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60款女性向游戲,有的流水18億,很多見光死|雷報(bào)

2020-06-11 13:03 作者:雷報(bào)  | 我要投稿

作者:倩倩

編輯:努爾哈哈赤


繼2017年疊紙研發(fā)的《戀與制作人》打開了女性向游戲的話題后,經(jīng)過3年的沉淀,這塊針對(duì)女性用戶偏乙女的市場(chǎng)再次被開發(fā)者們重視。

在2020年公布的新產(chǎn)品列表中,騰訊、網(wǎng)易、米哈游都會(huì)推出了自己的女性向游戲產(chǎn)品。這個(gè)起源于日本PC、主機(jī)平臺(tái)的市場(chǎng)究竟能不能在國內(nèi)成功躋身主流賽道呢?國產(chǎn)女性向游戲的成功之道是否與日系女性向游戲相似呢?雷報(bào)【微信:leinewspaper?+關(guān)注】對(duì)60款女性向手游進(jìn)行了分析。

都市題材中,偶像類游戲數(shù)量占比最多,國內(nèi)布局成熟度不如日本


?根據(jù)TapTap統(tǒng)計(jì)出來的游戲產(chǎn)品中,受到近年來亞洲地區(qū)偶像選秀綜藝,直播私域流量的影響,偶像類女性向產(chǎn)品最多,高達(dá)11款,5款來來自日本廠商,停服3款。


玩家多以扮演經(jīng)紀(jì)人的身份對(duì)偶像進(jìn)行培養(yǎng),在該類型中,僅《偶像夢(mèng)幻祭1》《偶像夢(mèng)幻祭2》(あんさんぶるスターズ??!Music)(今年3月上線日本)和《A3!滿開劇團(tuán)》在日服貢獻(xiàn)較高的收入,據(jù)Sensortower統(tǒng)計(jì),《偶像夢(mèng)幻祭2》僅在五月期間日服流水大約為900萬美元,超過現(xiàn)階段《戀與制作人》的表現(xiàn),據(jù)七麥數(shù)據(jù)預(yù)估,后者2020年1月-4月期間的IOS收入大約為583萬美元。


?《偶像夢(mèng)幻祭》的出圈不僅得益于它的制作精良和多角色人設(shè)特點(diǎn);它的游戲發(fā)展,游戲設(shè)定極高地滿足了日圈偶像粉的需求。早期日本杰尼斯事務(wù)所的男團(tuán)風(fēng)靡亞洲,80,90年代的國民級(jí)男團(tuán)“SMAP”,“嵐”到如今的"Hey!Say!JUMP"等使亞洲地區(qū)出現(xiàn)許多日圈偶像粉,日本男團(tuán)的培養(yǎng)以及演藝事業(yè)幾乎是從少年時(shí)期開始,這也是《偶像夢(mèng)幻祭》兩部作品所呈現(xiàn)給玩家的內(nèi)容。?


而另外一部作品《A3!滿開劇團(tuán)》在國服由B站代理,相較于它在國服的平平表現(xiàn),上線3年的它依舊在日服保持IOS暢銷百名以內(nèi)的優(yōu)秀成績(jī)。它的游戲內(nèi)容設(shè)定和常規(guī)唱跳男團(tuán)偶像不同,它是培養(yǎng)劇團(tuán)男組合的游戲。


在日本,舞臺(tái)劇和校園生活中的演藝部都是很受歡迎的活動(dòng),許多動(dòng)漫,游戲在進(jìn)行動(dòng)畫化和電影化時(shí),還有一種很有利的宣傳方式就是舞臺(tái)劇化,例如《刀劍亂舞》,《犬夜叉》,《幽游白書》,《火影忍者》等;日本許多知名演員大多有劇團(tuán)背景,比如天海佑希,黑木瞳均來自日本著名寶冢歌劇團(tuán)。因此《A3!滿開劇團(tuán)》在日服的優(yōu)秀表現(xiàn)也源于制作者對(duì)這個(gè)細(xì)分市場(chǎng)的研究較深。


?除了日本廠商布局的偶像類題材外,由卡普空開發(fā)的主機(jī)端《無法觸碰的掌心》也登錄手機(jī)平臺(tái),其圍繞懸疑荒島話題的AVG故事互動(dòng)和體感觸碰模式在2019年國內(nèi)的女性向市場(chǎng)中引起了一波熱議,國內(nèi)IOS付費(fèi)榜暢銷排在前100,它在日服的表現(xiàn)更優(yōu)秀,2016年上線日服以來一直保持付費(fèi)榜前50的成績(jī)。盡管這款游戲在建模質(zhì)量和CG數(shù)量,游戲周期上遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如其它卡牌游戲,但它以優(yōu)質(zhì)的故事內(nèi)容和情感傳達(dá)觸達(dá)到女性向玩家的心里。?而觀察國內(nèi)的偶像類題材,《一直奔向月:拜托了經(jīng)紀(jì)人》由游族代理,2019年上線后在IOS排行上未能上榜。盡管這部作品的男性角色包裝上涵蓋了當(dāng)下熱議的游戲圈,演藝圈,唱跳圈,直播圈,但上線效果卻不佳。


而另外兩部網(wǎng)易以及心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的《失憶偶像出道中》《元?dú)馀枷窦?》由于還在測(cè)試階段,它們兩部作品在設(shè)定上和《一直奔向月:拜托了經(jīng)紀(jì)人》相似,上線后的成績(jī)值得關(guān)注。?在都市題材中會(huì)發(fā)現(xiàn),擁有餐廳元素的女性戀愛游戲僅有兩款,一款停服。完美研發(fā)發(fā)行的《夢(mèng)間集天鵝座》在上線期以餐廳經(jīng)營,戀愛養(yǎng)成為賣點(diǎn)受到了女性關(guān)注,它的產(chǎn)品范圍覆蓋到除乙女玩家以外的餐廳休閑女性玩家群體中。但它的上線表現(xiàn)卻有些遺憾,2019年上線至今,它的IOS暢銷排名一直大起大落,目前已經(jīng)在500名以外。


因此女性向偏乙女的市場(chǎng)中,結(jié)合模擬經(jīng)營這樣的熱門元素并不能對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生直接的市場(chǎng)影響。?而女性向市場(chǎng)中的頭部產(chǎn)品《戀與制作人》把故事重心和內(nèi)容表現(xiàn)都集中在了幻想題材中,玩家在這部作品中首先感知到了的龐大世界觀和四個(gè)風(fēng)格迥異卻符合現(xiàn)實(shí)的男性人物設(shè)定。在運(yùn)營過程中,該產(chǎn)品開發(fā)了國風(fēng)版本的西月國,又打造了民國風(fēng)的運(yùn)營活動(dòng),滿足了古風(fēng)和民國女性向玩家的需求。所以該產(chǎn)品在上線至今依舊是目前國內(nèi)乙女市場(chǎng)的標(biāo)桿,據(jù)Sensortower統(tǒng)計(jì),它在2018年和2019年的全球流水達(dá)18.4億。


另外,網(wǎng)易,騰訊,米哈游紛紛入局都市女性向市場(chǎng),《未定事件簿》偏懸疑偵查題材,游戲故事風(fēng)格化明顯。而騰訊的《光與影之戀》主打時(shí)尚界,上線成績(jī)也值得期待。網(wǎng)易的《時(shí)空繪旅人》題材上主要為時(shí)空幻想以及繪畫藝術(shù)。三部新產(chǎn)品都針對(duì)了不同的細(xì)分女性向市場(chǎng),《戀與制作人》面對(duì)的競(jìng)爭(zhēng)的壓力較大。?拋開題材,都市類女性向游戲幾乎以卡牌為主,僅網(wǎng)易和騰訊的三款游戲以低卡牌元素,重AVG,互動(dòng)敘事多路線打入未來市場(chǎng)。這樣的選擇不是偶像,在《隱形守護(hù)者》這樣的互動(dòng)游戲影響下,未來的女性向市場(chǎng)對(duì)故事內(nèi)容的填充量有了更大的需求。

在網(wǎng)文和電視劇的影響下,輕幻想古風(fēng)類數(shù)量最多,達(dá)25款,國內(nèi)市場(chǎng)表現(xiàn)力強(qiáng)??國內(nèi)的網(wǎng)文和古風(fēng)電視劇對(duì)女性向用戶的影響更久,晉江網(wǎng)總分榜前200的作品中,古風(fēng)言情類占27%。熱播劇《甄嬛傳》《延禧攻略》《瑯琊榜》《三生三世十里桃花》,以及最早的情穿劇等也使國內(nèi)用戶對(duì)古風(fēng)言情,穿越產(chǎn)生了較高的偏好。?在古風(fēng)類題材的布局中,以玩友時(shí)代和橙光(北京六趣科技有限公司)為主,但后者不主攻手游所以成績(jī)不談??傮w上看,玩友時(shí)代的《熹妃傳》《熹妃Q傳》《浮生為卿歌》撐起了這塊市場(chǎng)的大局,它的古風(fēng)女性向游戲多以雙線敘事,RPG,社交為主。


據(jù)玩友時(shí)代招股書中了解到,截止2019年7月,玩友時(shí)代的累計(jì)用戶數(shù)量達(dá)9950萬(《浮生為卿歌》上線前》),海外收入占比達(dá)25.8%,并且《熹妃傳》(2015年)《熹妃Q傳》(2017年),《宮廷計(jì)》在2018年的年收入為4.43億、6.92億,2.75億。除開招股書內(nèi)的數(shù)據(jù)外,七麥數(shù)據(jù)顯示《熹妃Q傳》和《宮廷計(jì)》在2020年1-4月的IOS收入仍能達(dá)到977萬美金,420萬美金。?


玩友時(shí)代的最新爆款游戲《浮生為卿歌》在前作的基礎(chǔ)上,打造出更動(dòng)人的敘事風(fēng)格和MMORPG元素,在故事情節(jié)和形象設(shè)計(jì)上滿足了古風(fēng)女性玩家的需求,據(jù)七麥統(tǒng)計(jì),它自上線后一直保持在IOS暢銷前30的水平,上線期間IOS累計(jì)收入高達(dá)3000萬美金。這也是首款在MMORPG類型玩法上打動(dòng)女性向玩家的游戲。


?同樣,與《浮生為卿歌》玩法類型相同的MMORPG游戲《花與劍》也有出色表現(xiàn),后者在題材上以武俠江湖為主。兩款游戲幾乎是同一時(shí)期上線,而《花與劍》在競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力上弱于前者,它在IOS暢銷排行平均100名左右,據(jù)七麥統(tǒng)計(jì)其2020年1-4月的IOS收入大約為693萬美金。這兩款游戲使古風(fēng)女性向在玩法上有了更高的門檻,在玩家的認(rèn)同下,MMORPG類型是古風(fēng)類的一個(gè)發(fā)展趨勢(shì),所以如何在該類型下更好的敘事是廠商需要考慮的問題。


在穿越題材上,25款作品里有3款布局了該題材,其中《夢(mèng)回南朝》是最早的一款穿越乙女游戲,它在TAP上下載量達(dá)10萬,也獲得2016年TAPTAP提名最佳劇情游戲。雖然游戲周期短,但也滿足了不少女性玩家的需求。


網(wǎng)易研發(fā)的《遇見逆水寒》在端游IP的基礎(chǔ)上收獲了不少雙端女性向用戶的喜歡,它在畫風(fēng)和游戲玩法填充中并沒有很高的門檻,經(jīng)典古代畫風(fēng)加簡(jiǎn)單卡牌玩法,和經(jīng)典的古代言情AVG使它成為一款故事性較強(qiáng)的口碑產(chǎn)品。盡管該產(chǎn)品在IOS暢銷上表現(xiàn)平平,但在端游的加持下有一定的傳播度。


而《半世界之旅》卻沒有那么幸運(yùn),盡管有穿越題材的加持,但剛上線時(shí)因?yàn)橼s上2018年的卡牌熱潮而選擇了坑度較深的運(yùn)營方式,加上游戲玩法上有大量的參考,導(dǎo)致初期它的市場(chǎng)成績(jī)就比較平淡,一度迭出IOS暢銷500以外。?從游戲類型上看,輕幻想古風(fēng)類的AVG類型最多。


AVG玩法共有14款,極大地契合了古風(fēng)女性向玩家對(duì)劇本的需求。付費(fèi)解鎖章節(jié)有一款,《夢(mèng)浮燈》作為2017年便上線(2020年上線版本為完全重制版)的國產(chǎn)乙女游戲,TAPTAP評(píng)分高達(dá)8.5,下載達(dá)17萬。在低成本開發(fā)下,它的成績(jī)可圈可點(diǎn)。?盡管有網(wǎng)文,電視劇對(duì)古風(fēng)幻想的影響,但真正開發(fā)該品類的廠商卻要花更高的成本研究敘事和劇情,這也是不小挑戰(zhàn)。?


幻想類題材女性向有較大潛力,15款產(chǎn)品中有7款產(chǎn)品突圍,多以換裝為主


?在架空幻想的題材中,廠商在故事和世界觀的設(shè)定中有更好的發(fā)揮性,類似二次元產(chǎn)品,可以更自由地設(shè)定自己的游戲角色,早期乙女游戲《安琪莉可》為該題材的典型案例。?幻想類乙女游戲中,《閃耀暖暖》是該品類的第一,無論是技術(shù),美術(shù)還是在換裝玩法的成熟度上,它都有著碾壓般的實(shí)力。該產(chǎn)品盡管不是乙女類型,但它的故事線中有許多吸引人的角色故事,劇情能力強(qiáng)到不再是簡(jiǎn)單的換裝游戲。


同時(shí),暖暖作為一個(gè)初代游戲換裝女主,它已經(jīng)走向了類似虛擬偶像的路線,所以在女性玩家的影響力極強(qiáng)。據(jù)Sensortower統(tǒng)計(jì),該游戲在2019年流水達(dá)9億。?僅次于閃暖的換裝游戲?yàn)椤对粕延鹨隆泛汀堵菪龍A舞曲》,前者有較強(qiáng)的研發(fā)和發(fā)行實(shí)力。后者以較低的成本和精彩的復(fù)仇故事深的女性玩家喜愛?!堵菪龍A舞曲》在故事設(shè)定上給玩家更多的選擇,玩家可以通過培養(yǎng)女主的屬性以及加強(qiáng)和她溝通的NPC好感度來決定女主的發(fā)展,劇情文本實(shí)力極強(qiáng)。它的培養(yǎng)玩法類似早期的《美少女夢(mèng)工廠》,因此是一款意料之內(nèi)的口碑作品。


以美食擬人的《食物語》也是2019年的成功產(chǎn)品,它在玩法上選擇適應(yīng)國內(nèi)市場(chǎng)的放置策略類,角色和世界觀設(shè)定中選擇以中國文化極為契合的中華美食和穿越時(shí)空元素。在上線初期由于男性角色的姓名在女性玩家中得到很好的傳播(比如揚(yáng)州炒飯,北京烤鴨),而研發(fā)商在細(xì)節(jié)上又強(qiáng)調(diào)了深遠(yuǎn)的中華歷史,典故元素,這一點(diǎn)使它得到了很好的口碑。它在IOS的平均暢銷成績(jī)中保持80水平,據(jù)Sensortower統(tǒng)計(jì),該游戲2020年1-5月的IOS收入大約為750萬美金。


?《夢(mèng)王國與沉睡的100王子》作為早期引進(jìn)的日本游戲,在2015年和2016年在國內(nèi)都有較好的市場(chǎng)成績(jī)(IOS暢銷排行100名左右),但當(dāng)國內(nèi)女性向偏好與日系女性向偏好逐漸出現(xiàn)差異時(shí),它在國內(nèi)的后繼成績(jī)衰退速度快。而該款游戲在日服表現(xiàn)明顯優(yōu)于國內(nèi),上線日服初期達(dá)到IOS暢銷前50的水平,后繼衰退速度也較慢。?2019年上線的《人偶館綺幻夜》,《晨曦列車》都是口碑作品。前者第一次嘗試女性懸疑恐怖題材,在主播的影響下,該游戲在TAP上下載達(dá)97萬;后者入圍類TAPTAP最佳劇情獎(jiǎng)。因此在幻想類題材中,廠商的發(fā)揮空間更多。?


日系幻想布局緊縮,國內(nèi)和日本女性向玩家口味出現(xiàn)差異性?在日系幻想中,早期日系幻想《薄櫻鬼》系列是該題材的經(jīng)典。隨后2016年的《刀劍亂舞》也成為該題材的話題作品,盡管它基于日本歷史以及刀劍擬人,同時(shí)又有與《薄櫻鬼》相關(guān)聯(lián)的人物,但它在國內(nèi)市場(chǎng)的下跌率較大,在2017年上線后就開始跌落IOS暢銷前200。而它在日本上線至今,仍然能在前50上窺見身影。這是中日女性玩家差異性的體現(xiàn)。?


對(duì)于2019年剛上線的《執(zhí)劍之刻》也有相似情況,該游戲雖然為中日研發(fā),Reject作為女性游戲大廠在宣傳上也有很大的影響力,但該作在上線初期便開始滑落榜單。《戰(zhàn)刻夜想曲》基于在日服的優(yōu)秀表現(xiàn)得到了B站代理,但也因版號(hào)下放無果導(dǎo)致游戲停服。因此日系幻想不再是國內(nèi)女性向游戲廠商的選擇。??


日本廠商還是國內(nèi)女性向的首選嗎??答案是否定的,從60款產(chǎn)品中看,有16款來自日本研發(fā),但僅3款目前在國內(nèi)有較好表現(xiàn)(《無法觸碰的掌心》《偶像夢(mèng)幻祭》《夢(mèng)王國與沉睡的100王子》)。


在文化差異和生活習(xí)俗的不同影響下,日系女性向不再適配國內(nèi)女性向用戶的口味。而國內(nèi)廠商無論是疊紙,玩友大廠或是中小CP,都有突圍的希望,他們?cè)谘邪l(fā)上會(huì)更好的調(diào)研國內(nèi)女性的需求,從而打造爆款。


60款女性向游戲,有的流水18億,很多見光死|雷報(bào)的評(píng)論 (共 條)

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