原神:楓丹探索比須彌少1.7K原石?為何寶箱品質(zhì)提升,總獎(jiǎng)勵(lì)少了
楓丹目前我已經(jīng)探索完畢了,和網(wǎng)上那些大佬說的一樣,全部寶箱和解密弄完,最后的原石獎(jiǎng)勵(lì)僅僅只有4K,相對于須彌版本的開啟,那會兒全部任務(wù)和探索完成,原石有接近5.7K。

而且須彌第一個(gè)大版本的地圖占比占到了須彌整個(gè)地圖的43%,而楓丹第一個(gè)版本的地圖占到了滿探索度的40%,相差無幾,所以原石基本上就是要少得多了。
米哈游一直以來,原石獎(jiǎng)勵(lì)都是按照時(shí)間正比產(chǎn)出的,任務(wù)時(shí)間長,那獎(jiǎng)勵(lì)稍微就高一些,這一次的海洋書和之前的森林書時(shí)長沒得比,獎(jiǎng)勵(lì)有差距也合理,但是玩家本身就是希望,在不減少獎(jiǎng)勵(lì)的同時(shí),減負(fù)的,而不是讓你雙減的。

楓丹版本的寶箱品質(zhì)確實(shí)都提升了,很少見到普通寶箱,都是精致及以上,最開始還很驚喜,后來探索完才發(fā)現(xiàn),差的太多了。

后續(xù)其他競品游戲紛紛上線,米哈游多少也該知道,自己的成功是當(dāng)初時(shí)代的問題,而不是在目前國內(nèi)來看游戲質(zhì)量有多好。
想起了3.8大秘境和2.8的時(shí)候,兩個(gè)秘境體驗(yàn)下來,確實(shí)3.8做得要更好,但是質(zhì)量一拉起來,獎(jiǎng)勵(lì)也少了,也沒見到缺的那些原石在哪些地方補(bǔ)一下,原石越來越少,都想著氪金抽角色?