游戲元素設計(詳細)
要素:
形象特征(1.抽象形象 2.具體形象)
屬性特征(1.名稱 ?2.取值范圍)
原則:
突出主題
作用明確
相互關聯(lián)
主角分類(流程圖,表格):
1.職業(yè) 2.種族 ?3.國家 ?4.門派
主角設計內容:
故事背景,特色說明,形象設計和屬性設計
故事背景:(文字說明)突出職業(yè)的特色(主角)
特色說明:(合理搭配)
形象設計:1.預設外觀形象,由玩家按照自己喜歡來選擇
? ? ? ? ? ? ? ? ? 2.設定基礎模型和調節(jié)選項,由玩家自行調節(jié)
動作設計:(文字加動作特點)列表
? ? ? ? ? ? ? ? ?玩家動作列表
? ? ? ? ? ? ? ? ?怪物動作列表
? ? ? ? ? ? ? ? ?NPC動作列表
? ? ? ? ? ? ? ? ?玩家動作捕捉腳本
? ? ? ? ? ? ? ? ?NPC動作捕捉腳本
? ? ? ? ? ? ? ? ?怪物動作捕捉腳本
動作體現(xiàn)主角的特點
注重表情交互動作的設計
設計特色動作
指定動作循環(huán)時間或幀數(shù)
屬性設計:
分類:內屬性,外屬性
定義:為確定的屬性起一個名稱并把這個名稱代表的含義加以說明
格式:屬性名稱:
說明:
作用:
取值范圍:
適用范圍:
相關說明:具體設計內容 ?通過數(shù)值設定的不同來體現(xiàn)角色的優(yōu)劣勢,以突出各個主角的特色
屬性設計公式:1.確定影響屬性2.確定影響數(shù)值
NPC設定:1.情節(jié)NPC ?2.敵對NPC:怪物
作用:1.提供線索 2.情節(jié)交互 3.烘托氣氛
內容:1.ID 2.名稱 3.出現(xiàn)地點 4.作用:在表格屬性名稱項中將所有NPC功能列出 5.與情節(jié)相關NPC(對話實現(xiàn))6.開場白 7.形象設計 8.動作設計(動作內容,時長,觸發(fā),循環(huán)時間)9.屬性設計 10.AI設計
怪物:
分布圖:1.等級遞增的差異 2.與區(qū)域特點相吻合 3.特殊情節(jié)中特殊功能的需要
內容:1.ID 2.名稱(1.與游戲背景,主題,風格相統(tǒng)一 ?2.體現(xiàn)存在地域的特點 3.名稱的變化體現(xiàn)等級差異 4.名稱體現(xiàn)怪物自身的特點 5.易于記憶,朗朗上口,特別是重要的特色怪物)3.等級 4.特色說明 5.形象設計(文字描述加參考圖片)6.動作設計 7.屬性設計 8.經(jīng)驗值 9.掉落物品(掉落物品種類和幾率) 10.攻擊類型 11.主動性 12.視野,警戒范圍 13.怪物技能
怪物刷新規(guī)則:
一、刷新點類型:
1.普通刷新點
2.條件刷新點
3.隨機刷新點
二、刷新點屬性:
怪物種類
刷新數(shù)量
怪物總數(shù)
刷新時間
條件
隨機刷新怪物種類
隨機刷新時間
地圖名稱
刷新點坐標
怪物朝向
范圍半徑
三、刷新計時規(guī)則
道具設計:
1.能不能與玩家交互
2.物品的使用對角色的屬性是否有影響
分類:
1.使用類 2.裝備類 3.情節(jié)類
獲得方式:
1.情節(jié)獲得 2.金錢購買 3.戰(zhàn)斗獲得 4.解開謎題 5.打造合成
設計:(按照邏輯順序來排序或劃分不同的小組)
【表格】內容:
道具ID
名稱
背景
形象設計
獲得方式
物品等級
使用效果
裝備條件
物品保護
道具編輯器:
道具平衡性: