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【詳細技能以及機制&bug】阿克尚套路總結(jié)與個人開發(fā)(含技能機制加點等)

2022-09-04 02:20 作者:千載幽逢  | 我要投稿

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 阿克尚玩法總結(jié)與個人開發(fā)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ——本人開發(fā)在天賦&出裝8,9中

目錄

一:技能詳細解讀&機制

二:連招以及圖解

三:技能加點

四:天賦&出裝

五:bug以及修復(fù)情況

六:修改歷史



一:技能詳細解讀&機制

P——無所不用

P——無所不用:

1.平A可選擇單A或雙A

①:單A(效果與其他英雄平A一致),平A后立刻移動或者釋放技能即可(會加一定量移速,會衰減)攻速流與戰(zhàn)士流拉扯的關(guān)鍵

②:雙A(第二發(fā)只有50%傷害,對小兵造成100%,附帶全額攻擊特效,可暴擊,暴擊收益為30%)。第二發(fā)平A只要第一發(fā)已經(jīng)出手,第二發(fā)射擊時會改變攻擊距離(不理解可以開訓(xùn)練營A假人時按住C鍵看兩發(fā)平A的區(qū)別,使用致命節(jié)奏更加明顯)。所以第二發(fā)基本都能射擊,除非對面有長位移。雙a的目標(biāo)可以分別選擇,在第一發(fā)之后立刻更改鎖定即可攻擊另一個敵人。

2.三環(huán)與護盾:使用平A與QER會給敵人施加印記。印記達到三時造成固定數(shù)值魔法傷害(無任何加成),并獲得護盾(護盾擁有內(nèi)置CD)。

——被動單A提供移速每級增加一定數(shù)值(1秒內(nèi)急速衰減)

(被動移速跟英雄等級與攻速(100%攻速收益)有關(guān),而英雄升級會加攻速,所以每一級變化額度不一樣,大約一級不買攻速波動3~5-8~9)

——被動印記可對多個單位同時施加

——護盾cd:1-5:16s? 6-10:12s? ?11-15:8s? 16+:4s

——護盾數(shù)值:40-280)+35額外攻擊力????每升一級+14護盾值

——魔法傷害10-165,每級+15點

——雙A算作兩次獨立攻擊,可疊兩層致命節(jié)奏,征服者,兩層電刑計數(shù)器

Q—去而復(fù)返

Q—去而復(fù)返:

1.命中單位會延長

2.命中英雄時會獲得40%移速(1秒內(nèi)急速衰減)


——延長距離為q的半個基礎(chǔ)距離,最長范圍為觸碰到的最后一個敵人+半個Q。但貼臉時q仍會飛滿基礎(chǔ)距離再回來

——q有80%面板攻擊力,q來回擊中有160%的面板攻擊力加成。升級+20基礎(chǔ)傷害,來回+40。+0.75s的cd

——5級q可以一個q清掉后排兵,4級q需要75點額外攻擊力,即星蝕+雙長劍(對局中自己測的),兵線聚攏前丟,不然容易只打倆后排兵

——q的cd8-5s

——可q閃

w——赴險奪人

w——赴險奪人

  1. 被動:標(biāo)記近1分鐘內(nèi)擊殺過友軍的敵人(不包括自己)

  2. 主動:進入偽裝狀態(tài)持續(xù)兩秒,貼草叢和墻體可以無限持續(xù)。進入偽裝狀態(tài)后會獲得通向w被動標(biāo)記的敵人路徑,在路徑上獲得移速與法力回復(fù)

——路徑類似狼人血路

——進入偽裝有一定延遲

——標(biāo)記可以同時存在多個

——偽裝被發(fā)現(xiàn)的范圍為q的極限距離(與e技能指示器范圍相近),如果對面不動,極限距離用q可以不進入w被發(fā)現(xiàn)范圍就命中

——移速為80~120每級?+10移速? ?cd為18~2,每級-4s? ?藍耗為40~0,每級減10

——成功擊殺或助攻有標(biāo)記的敵人,會復(fù)活被該敵人擊殺的隊友,并獲得額外100金幣,同時清除該敵人以及剩下所有的標(biāo)記(別問為什么我不復(fù)活你啦?。。。?/span>

E——驕行蕩寇

E——驕行蕩寇:

一段:釋放鉤鎖吸附在墻體上

二段:向鼠標(biāo)方向,以鉤鎖為圓心旋轉(zhuǎn)并對攻擊范圍內(nèi)敵人射擊

三段:結(jié)束落地并釋放一發(fā)e


——E擁有攻速加成,攻速越高傷害越高

——擊殺或助攻會刷新E

——E技能一段具有吸附性,在極限距離時貼近墻體便會吸附

——E一段過于貼近墻體時會自動彈出一些距離

——E一段后可以不用立刻開始擺蕩,有一定緩沖時間

——E第二段射擊時可以使用道具與召喚師技能,如點火虛弱,石像鬼藍盾。

——E技能最終擺蕩(即第三段)后不能立刻使用平A,除非點地板取消后搖,詳情查看老祖視頻,已放置于下方第一個,時間坐標(biāo)5:05

——E技能第二段攻擊時若被英雄或墻體撞到會強制觸發(fā)第三段結(jié)束擺蕩

——E技能第二段攻擊范圍為平A范圍,可被致命節(jié)奏,火炮(只有充能的一下)增幅距離

——E技能第二段攻擊平A范圍最近目標(biāo),類似厄加特w,如果敵方英雄有被動的印記,則無論什么情況優(yōu)先攻擊帶印記的英雄,若同時有多個英雄有印記,則還是攻擊最近且?guī)в杏∮浀臄撤接⑿?。?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">超級重要,E不僅會打帶有被動的敵人,也會攻擊被傷害過的敵人,如點火,永霜,狂風(fēng)之力以及一些其他方式造成的傷害,所以對線時越塔可以直接e然后掛點火,不要一直想q掛被動再打)

——E第二段射擊觸發(fā)攻擊特效,收益為25%,可暴擊,額外造成10%的傷害??捎|發(fā)強攻,征服者(某版本移除后,12.16版本回歸),每次射擊疊加一層征服者,不疊加致命節(jié)奏

——E技能第三段最終射擊目標(biāo)自動選擇最近單位,不會被任何情況改變

——可使用E閃攜帶第三段E的最終射擊(使用方法參考老祖視頻中5:57的操作)

——E技能第三段結(jié)束的翻滾方向可以自選,若被撞下會彈向被撞單位的反方向,若釋放時對面和你高度重合就會原地停頓一下直接結(jié)束,即第三段被直接打斷??焖冱c擊E疑似可以正確觸發(fā)第三段E,然后彈出一定距離

——E技能的碰撞計算不是整個模型,而是中心點,所以有一些墻可以卡過去,詳情見第二個視頻阿克尚所有卡墻點位,但是不建議學(xué)習(xí)極限點位(如卡防御塔,失敗率太高,點位難找),會用一些如六鳥,三角草之類的實用點位即可。練習(xí)時盡量多熟悉e技能吸附機制,實際長度會比指示器長很多,熟悉之后自然會使用卡墻E

——E技能實戰(zhàn)參考上單老祖視頻7:00,但是需要多加聯(lián)系,自己實戰(zhàn),E技能是熟練度的體現(xiàn),不能看看就學(xué)會。

R——恩怨相抵

R——恩怨相抵:

蓄力并釋放子彈,最多為5/6/7發(fā),造成斬殺傷害

——有暴擊收益,收益為50%,表現(xiàn)為直接加傷害,類似小炮

——蓄力時可使用裝備(12.16測試無法使用裝備)和e(測試得出r蓄力后使用e,或e途中釋放r。在r釋放之前再使用二段e可解鎖裝備使用,如狂風(fēng))

——蓄力時有傷害范圍和斬殺提示

——蓄力和發(fā)射期間使用E可以同時對敵人造成傷害(12.16版本,未知是否為bug)

——可以被所有除了有血條的單位阻擋,除了眼>-<。注意是有血條的,所以當(dāng)敵方一塔未掉時,二塔是無法阻擋大招的傷害的。

——R斬殺帶有一定的生命偷取

——R技能如果被人或塔之類的阻擋,可以使用re進行安全嘗試,但不要用閃現(xiàn),得不償失的同時基本上沒什么卵用。千萬別用閃?。。?/span>

——R斬殺有提示,會自動計算已損失生命值(但不計算符文[就是你!黑暗收割!]和如娜美之類的額外附帶傷害,只計算R本身造成傷害),不用自己按,但是類似永恩派克,不能亮了就點,最好再低一點才保險。

——蓄力時非滿級的R不需要蓄滿即可射出滿額子彈,觀察武器上的光點,一級R時最為明顯,大約還有半秒左右時r就已經(jīng)滿了。

二:連招

1.EQA與EAQA

EQA的使用方法是在E第三段翻滾即將開始時立刻出Q然后A,相比EAQ不用點地板取消,而且速度會快一點。EAQ在攻速低時容易用q打斷自己的第二發(fā)平A,但是EQA不會打斷,而且根據(jù)被動的特性也是基本必會A出來的

2.ER


在12.16修改了ER的機制之后,現(xiàn)在可以一邊用E打傷害一邊R提前蓄力。ER也可用作調(diào)整位置,如地方站在防御塔后時,可以E塔打傷害。敵人站在塔后離塔遠使用一號路線。對面離塔近使用二號路線,別的防御塔同理。

E的大部分時候使用也應(yīng)如此,將自己和敵人與墻體連為直線,若你能射到墻,那就將敵人包裹在e的范圍內(nèi),若距離不夠,應(yīng)找側(cè)邊的墻,使敵人位于自己圍成的圈的切線上。

3.Q閃

Q閃不改變終點的方向,Q閃是先按Q再閃,然后Q的位置就會向你指針閃現(xiàn)之前的位置放,所以Q最好移一定距離放。不然會出現(xiàn)圖中錯誤。

4.QAA,AQAA,QA? AA

? 【強攻】QAA是一個最為常見的連招,甚至不能算連招,常見于對線的消耗。QAA可以一瞬間打出護盾進行消耗,但是相應(yīng)的,只A兩下滿足不了強攻的需求,于是便出現(xiàn)了單A加速Q(mào)加速AA的打法,不過這樣對手的第一個技能大概率反打的時候不會被你的護盾抵消,A完之后等待Q回來才會獲得護盾,就會導(dǎo)致自己也被消耗。而QA? AA,更適用于更多的對線,對線尋找機會Q到人或者用兵來Q到人,讓對面掛上印記之后第一下平A馬上出盾抵消傷害,然后利用單A加速去打出強攻。

?【電刑】有護盾cd時無腦找機會QAA,打完直接利用Q的加速往后跑,不追求直接線殺,直接打低血量然后去做事就行。

其他符文同強攻


W的使用:

如大部分隱身英雄一樣,阿克尚可以利用草叢來卡視野。比如在對方追你時利用隱身的前搖假裝往沒草的地方走,然后走進草里。也可以在對面有假眼的草里開w蹲人,對面沒進草之前,假眼發(fā)現(xiàn)不了偽裝單位,然后可以先手打人。


三:技能加點

主加點:

? ? 剛出的時候無疑是主E,E技能升級有25點面板提升,一個E打4,5下應(yīng)該是問題不大的,所以剛出的時候三級二級E一級Q對面血量只要不是滿的,基本E點火都能殺,斬殺線極高。但目前版本下相較于初代,E技能的升級收益減少了10點,現(xiàn)在的3級e才有以前兩級e的效果,由于版本耐久度更新之后,阿克尚的E技能并未回調(diào),所以即使前期主E也效果并不好,除非能全部打滿。相較之下Q技能升級雖然只有40面板提升,但是十分穩(wěn)定,對線時也可以用來換血,在手上捏有E時,對方也不敢貿(mào)然進攻,而且主Q在3級時就有質(zhì)的飛躍,只需要q完之后每個兵A一兩下就可以全部清完,大大提升了游走的速度,但是上限也會被自己遏制住。

? 總的來說,當(dāng)前版本下主Q的泛用性比E強,主E已經(jīng)是一個更加偏向極端的打法,而非一個適合大部分局的打法,于大部分人來說我覺得主Q是更好的選擇,也可以選擇3級Q主E,這樣會在10級才能滿E,相對也不會那么后期,也是打小團混戰(zhàn)的時間。

副加點:

? 附加點看個人喜好,但是副w并不是一個不可行的行為,雖然w并不是一個直接增加機動性的技能,但是升級帶來的藍耗減少,cd,移速,都是阿克尚需要的地方,提升了跑圖能力和威懾力。不相信的話可以副w試一試無限隱身的樂趣和強勢之處,點滿了怎么也是一個小寡婦的效果,最好配合猛然沖擊,一把下來猛然沖擊能打幾千傷害。


四:天賦&出裝

? ?阿克尚的天賦和出裝是相關(guān)的,一般來說要開局的時候根據(jù)對面的陣容,就確定好選擇。

小符文解讀:

精密

①過量治療:沒啥用,出盾弓的時候試過,也沒有什么用? ?凱旋&氣定神閑:如果點了精密就直接選氣定神閑,阿克尚還是比較缺藍的英雄,e刷新也需要藍量支撐

②傳說系列:看對局和個人喜好

③致命一擊&堅毅不倒&砍倒:無腦選致命一擊,阿克尚的堅毅不倒基本用不上。

主宰

①猛然沖擊無腦選,實在怕或者剛玩就血之滋味,惡意中傷不用選

②第二行看個人習(xí)慣點

③第三行無情獵手或者尋寶獵人,另外倆不要點,除非決定要出狂風(fēng)可以點減cd的

巫術(shù):(純憑個人喜好,喜歡哪個點那個)

堅決

①盾擊:很適合QAA可以直接觸發(fā)? 生命源泉觸發(fā)不了,不用想。爆破基本上也不會點

②骸骨或者復(fù)蘇之風(fēng),根據(jù)局勢而定? ? 調(diào)節(jié)基本不用(調(diào)節(jié)很強,強到被削弱,不過不太適合阿克尚)

③復(fù)蘇或者堅定,根據(jù)需不需要韌性決定,一般帶復(fù)蘇就好。過度生長不選

啟迪系除了行進速率和海克斯閃現(xiàn)都可以帶


總符文&流派推薦:

?1.【不推薦】電刑暴穿流——思路來源B站up? 嘟爺-阿克尚king

加點主Q副E。

對線依靠QAA觸發(fā)電刑打消耗,做出五速鞋(盡快做出加快游戲速度)后快速游走邊路和野區(qū)做出裝備后盡早結(jié)束游戲。

在整體耐久度改動后效果變差,對面脆皮多再玩,否則難以有效果

2.【怎么都能用】常規(guī)海妖+特效/暴擊流——來源于國服高分選手的阿克尚玩家研發(fā)

加點為主E副Q(W)

海妖流派都偏脆,并不推薦海妖+巨九的虛假坦度。

值得一提的是特效流神話選擇海妖或者盾弓,做出羊刀聰明刀之后缺什么都看局勢補就行了

拉出來的位置就自己選就行了,包括生命值護甲魔抗那里

3.【被砍爆炸了】星蝕先攻流——來源于 韓服第一阿克尚

加點主Q副E

由于韓一阿克尚打的是上單,符文副系可能有些不一致。不過這版本強烈不推薦這么出,星蝕與先攻被雙削弱,感覺這打法接近報廢邊緣

——星蝕遠程傷害由最大生命值6%→3%

——先攻額外傷害10%→9%


未來市場和小兵去質(zhì)器選擇一個

4.【吃熟練度】狂風(fēng)嵐切流——韓服第一阿克尚

加點主E副Q(W)

天賦符文可以與強攻流或先攻流選擇一致,但先攻削弱,推薦直接強攻流,自信的話把副系的堅決換成主宰減裝備CD。(目前來說韓一阿克尚包括整個韓服阿克尚玩家已經(jīng)開始大量使用迅捷步伐,但是我覺得本身這個東西不適合國服,如果想用迅捷步伐的話,直接換一個大符文即可,其余不用調(diào)整)

這個玩法就是依靠長距離減速和混合傷害進行壓制,后期傷害能力很弱,而且很脆,建議熟練度高的玩。

順帶一提,不需要一昧追求法穿鞋,法穿鞋的提升其實一般,只是能提高蓄能和狂風(fēng)的傷害,對于阿克尚自身來說,攻速加e的傷害和被動移速肯定是比法穿好的

5.【被砍】吸藍刀星蝕——韓服第一阿克尚玩法

加點主Q副E

出門帶自己喜歡的

符文同星蝕先攻流,副系可換猛然沖擊和尋寶獵人(也可直接迅捷步伐)

玩法是依靠耀光和星蝕及各種附傷刷先攻,獲取裝備優(yōu)勢,在優(yōu)勢后迅速結(jié)束游戲

大穿和無盡選擇一個

6.魔宗幕刃——韓服第一阿克尚玩法

加點主Q副E

出門萃取,回家摸魔宗,不要只買淚滴疊,阿克尚只有淚滴能疊30分鐘

玩法就是依靠魔宗和穿甲裝附傷殺人

適應(yīng)之力可以帶倆



7.【本人在用】黑暗收割純暴穿流——up主個人研究打法,試驗場數(shù)100上下,從穿甲神話不加移速之前就開始使用

對面有兩坦克及以上不玩

加點主Q副W(不能副E),由于天賦沒有回藍,出門也不帶淚滴,需要主Q推線,藍耗要求高。所以副w減少藍耗的消耗,獲得頻繁的隱身機會和配合吸藍刀刷新耀光,并且極度適合猛然沖擊。

出門劍+3紅,三紅保證不死,不要鋌而走險擊殺

對線期間不能使用E消耗超過2次,不然就會沒藍。并且不追求線殺,能補兵就補兵,先做鋸齒才有傷害,強勢期在星蝕吸藍刀時,滿級Q時,以及每一次成裝做出來時,都是巨大提升。

裝備不出鞋子(個人理解,根據(jù)移速衰減機制,詳情參考第六個視頻)。由于版本的改動,穿甲裝神話被動添加了5移速,在有4裝的時候觸發(fā)滿層的無情獵手,阿克尚不出鞋子的脫戰(zhàn)移速已經(jīng)在400以上,若再出鞋子會觸發(fā)一級衰減,而觸發(fā)w會觸發(fā)二級衰減,正常來說這個機制就是限制在400-600的移速,所以沒必要為了一雙會觸發(fā)二級衰減的鞋子花費1100金幣。(唯一例外,在家里的時候只有200+的錢,正好可以買一個草鞋,其余情況全都不買)。

出裝方面全部按順序出就行,實在全是脆皮就把大穿往后挪,把火炮往前移,有散錢直接出長劍,這套裝備里有10把長劍,實在不擔(dān)心卡長劍,直接提升戰(zhàn)力就行。

絕對專注配合風(fēng)暴聚集和眼球收集器以及雙適應(yīng)之力達到面板最大化,穿甲最大化。

思路來源:

——韓服第一阿克尚星蝕吸藍刀流的瞬間爆發(fā)傷害

——猛然沖擊對阿克尚傷害提升

——絕對專注+風(fēng)暴聚集的高面板(風(fēng)暴聚集前20分鐘是不合格的符文,20分鐘略微超過正常符文,再往上獲得巨大收益)

——黑暗收割配合R

——移速衰減機制與惡人,鞋子,無情獵手之間的選擇

8.【本人在用】征服者戰(zhàn)士流——up主自己研發(fā),實戰(zhàn)50場左右

加點主E副Q或者主Q副E都行

出門多蘭劍或者劍加三紅,頻繁和對面換血之后找機會線殺

思路來源:

——E技能每發(fā)都可以疊加一層征服者層數(shù),一般正常情況下E打出4~6下很正常,Q接雙A就有很高的層數(shù)了,類似于之前的征服者男槍,只是為了征服者的適應(yīng)之力,而非吸血。

——第一套技能吃不滿征服者加成,但是依靠一定的坦度,在戰(zhàn)場中存活下來后,刷新的E就可以一直吃滿征服者的加成

——被動觸發(fā)三項征服者黑切破敗智慧末刃的全部特效,E技能也能夠連續(xù)觸發(fā),同時移速較高,容錯率高

下三件選一個出

9.致命節(jié)奏攻速流(已報廢,實戰(zhàn)超過30-40場,但致命節(jié)奏暫時無法使用)


五:bug以及修復(fù)情況

  1. E會暴露視野bug(已修復(fù))

  2. 攻速過快丟失第二發(fā)平A和海妖(已修復(fù),bug出現(xiàn)14天以內(nèi)修復(fù))

  3. 雙A疊三層致命節(jié)奏(已修復(fù),發(fā)現(xiàn)時間為2021年10月左右(個人發(fā)現(xiàn)的時間),修復(fù)時間在2022年5月份之前)

  4. 對防御塔造成海妖傷害(已修復(fù))

  5. QE空地Q雙Q(已修復(fù))

  6. [非引戰(zhàn),是我先發(fā)現(xiàn)的,只希望不要罵我抄老祖就行]老祖視頻中3.48s的延長e的bug,此bug我已在老祖發(fā)視頻之前發(fā)現(xiàn),證據(jù)為第二個布鍋鍋視頻中2021年7月25日評論區(qū)中我對平A延長e的bug的反饋,老祖的視頻發(fā)布于同年8月25日(已修復(fù),大概今年才修復(fù))

    ps:第一個布鍋鍋bug視頻中的延長e被修復(fù)的很快(我認為并非與我發(fā)現(xiàn)的bug一致),但是這個bug沒有完全修好,使用改建走A的A依舊可以延長(已修復(fù))

  7. e技能無法疊加致命節(jié)奏(疑似bug,在之前的版本中可以疊加,每次射擊疊加一層,現(xiàn)在無論如何e無法疊加致命節(jié)奏)

  8. e技能卡墻bug,見第五個視頻(未知是否修復(fù),我試不出來)

  9. 12.16版本re途中可以正確使e技能射擊(疑似為bug,一開始無法使用,但是文本未說明)

  10. r技能釋放期間無法使用e技能第二段(疑似為bug,一開始可以使用)

  11. r蓄力和釋放期間無法使用裝備(疑似機制改動,r期間基本所有都是黑的)

  12. 多Qbug(未修復(fù),見演示視頻七),使用方法為,使用Q后立刻使用E,在Q開始飛回來之前使用全部的E即可放出下一個Q然后就可以再Q(mào)。R技能同理,Q之后立刻使用R,然后直接結(jié)束蓄力就可以再Q(mào)一次。

    ——QEQ正常情況下難以釋放,需要E蹬墻跳或者貼臉撞人秒結(jié)束(縮短E的釋放時間),因為E本身釋放也需要等待一會兒,第三段E更是不能直接放,需要大概擺蕩0.5左右才能結(jié)束?;蛘哐娱LQ(即延長Q飛行距離,這樣Q飛回來的晚一些)。

六:修改歷史

  1. 生命值+30 基礎(chǔ)攻擊力50→52 攻速成長2.5%→4%(上線熱補丁加強)

  2. P – 無所不用

    【12.3】移速加成:35~75→20~75

    【12.3】額外傷害:20~175→10~165

  3. Q – 去而復(fù)返(上線熱補丁加強)

    ?CD8~6s→8~5s

    對小兵傷害40~70%→40~90%

  4. W – 赴險奪人

    【11.17】無法用助攻或點火之類的傷害,在死后擊殺惡人目標(biāo)復(fù)活隊友

  5. E?–?驕行蕩寇
    ? ? ? ?【初版】每次射擊基礎(chǔ)傷害:30/55/80/105/130(額外物理加成10%)→【11.17】30/50/70/90/110(額外物理加成17.5%) →【11.21】30/45/60/75/90(額外物理加成17.5%)


附上本人倆打得多的號場數(shù)(有四五個號吧),一共大概600+場。段位鉑金~鉆石。喜歡開發(fā)~目前是高三,電腦配置差,不能錄制講解,上帶學(xué)就來做視頻。感謝大家滴觀看,球球三連捏??!歡迎評論與提問!!!



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