游戲地圖與場景設計
常用名詞:
片區(qū):由一張或多張地圖構成的劃分性區(qū)域,代表一個冒險階段的冒險空間(分場景)或一種風格環(huán)境下的生物環(huán)境與自然環(huán)境的冒險空間
地圖:游戲者進行冒險生活或戰(zhàn)斗的單個空間場景圖
關卡:使游戲者產生行為障礙的事物
迷宮:以地形障礙為主,由多種關卡因素構成的地圖
戰(zhàn)場:專門提供與敵人戰(zhàn)斗所用的地圖,一般為練級競技地圖
綜合地圖:同時由場景,迷宮,戰(zhàn)場中兩類以上地圖要素合成
場景地圖:被賦予某種特定作用的一整塊指定地圖
場景:被賦予某種特定的一整塊指定地點
地圖層:交互層中,角色所處的進行主要活動的地圖層面
實體對象:交互層中,反用于點綴裝飾地圖場景,以使畫面更豐富多彩的靜態(tài)對象
遮罩:在地圖交互層中,處于精靈與前景之間,用以掩蓋精靈的覆蓋物體(半透明或被遮擋效果)
前景層:游戲畫面中地圖層前方的覆蓋修飾層面
背景層:游戲畫面中地圖層后方的遠景修飾層
雙重背景:(卷軸)地圖背景層常常安排為一層或多層移動速度不同的背景,使地圖場景有更強的層次感與動感
圖素:用來拼湊地圖的圖像數(shù)據,組成地圖的基本元素,由這些小圖組成基本的游戲地圖
主表圖:用確立地圖風格及特點,構成一張地圖主體的最基本元素
變化圖素:在主圖素的基礎上完成,通過對主圖素的修改產生各種變化使地圖顯得更為豐富的圖素
參照物:在場景中,要利用一些固定的物件,圖素,光影,動畫(標識與對比作用)減少游戲者在該類場景中的不適與迷失感
地圖規(guī)格:游戲地圖或場景的大小定義稱為規(guī)格 ?PS:2D(以屏) 3D(以米)
場景動畫,場景光效:僅用于點綴裝飾地圖場景,以使畫面豐富多彩的動態(tài)圖形或光影
主體渲染:地圖場景上的氣氛渲染,一般為一片地圖常用光效,動畫,色調
地圖編譯器:拼接圖素的工具