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平衡補(bǔ)丁后的選擇 | 影之詩(shī)環(huán)境簡(jiǎn)報(bào)大賽篇,補(bǔ)丁版(十禍斗爭(zhēng))

2022-01-21 06:41 作者:-櫻井良-  | 我要投稿

大家好,這里是櫻井良,一個(gè)寫(xiě)完稿子第二天就看到風(fēng)軍慘遭削弱,于是不得不再寫(xiě)一期環(huán)境簡(jiǎn)報(bào)的up。本期簡(jiǎn)報(bào)回歸之前影之詩(shī)國(guó)際服環(huán)境簡(jiǎn)報(bào)第二期的框架,將以rage戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽卡組為主要框架,輔以rage預(yù)選賽,jcg16強(qiáng)卡組,對(duì)平衡補(bǔ)丁后的環(huán)境進(jìn)行分析,簡(jiǎn)評(píng)以及帶來(lái)卡組推薦。本期資料收集、文案與分析依舊由up一人完成。難免有片面和疏漏,希望大家多多包涵。

本專(zhuān)欄對(duì)應(yīng)視頻部分請(qǐng)參照up紅發(fā)大魔女的最新一期視頻內(nèi)容【影之詩(shī)環(huán)境簡(jiǎn)報(bào)】第一期 十禍斗爭(zhēng)。視頻與專(zhuān)欄內(nèi)容為互補(bǔ)關(guān)系,歡迎大家多多去紅發(fā)的空間觀看視頻。

本期看點(diǎn):平衡補(bǔ)丁后的首場(chǎng)戰(zhàn)隊(duì)賽落下帷幕,且看職業(yè)選手們對(duì)于環(huán)境都有怎樣的理解。守護(hù)教成為環(huán)境定義者,能否在守護(hù)教的圣女回合前致勝成為了每個(gè)t1卡組的重要考量指標(biāo)。妖精力壓造物仇登頂大賽環(huán)境,緊隨其后的竟然是遭到削弱的死靈。自殘鬼、混沌法作為針對(duì)性武器在大賽中嶄露頭角。且看正文進(jìn)一步具體分析。

rage預(yù)選賽day1也已結(jié)束,眾多晉級(jí)選手又帶來(lái)了怎樣的全新理解?守護(hù)教地位進(jìn)一步被壓縮,隱藏在妖精背后的新崛起卡組,竟然是謝幕-進(jìn)化雙料合一的最新死靈,除了35連勝的進(jìn)攻構(gòu)筑,本文也會(huì)為你帶來(lái)多種不同組件的選擇與介紹。

?本期為大家推薦的卡組多為日本職業(yè)選手或是rage預(yù)選賽晉級(jí)選手所采用的卡組,多為偏向大賽的構(gòu)筑。會(huì)在文章末尾進(jìn)行整合。本期內(nèi)容大賽適應(yīng)度評(píng)分回歸,文中也會(huì)結(jié)合具體分析為大家?guī)?lái)一些適合天梯環(huán)境的卡組修改建議。

注:大賽適應(yīng)度評(píng)分更加看重卡組的上限以及強(qiáng)度,而天梯適應(yīng)度則會(huì)根據(jù)卡組的難易度,對(duì)局速度,穩(wěn)定性等做出調(diào)整。例如造物仇的極高上限會(huì)給其帶來(lái)較高的大賽適應(yīng)度評(píng)分,而造物的較高難度,以及天梯的更多針對(duì)手段(天梯有更多能拆掉工廠的構(gòu)筑)會(huì)使得其天梯適應(yīng)度分?jǐn)?shù)有所降低。buff龍略遜一籌的穩(wěn)定性會(huì)影響其天梯的評(píng)分,但同樣其較快的對(duì)局速度,也會(huì)適當(dāng)拉高它的天體評(píng)分。

話不多說(shuō),我們進(jìn)入正題。

戰(zhàn)隊(duì)賽一共八個(gè)戰(zhàn)隊(duì)中,所有戰(zhàn)隊(duì)都選擇了妖精和主教。妖精大都是選擇了外掛斬?fù)粢约熬S爾達(dá)的提速構(gòu)筑,兩支戰(zhàn)隊(duì)選擇攜帶了三張拉提卡的偏連擊構(gòu)筑。六支戰(zhàn)隊(duì)選擇了純守護(hù)教,另外兩支則是分別選擇了女神教以及攜帶兩張教會(huì)的護(hù)符教。其他職業(yè)按照選擇數(shù)量從高到低依次為仇(7)龍(6)死(5)法(3)鬼(3),沒(méi)有一支戰(zhàn)隊(duì)選擇皇家。

造物仇自身極高的上限為其贏得了大賽不低的出場(chǎng)率。而龍族也是除妖精外本次戰(zhàn)隊(duì)賽中另一個(gè)有著不同形態(tài)卡組且戰(zhàn)力非凡的職業(yè),究竟是選擇攜帶拉提卡還是維爾達(dá)-斬?fù)?,自然龍與buff龍又孰優(yōu)孰劣,文章會(huì)根據(jù)天梯和比賽環(huán)境給出評(píng)分。

各戰(zhàn)隊(duì)卡組如下

福岡ソフトバンクホークスゲーミング

雪華妖,半數(shù)法,buff龍,守護(hù)教,造物仇

AXIZ

連擊雪華妖,自然直傷龍,自殘鬼,守護(hù)教,造物仇

NTT-WEST リバレント

斬?fù)粞┤A妖,自然直傷龍,進(jìn)化死,守護(hù)教,造物仇

橫浜F?マリノス

斬?fù)粞┤A妖,buff龍,謝幕進(jìn)化死(混軸,)自殘鬼,護(hù)符教會(huì)教

G×G

斬?fù)粞┤A妖,混沌法,進(jìn)化死,女神教,造物仇

名古屋OJA ベビースター

雪華妖,混沌法,進(jìn)化死,守護(hù)教,造物仇

au デトネーション

連擊雪華妖,自然直傷龍,自殘鬼,守護(hù)教,造物仇

レバンガ☆SAPPORO

斬?fù)粞┤A妖,自然直傷龍,進(jìn)化死,守護(hù)教,造物仇

話不多說(shuō),按照職業(yè)順序上卡組。

妖精

滿編閃光,攜帶維爾達(dá)的提速構(gòu)筑
滿編維爾達(dá),將搶血進(jìn)行到底

雪華妖(提速版本)

有趣度:???(傳統(tǒng)妖精卡組,操作感和爽快感略遜攜帶拉提卡的版本)

難度:???(與上版本的斬?fù)粞⑽从刑髤^(qū)別)

天梯適應(yīng)度:????(不論是取勝速度,取勝回合都領(lǐng)先于環(huán)境,且相較造物來(lái)說(shuō)難度略低,適宜想要沖分的玩家)

比賽適應(yīng)度:????? (當(dāng)前比賽環(huán)境下的最強(qiáng)卡組,連極高上限的造物都要被其穩(wěn)壓一頭)

總結(jié):目前提速妖精的構(gòu)筑已經(jīng)相對(duì)成熟,雷打不動(dòng)的阿麗雅 雪華回手外,斬?fù)?,維爾達(dá)以及藤蔓之王均在構(gòu)筑中獲得了穩(wěn)定的席位,區(qū)別只在數(shù)量方面。貓姐妹的退環(huán)境使得卡組無(wú)法再像曾經(jīng)那樣隨心所欲的走斬?fù)糁聞俾肪€,因此斬?fù)舻臄y帶數(shù)量普遍降到了1。逆時(shí)劍師阿瑪茲的到來(lái)大大增加了卡組的上限,7c20回手任務(wù)不再是夢(mèng)。同時(shí)作為防御型下限組件的森林妖精的減少也變得順理成章。進(jìn)化回合時(shí)利用逆時(shí)劍師阿瑪茲的進(jìn)化特效所造出的大場(chǎng)面,也能給予造物相當(dāng)?shù)膲毫Γ谂c其的競(jìng)速對(duì)決中取得先機(jī)。先手兇悍的搶血能力也使其在面對(duì)一些前期較為空虛的對(duì)手時(shí),取得較大的血量?jī)?yōu)勢(shì),為對(duì)局取勝奠定基礎(chǔ)。

而另一邊剛剛結(jié)束的jcg比賽中,16強(qiáng)中有13位選手都選擇攜帶了妖精。與更多攜帶斬?fù)魳?gòu)筑的戰(zhàn)隊(duì)賽不同的是,13人中有8位都選擇了滿編拉提卡以及更多連擊組件的構(gòu)筑,另有2位選擇了外掛拉提卡的形式。與攜帶斬?fù)舻奶崴贅?gòu)筑相比,拉提卡連擊妖雖然前期攻勢(shì)略遜一籌,但后期有著更強(qiáng)的爆發(fā)以及致勝,卡組同樣具有極高的戰(zhàn)斗力。預(yù)計(jì)連擊拉提卡妖操作難度略大于斬?fù)魳?gòu)筑。未來(lái)關(guān)于構(gòu)筑的具體選擇還應(yīng)具體視環(huán)境而定。

AXIZ戰(zhàn)隊(duì)使用的拉提卡連擊妖,攜帶了更多的連擊組件以輔助拉提卡的斬殺
jcg十六強(qiáng)中攜帶妖精選手的具體組件差異,可以看到更多選手都選擇攜帶了拉提卡,而維爾達(dá)和斬?fù)魟t更多只以外掛的形式出現(xiàn),但天梯仍有不少提速構(gòu)筑的使用者

復(fù)數(shù)妖花在手時(shí)夸張的前期搶血能力


皇家護(hù)衛(wèi)

不論是在戰(zhàn)隊(duì)賽或是rage預(yù)選賽,幾乎沒(méi)有任何選手選擇攜帶皇家護(hù)衛(wèi)這一職業(yè),有關(guān)皇家的部分將會(huì)在視頻內(nèi)進(jìn)行介紹,大家可以去紅發(fā)大魔女的投稿中進(jìn)行觀看,本文以大賽環(huán)境為主,此處不做相關(guān)介紹,

巫師


混沌法

有趣度:?????(永遠(yuǎn)不知道會(huì)發(fā)生什么的快樂(lè)卡組)

難度:??(操作空間相對(duì)較小,很大程度上就是將手中能打的牌全部拍出去,有時(shí)需要思考適當(dāng)留資源。)

天梯適應(yīng)度:??(過(guò)強(qiáng)的隨機(jī)性,以及較為羸弱的前期使得卡組難以真正挑戰(zhàn)t1卡組,主流卡組中面對(duì)妖精以的對(duì)手均有“幫倒忙”的可能性)

比賽適應(yīng)度:??? (主要為針對(duì)妖精的對(duì)策性卡組,預(yù)計(jì)在未來(lái)正式的bo5,bo3比賽中幾乎見(jiàn)不到混沌法)

總結(jié):建立在混沌的儀式一卡的帶來(lái)的特殊效果上的卡組。從期望角度來(lái)說(shuō),卡組高費(fèi)高質(zhì)量單卡攜帶的越多,那么數(shù)學(xué)概率上通過(guò)混沌buff獲益的概率就更大。僅以10費(fèi)的巴哈姆特為例,無(wú)論如何此卡都不會(huì)在混沌buff下有負(fù)收益的情況出現(xiàn),即便只是減到9費(fèi)也是“賺的”,只不過(guò)對(duì)于對(duì)局來(lái)說(shuō),我們往往期待其降到更低的費(fèi)用。想象的具現(xiàn)化雖然更進(jìn)一步提高了卡組上限,但過(guò)于依賴(lài)隨機(jī)性的問(wèn)題依然存在混沌法本身。混沌法的核心其實(shí)是期待自身通過(guò)混沌獲得的收益“大于”對(duì)方的卡組。而主流卡組中幾乎穩(wěn)定獲得負(fù)收益的只有妖精這一種職業(yè),由于戰(zhàn)隊(duì)賽機(jī)制(每個(gè)隊(duì)必須上五個(gè)職業(yè)),混沌法作為針對(duì)性組件獲得了出場(chǎng)空間,但預(yù)計(jì)并不會(huì)流行很久。Jcg十六強(qiáng)中有兩名選手?jǐn)y帶了混沌法,但總體來(lái)說(shuō)依然不看好這套卡組的綜合地位。


重回指定的半數(shù)法

半數(shù)法

由于大賽樣本以及up個(gè)人實(shí)操對(duì)局較為有限,本文僅在此簡(jiǎn)單討論。預(yù)計(jì)未來(lái)有到達(dá)t2中段 的可能,但鑒于法師使用者本身偏少,結(jié)合使用率來(lái)看可能跌至t3。但卡組本身強(qiáng)度不低,且有著一定第七回合取勝的能力。第六回合到達(dá)半數(shù)后的古雷亞加安加大英靈的場(chǎng)面也能使不少職業(yè)感到頭疼。法師愛(ài)好者,組件相差不多的玩家可以選擇嘗試。

第七回合完成斬殺的“天胡”展開(kāi),不過(guò)這樣的展開(kāi)并不是特別多見(jiàn)
一定程度上圖片提升了增幅法上限展開(kāi)的可能

增幅巫師(混土)

來(lái)自名古屋OJA ベビースター戰(zhàn)隊(duì)的職業(yè)選手マサヤ在天梯使用的16連勝的增幅法,采用了加入較多土片組件來(lái)加強(qiáng)卡組前中期的構(gòu)筑思路。法師愛(ài)好者可以進(jìn)行嘗試。關(guān)于增幅法的分析,可以詳見(jiàn)上一篇專(zhuān)欄的巫師部分十禍斗爭(zhēng)哪家強(qiáng)?影之詩(shī)環(huán)境簡(jiǎn)報(bào)第一期

利用土片高效刷增幅的同時(shí),輔助以強(qiáng)力的場(chǎng)面爭(zhēng)奪


龍族

自然直傷龍

rage戰(zhàn)隊(duì)賽第六節(jié) 自然直傷龍(au detonation戰(zhàn)隊(duì),滿編菲林的構(gòu)筑)
rage戰(zhàn)隊(duì)賽第六節(jié) 自然直傷龍(NTT西日本戰(zhàn)隊(duì) 未攜帶菲林)

整體而言自然直傷龍?jiān)诖筚愔谐鰣?chǎng)率較為一般,但自身極高的上限展開(kāi),不俗的穩(wěn)定性使得卡組有著一定的強(qiáng)度,更多有關(guān)自然龍的介紹,詳見(jiàn)視頻部分。


buff龍


buff龍同樣有較多可選組件,構(gòu)筑文章末尾會(huì)為大家放出更多參考卡組
rage預(yù)選賽晉級(jí)day2的卡組,拋棄了所有累贅組件,全力搶血,爭(zhēng)奪前中期,雖然看似夸張但構(gòu)筑思路頗為連貫

有趣度:???(除了手拍大怪的原始快感,源源不斷的搶臉攻勢(shì)也很爽,被沖的話不算

難度:??(多數(shù)情況下按費(fèi)拍怪,優(yōu)先跳費(fèi)即可,有時(shí)需要激進(jìn)搶臉,但整體難度不大)

天梯適應(yīng)度:????(進(jìn)化體系削弱后的最大受益者之一,從原本的t2中端一躍至t2頂端,并且面對(duì)各t1卡組也有一戰(zhàn)之力。自身兇悍的搶血能力使得卡組經(jīng)常能打出類(lèi)似快攻卡組的前期展開(kāi),自身較快的對(duì)局速度也提升了其天梯適應(yīng)度的評(píng)分。)

大賽適應(yīng)度:???(高上限高進(jìn)攻性的卡組往往在大賽環(huán)境中都更容易獲得青睞)

?總結(jié):在新版本收獲了風(fēng)之龍人以及懲治的人與兩張“上限”組件后,原本的珍珠龍魚(yú)、龍人的振翅,崇高的霹雷等下限組件徹底被移出構(gòu)筑?,F(xiàn)在的buff龍有著競(jìng)爭(zhēng)當(dāng)前環(huán)境最強(qiáng)搶血卡組的實(shí)力,7費(fèi)暴戾龍人進(jìn)化接爆能強(qiáng)化羅文的新“dna”一擊就能帶來(lái)巨大的血量?jī)?yōu)勢(shì)。源源不斷的直傷也使得卡組在對(duì)局中更容易呈現(xiàn)出攻勢(shì),從而壓制對(duì)手獲得勝利。但本身稍顯固定的展開(kāi),以及依賴(lài)特定時(shí)候抽到特定組件的特點(diǎn)一定程度上限制了卡組的強(qiáng)度。而在最新的rage預(yù)選賽中,甚至出現(xiàn)了完全舍棄炎柱龍人,神諭翼龍以及懲治魚(yú)人的構(gòu)筑??此撇豢衫斫?,但實(shí)際上構(gòu)筑在思路上保持了連貫性。炎柱龍人早期上手會(huì)顯得頗為尷尬,對(duì)于目前的buff龍來(lái)說(shuō),7c最強(qiáng)動(dòng)作當(dāng)屬暴戾龍人加爆能羅文的combo,為此可以舍棄翼龍、人魚(yú)等攻擊性略低的組件,全力追求7c這一爆炸性的展開(kāi)。同時(shí)攜帶叮咚以補(bǔ)充前期節(jié)奏。具體是否適合天梯尚有待觀察,但至少值得一。

死靈


rage春季預(yù)選賽晉級(jí) 進(jìn)化謝幕曲死 (職業(yè)選手ののさん使用,來(lái)自名古屋OJA戰(zhàn)隊(duì))
rage預(yù)選賽晉級(jí) 進(jìn)化謝幕曲死 (職業(yè)選手KAI所使用, 來(lái)自名古屋OJA戰(zhàn)隊(duì))

進(jìn)化謝幕曲死

有趣度:???(全新的構(gòu)筑形式帶來(lái)的新鮮感)

難度:????(考驗(yàn)場(chǎng)面交換基本功,分段斬殺需要提前計(jì)算,部分時(shí)候需要適當(dāng)留資源來(lái)應(yīng)對(duì)對(duì)手展開(kāi)

天梯適應(yīng)度:????(自身優(yōu)秀的中期,充足的直傷以及不俗的7費(fèi)致勝能力,面對(duì)守護(hù)教定義的環(huán)境有一定優(yōu)勢(shì)。

比賽適應(yīng)度:???? 卡組強(qiáng)度毫無(wú)疑問(wèn)較削弱前有了明顯降低,但自身上限依舊存在。

總結(jié):當(dāng)前環(huán)境的進(jìn)化死能夠立足的根本原因之一,是其有著不俗的7費(fèi)致勝能力。褻瀆這一高質(zhì)量單卡也能使得守護(hù)教,雪華妖等卡組的鋪場(chǎng)變?yōu)樨?fù)收益。靈體入侵與坎卜斯的存在使得6c瞬念絲婕的難度大大降低。謝幕曲體系的加入大大緩解了原本純進(jìn)化死羸弱的前中期,鏈仗死靈法師,陽(yáng)炎的加入也為褻瀆登場(chǎng)后的補(bǔ)刀掃清了障礙。除了rage預(yù)選賽中取得的良好成績(jī)外,在天梯也有玩家取得了35連勝的恐怖數(shù)據(jù),截止發(fā)稿時(shí),這一思路的構(gòu)筑在國(guó)際服天梯已經(jīng)開(kāi)始了流行。這套卡組有著極高的戰(zhàn)斗力,未來(lái)能否挑戰(zhàn)t1,讓我們拭目以待。

純進(jìn)化死同樣也有著不俗的戰(zhàn)績(jī),只要依舊存在不俗的7費(fèi)致勝能力以及較高的上限展開(kāi),卡組就有一定的出場(chǎng)空間。而隨著妖精的登頂環(huán)境,攜帶南瓜頭的純謝幕曲死靈預(yù)計(jì)未來(lái)也會(huì)獲得更廣的生存空間,本文不做更多贅述,純謝幕曲死靈可以移步十禍斗爭(zhēng)哪家強(qiáng)?影之詩(shī)環(huán)境簡(jiǎn)報(bào)第一期中的死靈部分。文章末尾會(huì)給出相關(guān)構(gòu)筑。

準(zhǔn)時(shí)爆開(kāi)的暴君結(jié)晶,為死靈中期帶來(lái)了優(yōu)秀的場(chǎng)面爭(zhēng)奪能力,再配合誅魂的貓死神,進(jìn)化回合甚至可以完成三解
axiz使用的特化自殘鬼,有著較多的提速組件,天梯玩家可以適當(dāng)改動(dòng)部分

狂亂鬼

有趣度:???(體驗(yàn)與前幾個(gè)版本幾無(wú)二致)

難度:???(內(nèi)戰(zhàn)中如何保持空?qǐng)錾俪詫?duì)方的血腥利爪的buff傷害是十分重要的細(xì)節(jié))

天梯適應(yīng)度:????(較快的取勝速度,強(qiáng)大的過(guò)牌能夠帶來(lái)流暢的體驗(yàn),自身的高穩(wěn)定性以及狩獵守護(hù)教等原因,使得卡組有著較為不錯(cuò)的天梯體驗(yàn))

比賽適應(yīng)度:??? (較強(qiáng)的搶血能力,對(duì)守護(hù)教的優(yōu)勢(shì)對(duì)局使得其作為對(duì)策類(lèi)卡組在戰(zhàn)隊(duì)賽中有著一定出場(chǎng)空間)

總結(jié):在進(jìn)化鬼泡沫的情況下,擁有著不俗穩(wěn)定性的自殘鬼成為了指定吸血鬼玩家的不二選擇。新卡??的隱者部分局面甚至優(yōu)于曾經(jīng)的疾馳小狼。同時(shí),先手第四回合瞬念召喚的煉獄之黑暗騎士使得卡組有著指定數(shù)一數(shù)二的先手天胡壓制力。進(jìn)化尤利亞斯后近乎免費(fèi)的過(guò)牌,以及強(qiáng)力的解場(chǎng)、直傷能力使得卡組最終在天梯站穩(wěn)了腳跟。對(duì)于天梯卡組而言,可適當(dāng)攜帶一至兩張的暗黑帝王或迪亞波羅。暗黑帝王可以一定程度上針對(duì)死靈,而迪亞波羅可以更好地應(yīng)對(duì)守護(hù)教以及狂亂鬼內(nèi)戰(zhàn)。新虹永遠(yuǎn)的慘痛也在可選組件中。大家可以根據(jù)自身的具體情況進(jìn)行選擇。

??的隱者對(duì)于場(chǎng)面的幫助大于曾經(jīng)的小狼
第四回合瞬念登場(chǎng)的煉獄之黑暗騎士能使許多對(duì)手感到頭疼

主教


為了針對(duì)大賽中出現(xiàn)頻率不低的造物仇,au戰(zhàn)隊(duì)選擇滿編了亞庇迭這一針對(duì)工廠的手段

守護(hù)主教

有趣度:??(版本初新卡帶來(lái)的新鮮感逐漸消失,在自身環(huán)境地位下降的情況下,偏慢的致勝速度也使得玩家的體驗(yàn)稍顯坐牢)

?難度:??(很有曾經(jīng)中速卡組的味道,8c前專(zhuān)心做守護(hù)以及進(jìn)化任務(wù)即可。甚至可以戲稱(chēng)是有啥拍啥的“大腦按摩”卡組,但想要打好對(duì)局尤其是內(nèi)戰(zhàn)依舊需要關(guān)注很多細(xì)節(jié)。)

?天梯適應(yīng)度:????(雖然前期稍顯中規(guī)中矩,但穩(wěn)定的后期能力以及強(qiáng)大的護(hù)臉使得其在天梯有著較高的出場(chǎng)率,圣女token給予的免傷膜極其適合環(huán)境,幾乎所有職業(yè)都對(duì)此感到頭疼。自身較低的難度也使得一些玩家愿意嘗試這一卡組。)

大賽適應(yīng)度:???(稍顯不足的上限,偏后的爆發(fā)回合使得其在比拼上限大賽環(huán)境中不會(huì)成為玩家的首選。)

總結(jié):現(xiàn)如今所有t1卡組中,除了自身要有一技之長(zhǎng)外,“爆發(fā)時(shí)點(diǎn)”也顯得極其重要。在一眾卡組的圍剿下,大賽環(huán)境中的守護(hù)教終究還是未能超過(guò)妖仇這兩個(gè)強(qiáng)勢(shì)職業(yè)(且未來(lái)有一定可能被死靈后來(lái)居上)。守護(hù)教自身8c的爆發(fā)固然強(qiáng)力,但同樣有著爆發(fā)回合過(guò)于固定、動(dòng)作較好預(yù)判的缺點(diǎn),因此在面對(duì)妖仇死等爆發(fā)時(shí)點(diǎn)更加靠前的卡組時(shí)可能會(huì)顯得有些無(wú)力。自身略顯中規(guī)中矩的前中期展開(kāi),即使在面對(duì)buff龍這樣的對(duì)手時(shí)也有陷入守勢(shì)的可能。另一大天敵自殘鬼的出現(xiàn)也進(jìn)一步壓縮了卡組的生存環(huán)境。

護(hù)符教會(huì)教

推特知名推手 屈辱 rage春季預(yù)選賽首日4-1護(hù)符教會(huì)教(沒(méi)晉級(jí)因?yàn)榱硪惶桌缌耍?/figcaption>

有趣度:???(與守護(hù)教截然不同的體驗(yàn),充足的過(guò)牌與直傷給卡組帶來(lái)了較為流暢的體驗(yàn))

?難度:???(本質(zhì)為資源卡組,部分時(shí)候需要提前計(jì)算好傷害,留牌很關(guān)鍵,且需要有較為清晰的游戲計(jì)劃)

?天梯適應(yīng)度:???(大量的過(guò)牌提供了上佳的穩(wěn)定性,但自身的絕對(duì)強(qiáng)度遜色于其他卡組,整體展開(kāi)以守勢(shì)為主)

大賽適應(yīng)度:???(擁有不錯(cuò)的上限,且一定程度上可以針對(duì)死靈)

作為與守護(hù)教截然不同的主教另一形態(tài),全新構(gòu)筑的護(hù)符教也出現(xiàn)了一些值得一提的戰(zhàn)績(jī)。滿編的教會(huì)增加了卡組提前取勝的可能,第六回合災(zāi)禍之神+光耀圣獅的“雙606”也成為了護(hù)符教的新dna展開(kāi),貝勒芬妮的主站者buff也能為卡組帶來(lái)優(yōu)秀的中后期能力。同樣具有不小的組件調(diào)整空間,貝勒芬妮、隱秘的代行者,笨拙的信賴(lài)、哥布林的奇襲均可進(jìn)行數(shù)量上的調(diào)整,同時(shí)圣輝女劍士也是經(jīng)常出現(xiàn)的外掛組件,用來(lái)斬殺十分契合。

配合在場(chǎng)的教會(huì),于第六回合直接完成叫殺。早早登場(chǎng)的災(zāi)禍之神也能大大限制諸如自然龍等具有較多回復(fù)卡組的展開(kāi)。

復(fù)仇者/超越者

造物仇(卡組本身基本沒(méi)有什么變化,多為個(gè)人理解層面的組件調(diào)整,因此部分評(píng)價(jià)沿用上期文案,環(huán)境地位下文會(huì)重新進(jìn)行分析)

有趣度:????復(fù)雜華麗的操作讓人沉醉于其中)

難度:?????(自身極高的上限允許玩家有一定的容錯(cuò)率,但想做到盡善盡美可以說(shuō)是非常困難)

天梯適應(yīng)度:???(隨著環(huán)境逐漸穩(wěn)定,目前在天梯的使用者并不是很多,由于自身較高的難度,以及部分受到針對(duì)的情況,大部分玩家不會(huì)將造物作為自己的第一選擇)

比賽適應(yīng)度:???? (極高的上限以及充足的直傷,使得卡組在大賽環(huán)境中表現(xiàn)良好)

總結(jié):工廠在場(chǎng)時(shí)的上限堪稱(chēng)當(dāng)前指定最強(qiáng),但除了對(duì)牌序的較高要求外,對(duì)于使用者也有著一定的要求。在各型態(tài)死靈、主教依舊存在且甚至有著增多趨勢(shì)的環(huán)境下,第五回合準(zhǔn)時(shí)的工廠也有著更高被拆掉的可能。在面對(duì)環(huán)境另一強(qiáng)力卡組妖精時(shí),縱使成功準(zhǔn)時(shí)工廠,損失的血量很可能會(huì)讓后續(xù)回合陷入被動(dòng),倘若不能快速反殺對(duì)手,很有可能因?yàn)?c丟失的節(jié)奏被直接帶走。造物愛(ài)好者,熟練工依舊可以使用其上分,本身依舊是強(qiáng)度很高的一套卡組。

同樣還有少量機(jī)械仇的出現(xiàn),但參考卡組以及對(duì)局較少,整體強(qiáng)度偏低,本文不做較多介紹。

十禍斗爭(zhēng)版本的環(huán)境趨勢(shì)演變過(guò)程大體是這樣的:削弱補(bǔ)丁時(shí)裝(風(fēng)軍、不祥的復(fù)生削弱)環(huán)境降速 守護(hù)教增多由于守護(hù)教過(guò)于強(qiáng)力的八費(fèi)動(dòng)作,具有提速能力的卡組開(kāi)始尋求在第八回合前取勝,此時(shí)構(gòu)筑,操作成熟的妖精,以及新版進(jìn)化死開(kāi)始上位優(yōu)勢(shì)守護(hù)教且具有較高穩(wěn)定性的自殘鬼也開(kāi)始取代進(jìn)化鬼的環(huán)境地位→?進(jìn)一步提速環(huán)境下?lián)屟芰?qiáng)悍且構(gòu)筑脫離摸索階段的buff龍上位。而最新構(gòu)筑的死靈成為了加入環(huán)境的一股“變量”,未來(lái)圍繞這一變量環(huán)境很可能還會(huì)發(fā)生進(jìn)一步的演變。


當(dāng)前環(huán)境梯度表,來(lái)自推特@Zhiff_SV

本期的正文部分就到這里了,感謝看到這里的你,如果你覺(jué)得有不同的意見(jiàn)或是覺(jué)得還可以的,可以動(dòng)動(dòng)小手留下你的評(píng)論。非常感謝大家。


?一些其他具有參考意義的卡組。

rage春季預(yù)選賽晉級(jí) 純雪華妖
rage春季預(yù)選賽晉級(jí) 拉提卡雪華妖

來(lái)自nga 使用者提督的hentai 最高12連勝
來(lái)自nga 使用者qq648686108, 近80勝率?
全程gm增幅法 ぱらちゃん 總戰(zhàn)績(jī)(156/281,55勝率)
rage戰(zhàn)隊(duì)賽第六節(jié) buff龍(橫濱F戰(zhàn)隊(duì) 滿編733與火神龍的構(gòu)筑)
11連勝,來(lái)自推特@Beria33641095
rage預(yù)選賽晉級(jí) 進(jìn)化謝幕曲死(提速構(gòu)筑),同時(shí)也是35連勝的構(gòu)筑
rage春季預(yù)選賽晉級(jí) 純進(jìn)化死(攜帶朱庇特)
純謝幕曲死 升至gm 來(lái)自大家的老熟人Shimon
rage戰(zhàn)隊(duì)賽第六節(jié) 護(hù)符教會(huì)教 (橫濱F戰(zhàn)隊(duì))
rage春季預(yù)選賽晉級(jí) 造物仇(攜帶災(zāi)禍以及多臂) (職業(yè)選手ののさん使用,來(lái)自名古屋OJA戰(zhàn)隊(duì))
推特知名推手 屈辱 rage春季預(yù)選賽造物仇(構(gòu)筑很奇葩,可以參考)

無(wú)限制 gm奶教 ゆめyume/WLS

再次感謝看到這里的你,慣例的美圖環(huán)節(jié) (本期質(zhì)量超高


平衡補(bǔ)丁后的選擇 | 影之詩(shī)環(huán)境簡(jiǎn)報(bào)大賽篇,補(bǔ)丁版(十禍斗爭(zhēng))的評(píng)論 (共 條)

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