讀,心懷幻想,渴望著有一天能和自己的白馬王子堅守一生。無奈身邊的混混們嫉妒她的美貌,嫉妒她的才華,嫉妒她的溫柔,對她實施了慘絕人寰的霸凌行為。縱然她一直在忍讓包容,但現(xiàn)實的黑暗殘酷還是壓垮了她最后的精神稻草,最終在精神崩潰與外人蠱惑下,于廣袤的天空中消散了美好的年華......

為了讓這一悲劇角色深入人心,扶她自甚至還專門設(shè)置了一整個章節(jié),以高島柘榴視角親歷這些慘無人道的霸凌情節(jié)——讓玩家與游戲角色建立聯(lián)系從而產(chǎn)生共鳴,切身體驗一個正常人的心智是如何在暴力地凌辱下徹底走向毀滅與瘋狂......

而扶她自的目的也的確達到了,我相信即使玩家在通關(guān)《素晴日》很長時間后,談到高島柘榴依然會對她表示無比的同情與惋惜——在對其感到“哀其不幸,怒其不爭”之時,也能對霸凌她的加害者恨得咬牙切齒!讓好人和壞人同時在玩家腦海中留下深刻印象的同時,還能進一步激發(fā)玩家對校園霸凌的思考,可謂一舉三得!而這就是出色的悲劇角色塑造所帶來的成效!

而除開《素晴日》的高島柘榴外,另一個典型例子便是rkr的致郁系名作《紙上的魔法使》中的妹系角色月社妃。

作為男主知性且蘊含神秘魅力的妹妹,高冷毒舌的月社妃其實是位徹頭徹尾的悲劇角色——由于小時候家庭環(huán)境的問題,備受家人欺壓的她只能和男主相依為命、互舔傷口。而這種親人間的依賴之情也逐漸演化為了愛意,但顧及兄妹的關(guān)系使得這段禁忌的愛戀終究難以實現(xiàn)......

即使后來在魔法書的幫助下,兩人擁有了虛假的告白回憶而促成了戀愛的契機,但那也并非是真實的——可是誰又能斷定虛假的記憶是無法促成真情實感的呢?而事實上,妃對男主的愛意始終都是忠貞不渝的!甚至到最后誤打開了要愛上其他男人劇本的魔法書時,妃寧可選擇自我了解也不愿讓自己的愛意移情別念。可以說妃這份對男主至死不渝的愛情與覺悟是很能讓人們動容的,即便那是跨越倫理和道德的禁忌之戀,卻依然會讓我們?yōu)橹C然起敬。

這也是為何當游戲中妃線分支選項來臨之際,很多玩家都會倍感煎熬并且難以抉擇。而當最終下定決心,卻迎來那樣一個凄美而浪漫的殉情結(jié)局之時,我相信大部分玩家會在悲痛欲絕的扼腕嘆息聲中 ,牢牢地記住這位叫月社妃的悲劇角色!

誠然,本作中也有像日向彼方那種如同救贖之光般的美好角色,但可能過了很多年后,當我們無意中再度回想本作的故事時,可能不少人腦海中還是會第一時間浮現(xiàn)起那個在火光之中彈奏鋼琴的嬌小而唯美的身影——這便是悲劇角色相較于普通角色所特有的留存延續(xù)性,她們會悄悄地占據(jù)你心中的一隅之地,讓你難以忘懷與之所經(jīng)歷過的那段凄美而浪漫的悲劇故事......


四.淺談悲劇美學在ACG領(lǐng)域的作用
最后,讓我們回歸最初的問題上——悲劇美學究竟在ACG領(lǐng)域內(nèi)有什么作用?以我的觀點來看其最主要的作用便是——在作品給人們留下難以忘懷的深刻印象同時,給予人們更為深層的思考空間。談到莎士比亞,很多人首先想到的是他的四大悲劇,而鮮有人會先想到他的四大喜劇,不僅在文學領(lǐng)域有這樣的現(xiàn)象,在ACG作品中亦是如此——因為悲劇往往比喜劇更容易令人銘記......

如果你曾看過某些關(guān)于高分動畫、游戲、電影等經(jīng)典鏡頭盤點,會發(fā)現(xiàn)悲劇的占比往往高于喜劇——《CLANNAD》中渚與朋也的天人兩隔,《火影忍者》中自來也的戰(zhàn)死,《四月是你的謊言》中薰與公生最后的道別、《魔法少女小圓》中小焰對小圓的救贖輪回……如此多的經(jīng)典橋段,都是以悲劇這種刻骨銘心的方式呈現(xiàn)在世人面前,從而被人們牢記于心——我們最討厭悲劇,但最難忘的也是悲??!




在做高中閱讀題時,相信大家都遇到過分析某段悲劇情節(jié)在文中作用的習題,在答題模板中一定會有諸如“令人難以忘懷,引人深思,更好地深化作品主題”等答案的出現(xiàn)。同理,在ACG界的那些優(yōu)秀的悲劇向作品也能帶來類似的效果。而我相信這也是不少人喜歡這類悲劇系作品的主要原因——那些由悲劇作品所帶來的游離于表面?zhèn)兄獾母鼮樯疃鹊乃伎肌?/strong>
比如在片岡智晴的短篇視覺小說《narcissu》中,以病危少女瀨津美與剛?cè)朐旱哪吧凶舆M行的終末之旅而展開——在平靜壓抑的氛圍中探討了生死觀以及活人與逝者的關(guān)系,看似是將逝之人的絕響物語,實則在勉勵生者要帶著逝者的那份信念堅強地活下去。

又比如在前不久網(wǎng)飛剛出的R19動畫《賽博朋克:邊緣行者》中,階級分化顯著的賽博朋克世界處處充斥著欺詐與壓迫、黑暗與不公。而同為底層邊緣人士抱團謀生的主角團們,無論如何奮力抗爭也終究無法打敗代表絕對權(quán)威的荒坂公司,最后以近乎團滅的悲劇而收場。但也正是那些壯烈犧牲的角色們所彰顯的不屈奮斗精神,才能激勵我們在追夢的道路上一往無前之時,也進一步去思考在未來社會中,諸如人工義體植入的倫理問題,人與人之間的信任問題,甚至物質(zhì)社會下階級矛盾不斷擴大等現(xiàn)實問題......

再比如說在知名萌系反戰(zhàn)漫畫《少女終末旅行》的最終章中:尤莉背著千戶走上最高層,等待她們的除了滿天繁星,只剩下空無一物的雪原,沒有供她們生活或離開的設(shè)施,失去一切的她們在雪原上打起了雪仗,吃完了最后一袋軍糧,喝完了最后一壺水,和往常一樣相互依靠著,在頂層睡著了……雖然作者最后留下了一個開放性結(jié)局,但她們的最終結(jié)局顯而易見將以悲劇收場——但也正因如此,才能在喚起讀者對兩位少女的坎坷命運悲傷惋惜的同時,進一步加強了對戰(zhàn)爭的反思與憎恨,深化了本作反戰(zhàn)思想。

總而言之,在ACG作品中,悲劇情節(jié)的運用其實相當?shù)钠毡?,而悲劇系作品也已然成為ACG作品中至關(guān)重要的一部分。而在其中,也不乏優(yōu)秀的作品會被人們恒久傳唱!也許過了很多年之后重新回望過去,我也依然能清楚的記得那些曾令自己或是潸然淚下,或是惆悵惋惜,或是痛徹心扉,或是難以忘懷的經(jīng)典場景吧!——而那如同咖啡般長期彌留心間的苦澀感,或許才是悲劇美學在ACG領(lǐng)域的運用中最大的魅力所在吧!

