牛鬼
牛鬼
類型:力量;神器分組:降魔杵;武器:大棒子;特別技能:鐵神(力型神仙專有,一段時間不挨打自動開啟一個有耐久的防護罩)
本作蛟轉正以后,感覺比之前低調了一些,反而牛鬼的逗比成分更多了,被我方各種虐,被蛇叔砍的也變成了牛鬼(巨影關),dlc直接跟金川義元是的開啟第二人格……游戲實力方面,怎么說呢,他跟妲己還有鐵哪吒有些類似,就是對單個敵將的效率其實很高,而且他比那倆還明顯,帶了地擊猛襲勇猛空擊的跳方甚至可以直接一擊秒非斗氣,然而他問題也很明顯,跳方判定范圍太短太窄,稍微遠一點或者近一點都不行,同時過于側重對單,對將期間清兵數量很差,這點就遠不如宙斯了,另外他整體動作太慢,建模又太大,外加一個鐵神的罩子,導致對將的時候視線經常被干擾,尤其是在敵將特別多的情況下,判定點更難把握,操作上手度不算很高
6方:速度慢到無語,徹底pass
c技
c1(*):投技,全程帶屬性,一共三段
分析:
1.這一招單純說輸出的話還算湊合
2.這一招不僅速度慢,而且判定也差,經常抓半天抓不住一個目標,牛鬼本來效率就低,這么一來更低了,所以這一招根本不能當做主力技
其余c技全部pass,因為速度慢到不可思議,即便加了神速10還是超慢
c技總評:史上難尋的垃圾c技,速度慢的問題從蛇z到現在從未解決過
跳方(※※):無屬性
分析:
1.這一招攻擊高到炸裂,帶了地擊猛襲勇猛空擊的話,任何非斗氣目標都扛不住這一下,傳說中的一腳超人(牛)
2.這一招的判定范圍又短又窄,導致平時用的時候稍微遠一點或者貼身一點或者偏一點都會打空,因此一定要熟悉這一招的起手點,怎么形容呢,你跟敵人的距離,過于害羞不行,過于親密也不行,稍微遠一點,這一招打不中,但是一旦緊貼敵人的話,由于這一招的判定點只在腳掌部分,而牛鬼的腿部則沒有任何判定點,所以還是會打空,因此只能是剛好在敵人身前,大概就是可以跟敵人“壁咚”的位置,總的來說需要玩家自己慢慢摸索并熟悉
3.只是把握好出手的位置還不夠,這一招出手不算快,判定點又小,這一作敵將非常賊,平時不防御,遇到這一招防御就很積極,或者說很會躲避,所以強烈不推薦直接用這一招起手來對將,對將的辦法有兩個:
(1)武器屬性帶冰20,這樣敵人100%被凍住,自己再出手就很安逸了,需要注意的是,即便敵將是斗氣,只要凍住,敵將在被凍住的情況下,牛鬼出ja擊中敵將,這時候敵將還沒有解凍,趁機再來一發(fā)ja,即便是內訌的斗氣也可以直接一波帶走。
(2)使用普通神術起手,但是這一項需要自己對起手點把握的非常精準才可以,比如看到敵人被浮空之后,找準時機起跳出手,對于這一種操作,稍微一點誤差就可能導致非常嚴重的后果,尤其是對奧丁這種敵將的時候,個人很不推薦用這一種,畢竟容錯率太低。
4.ja這一招擊中敵人之后,既不是遠距離吹飛也不是單純浮空,而是有點類似dlc金翼靴的普通神術這種,短距離吹飛,而牛鬼這個吹飛距離比金翼靴那個還短,說白了就是敵人向后一個硬直然后落在地上,所以從這一點來看,之前用jc凍住也是很有必要的,有助于ja連發(fā),提高dps。3u可以自行更換神器,牛鬼可以考慮使用雙蛇杖或者巨梣二叉槍這兩個,當然也必須對距離把握特別熟悉
5.這一招對付魔物就簡單多了,因為魔物體積大,其中巨人跟幻靈的身高遠高于牛鬼,這樣也不會出現阻擋視線的問題,但是還是要注意,對于巨人跟幻靈這兩種,因為它們的縱深長度不如獅鷲,如果跟它們貼的過近的話,也是會出現ja打偏的問題,同時幻靈的巴掌二連這一招由于出招快,很容易在牛鬼ja期間出手攻擊,而且魔物還會出現一種情況,就是你在沒有控住對方的時候,也許對方并不打你,但是會持續(xù)向你移動,這樣很容易導致ja判定失敗。因此對付魔物,個人也是建議先用jc凍住,之后出ja,對于非斗氣的一擊就差不多,帶斗氣的魔物頂多三次ja就搞定
6.如果在出了合體神術的情況下,有攻擊buff加成,ja可以一擊秒斗氣魔物,輸出極其驚人,用的時候防止魔物亂動,先來個普通神術打硬直一下,趁著硬直立刻出ja直接帶走
7.這一招非常側重于對單,而且判定點非常小,導致對群體的波及很差,因此在對付多個敵將的時候一定要小心,首先要隨時用普通神術控場,其次不要過于追求ja,這期間盡量多用jc,能凍住幾個是幾個,如果前方的目標被凍住,可以趁機出ja干掉,總之安全第一,另外敵將跟雜兵不同,一般相對分散,不會像雜兵那么密集,因此想用ja一次波及多個的可能性微乎其微。3u可以換神器,可以試試雙蛇杖,把敵人全都卷過來然后一發(fā)jc全部凍住,之后再ja就好多了
8.ja對將的時候幾乎不存在清兵能力,因此清兵的問題必須交給jc,蓄力神術以及無雙這幾個
9.對魔物的時候,跳到最高點立刻出ja,不要等下落再出,這樣可以多一些判定
10.這一招不管是對將還是對魔物,凍住敵將,然后ja判定成功之后防御取消,之后原地呆著千萬別推搖桿,之后再立刻原地起跳攻擊,這樣第二發(fā)也妥妥的中,一旦有一絲一毫的移動都會導致判定失敗,切記這一點
11.這一招由于基礎攻擊高,因此配合雙蛇杖的卷人效果,可以打出不錯的攢合體效果
jc(※※):帶屬性
分析:
1.這一招單次輸出其實非常低,在炎風冰雷天擊猛碎勇猛的共同作用下只能打掉高虎15%左右的血量
2.這一招唯一的好處大概就是出招相對快,而且?guī)傩?,可以將敵人直接凍?/p>
3.這一招雖然說出招很簡單,但是dps照樣低,因為牛鬼本身攻速很慢,自身輸出也低,而且這一招還是吹飛效果,只要冰或者雷不起作用,敵人就會飛出很遠,而牛鬼移動速度還很慢,遇到這種情況只能騎馬追過去,而且下馬之后還不能離著馬太近,不然出jc的時候很容易變成上馬……解決這些問題最好的辦法就是帶冰20
4.雖然說神速對牛鬼沒多少提升,但是這一招加不加神速還是有很大區(qū)別的,所以建議加神速,雖然加了神速也很慢,但是不加神速更受不了
5.這一招實際波及范圍并不大,也就是自身周圍一小圈,但是牛鬼本體比較大,所以看起來范圍不小
6.這一招的用途其實并非對將輸出,而是用來作為控場手段,把敵人凍住,這樣大幅度提高ja的命中率,同時對付多個敵將的時候可以盡可能的讓自己保持安全,不然只靠ja的話破綻太大了
7.這一招攢合體效率慢到不可思議,清兵還算湊合,不過還好,牛鬼有無雙用來攢合體
8.用這一招的時候一定記得防御收招,這樣在這一招之后可以立刻出ja
跑方跟馬上攻擊全部pass
固有神術(※):舉起降魔杵來,自身變得巨大,然后跳起來猛的一個重壓砸地
分析:
1.這一招輸出還算可以,無buff的情況下可以打掉高虎70%的血量,在合體神術攻擊buff作用下可以直接秒一切斗氣魔物
2.在合體神術之后,用這一招秒魔物就不如用ja了,首先ja無消耗,其次ja速度也比這一招快很多
3.用這一招就基本別考慮什么300連擊之后出手了,因為牛鬼攢連擊實在太慢
4.這一招攢合體也不咋地,所以在沒有合體神術buff的情況下切勿用這一招,畢竟牛鬼的無雙槽比較寶貴,需要留著攢合體用
5.這一招波及范圍較大,但是遇到綠皮魔物同場的場景,除非客觀條件過于限制,不然還是推薦無雙對雜兵,攢夠了合體然后直接出合體神術,之后ja秒魔物
6.在對付多個敵將的場景,只要不是七大不可思議那種周圍沒雜兵的場景,牛鬼都可以通過無雙攻擊大量雜兵把合體攢滿,之后出合體神術,趁著合體神術buff的情況下用固有神術對付前面的多個敵將,效果還是很不錯的,因為這一招波及范圍很大,牛鬼的ja對付多個敵將剛好比較吃力,jc又太慢,不過要是用雙蛇杖的話就用不著了,直接全部卷過來用jc凍住然后ja就行
固有神術總評:其實這一招總體性能還不錯,只是有ja在,面對魔物的時候這一招就沒那么實用了,不過對付多個敵將還是挺好用的
無雙/覺醒無雙(※):前面的動作跟蛇2一樣,但是收招卻不是以前的那個三棒子了,就是普通的一個收尾,而且不像蛇2帶屬性
分析:
1.這一招輸出并不算多高
2.這一招有個非常好的地方,就是攢合體效率超高,只要雜兵數量不是太少,大概類似最終關曹丕或者三成身邊那種雜兵數量,就可以輕松把合體攢滿
3.攢滿合體之后,記得不要亂放合體,比如周圍就不超過兩個普通敵將,其他以近戰(zhàn)雜兵為主,這種情況下用合體神術意義不大,在那種需要趕時間,或者弓箭手多,或者需要快速解決魔物的場景再用,這就需要背版了,這方面很簡單,只要對關卡的分布熟悉就完全沒問題了
4.由于牛鬼攢連擊數能力很差,因此打綠皮的時候經常攢不夠,所以拿神力之晶這個只能隨緣了
5.這一招本身攢連擊數倒是不錯,可以根據當時的情況跟蓄力神術搭配來獲取神力之晶
6.可以用雙蛇杖把敵人卷過來,然后無雙出手,效果更好
個人打法(原版神器)
對將起手:對距離把握熟悉的話直接ja起手秒將就行,想穩(wěn)一些的話就jc起手凍住然后ja秒,對奧丁雙蛇哈迪斯這些用普通神術起手
對將輸出:jc凍住目標之后出ja快速搞定,面對多個敵將的時候可以合體神術之后出固有神術群秒
連招銜接:防御取消跟普通神術都要用,根據情況來選擇
對付魔物:普通神術打硬直,根據情況,非斗氣的直接打出硬直之后ja秒掉,斗氣魔物打出硬直之后建議先用jc凍住,然后ja連發(fā)三下搞定,有合體神術buff的話可以直接ja一擊秒
對付多個敵將:根據情況,如果合體槽不滿的話先出無雙群攻攢合體槽,合體槽滿了之后出合體神術,然后出固有神術群攻,之后如果有漏掉的,就用jc控住,之后ja帶走
清理弓兵以及其他雜兵:根據情況,單純近戰(zhàn)雜兵用蓄力神術配合jc就可以,弓箭手可以先無雙攢合體,然后合體搞定,總之合體槽這問題一定要記得背版
對付綠皮:蓄力神術
對單連招:普通神術起手,出jc凍住,防御取消,然后立刻選好起手點出ja,ja成功命中之后立刻原地再來一發(fā)ja,敵將解凍之后再出jc繼續(xù)凍住,其實也就奧丁那種血特別厚的需要這樣,一般斗氣敵將凍住之后兩個ja就帶走了
神器選擇推薦:雙蛇杖
分析:牛鬼的特點是招式范圍判定不大,因此需要雙蛇杖這種神器把敵人全部卷過來
個人打法(雙蛇杖)
對將起手:同上
對將輸出:同上
連招銜接:同上
對付魔物:普通神術打硬直然后ja就可以
對付多個敵將:普通神術全部卷過來,然后一發(fā)jc全部凍住,之后ja輸出就可以
清理弓兵以及其他雜兵:普通神術卷過來,jc來一下然后開無雙,無雙之后合體槽滿,然后直接出合體神術
對付綠皮:蓄力神術
對單連招:一般敵將jc凍住ja秒,熟悉的話直接ja秒,奧丁哈迪斯這種比較硬的,建議普通神術起手,jc凍住,ja二連發(fā),然后繼續(xù)普通神術控場,后面的輪流就是了
個人武器搭配:冰20+神速+地擊+猛襲+勇猛+空擊+增廣20+惠桃20+惠酒20+神擊,牛鬼對于冰火風雷這些屬性的唯一需求就是凍住敵人即可,其他的一概不用
人物實力總評:對單輸出非常高,尤其是對魔物很無腦,神術控場性能也很不錯,另外無雙攢合體非常強,缺點主要就是他輸出最高的招式判定點太小而且波及范圍太窄,需要其他招的幫助才行,另外整體動作較慢,地面c技幾乎都廢掉了,人物建模太大容易干擾視線,導致很多時候玩起來會感到不爽,再就是他清兵過于依賴蓄力神術以及合體神術,其余招式清兵太差,所以同樣是“蹦迪”,他玩起來就沒宙斯那么帶感