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雖然動(dòng)畫表現(xiàn)不錯(cuò),但留給《觀海策》發(fā)展的時(shí)間并不算多 | 新國漫研究所

2018-06-28 20:26 作者:ACGx檔案館  | 我要投稿

題圖 / 觀海策

本文由ACGx原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

這是新國漫研究所第41期


一個(gè)行業(yè)的重新崛起和發(fā)展,會(huì)讓原有的經(jīng)典產(chǎn)品脫胎換骨,以嶄新的形式呈現(xiàn)在用戶面前,這時(shí)我們總愛在這類產(chǎn)品前面加上一個(gè)“新”字,比如“新國貨”。

ACGx的這個(gè)欄目“新國漫研究所”也是基于二次元行業(yè)在中國的迅速崛起為基礎(chǔ),以每季新出的國漫作品為選題,分析它們在二次元內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈上各個(gè)環(huán)節(jié)的概況。

本期,我們關(guān)注的是《觀海策》。


“兩個(gè)人的動(dòng)畫”

《觀海策》是由企鵝影視、眾策文化聯(lián)合出品,同明宣工作室制作的12集3D動(dòng)畫,于2018年6月17日開始在騰訊視頻獨(dú)播,目前3集正片播放量約為3000萬。

這部作品的雛形是一段公布在網(wǎng)絡(luò)上總時(shí)長為3分40秒的動(dòng)畫PV,公布的時(shí)間則是2016年7月,是由兩位主創(chuàng)合力完成。2015年,網(wǎng)絡(luò)上曾有《觀海策》(原名《禹相龍圖》)小說和漫畫的更新,不過僅更新數(shù)話后暫停。

在隨后的融資中,動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)獲得了來自包括絕地科技、游俠匯和眾策影視等公司和個(gè)人的融資,以及企鵝影視對(duì)動(dòng)畫本身制作資金的支持,同明宣最終完成了《觀海策》正片動(dòng)畫的制作。


并未讓人失望的正片

相比2年前讓不少動(dòng)畫觀眾驚艷的PV,《觀海策》正片在建模細(xì)節(jié)以及動(dòng)作流暢度方面盡管要比PV稍遜一籌??紤]到這是一個(gè)脫胎于小型動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)的原創(chuàng)IP動(dòng)畫,制作成本不會(huì)特別高也屬正常。 

不過,就現(xiàn)階段國產(chǎn)3D網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫領(lǐng)域來說,《觀海策》的整體水平仍屬于中等稍偏上。

在人設(shè)塑造方面,主角的人物個(gè)性鮮明,甚至兩集就死掉的反派也給觀眾留下深刻印象。劇情方面,前3集主要集中在凸顯正反雙方矛盾上,大部分觀眾表示劇情節(jié)奏還算緊湊,是一部近期值得安利的3D動(dòng)畫作品。

在騰訊視頻近半年出品的動(dòng)畫作品中,《觀海策》是為數(shù)不多的原創(chuàng)動(dòng)畫之一。寫實(shí)的風(fēng)格加上奇幻戰(zhàn)爭題材,以及精彩的打戲——顯然這部作品的目標(biāo)受眾是男性動(dòng)畫觀眾,很難像女性向網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫那樣能夠輕而易舉引起市場話題。


原創(chuàng)動(dòng)畫和IP產(chǎn)業(yè)開發(fā)之間的沖突

根據(jù)2016年騰訊游戲?qū)TL同明宣的文章,主創(chuàng)人員曾對(duì)動(dòng)畫的背景故事進(jìn)行詳細(xì)描述?!啊队^海策》原型參考了春秋戰(zhàn)國等歷史背景和《山海經(jīng)》這類中國古典神話與歷史傳奇,設(shè)定異世大陸為世界觀大背景,在其中對(duì)中國傳統(tǒng)文化里的神話傳說進(jìn)行演繹,涵蓋百家思想、兵法謀略、尚武精神等等方面?!?/p>

就當(dāng)時(shí)的采訪來看,同明宣的目標(biāo)是做一部大格局動(dòng)畫。

2年前公布的動(dòng)畫PV里,開篇是一副匯集了異界大陸上多個(gè)國家和地區(qū)的世界地圖。龐大的世界觀設(shè)定,明確地彰顯出主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)想要通過游戲進(jìn)行下游變現(xiàn)的意圖。而動(dòng)畫里主角們弓箭、道法的人物設(shè)定,也為后續(xù)游戲角色開發(fā)留有余地。

ACGx注意到,除了企鵝影視、眾策文化以外,游戲公司妙聚網(wǎng)絡(luò)也是出品方之一,顯然動(dòng)畫的真人劇改編和游戲改編應(yīng)該都有了初步的計(jì)劃。

對(duì)中國的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫來說,下游變現(xiàn)方法目前也就只有影視授權(quán)和游戲授權(quán)這兩種較為高效。然而對(duì)原創(chuàng)動(dòng)畫來說,這兩種方式都特別不容易。動(dòng)畫在制作時(shí)再怎么貼近游戲,人設(shè)、劇情再怎么寫實(shí),變現(xiàn)還是要以粉絲積累為前提。

原創(chuàng)動(dòng)畫如何在改編動(dòng)畫中脫穎而出,即使是對(duì)經(jīng)驗(yàn)豐富的日本動(dòng)畫公司來說也是一大難題。畢竟改編動(dòng)畫有小說、漫畫等內(nèi)容源頭成就粉絲基礎(chǔ),而且故事也經(jīng)過了市場檢驗(yàn),這兩點(diǎn)恰恰是原創(chuàng)動(dòng)畫最缺乏的。所以從產(chǎn)業(yè)角度來說,原創(chuàng)動(dòng)畫并不是一個(gè)容易討好資本的項(xiàng)目。

另一方面,原創(chuàng)動(dòng)畫往往寄托了主創(chuàng)人員的動(dòng)畫理想。過于龐大的世界觀反而會(huì)阻撓創(chuàng)作者的思路,也因此不少原創(chuàng)動(dòng)畫都以小見大進(jìn)行故事展開,以展現(xiàn)創(chuàng)作者的思想為重,比如《凸變英雄》、《刺客伍六七》等。龐大世界觀盡管在改編游戲上有優(yōu)勢,不過動(dòng)畫本身受限于制作成本,并不容易產(chǎn)出成功的故事。而不成功的故事,就無法聚集足夠的粉絲進(jìn)行集中變現(xiàn),這正是大格局原創(chuàng)動(dòng)畫和商業(yè)變現(xiàn)的矛盾所在。

在中國現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫領(lǐng)域中,這種狀況會(huì)顯得特別突出,原因在于內(nèi)容積累量不夠。

現(xiàn)在一季網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫約12集,一集網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫掐頭去尾大概只有10~15分鐘,對(duì)國產(chǎn)動(dòng)畫較為寬容的動(dòng)畫觀眾對(duì)此習(xí)以為常。

這就意味著,一季動(dòng)畫正片總時(shí)長大概2個(gè)小時(shí)到3小時(shí),略長于一部電影的時(shí)間。

在這段時(shí)間里,導(dǎo)演想要展開一個(gè)龐大的世界觀,并且把人物、故事交代清楚,這是一件很難的事情。畢竟這連很多電影導(dǎo)演也無法做到。作為劇集動(dòng)畫,一季時(shí)長遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠用。

所以現(xiàn)在不少大格局網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的做法是,在第一季中交代清楚人物關(guān)系和主線劇情簡單介紹。等到第二季時(shí)再切入更多人物,進(jìn)行劇情展開,同時(shí)加入劇情分支,以展現(xiàn)龐大的世界觀架構(gòu)。

對(duì)于中小動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)的原創(chuàng)動(dòng)畫來說,能夠有時(shí)間、有資金做第二季、第三季,顯然也不多。比如原創(chuàng)科幻3D動(dòng)畫《雙月之城》也是大題材作品,不過出色的畫面效果無法掩蓋劇情的混亂,甚至到第一季動(dòng)畫快結(jié)束時(shí),很多觀眾都不知道它到底講了怎樣的一段故事,這部動(dòng)畫的新作似乎也遙遙無期。

如果說三四年以前,在網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫數(shù)量不算特別多的情況下,原創(chuàng)動(dòng)畫或許還能“搏一搏”,但是在中國網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫處于上升期的今天,資本方面對(duì)改編動(dòng)畫的更加青睞,加之動(dòng)畫創(chuàng)作者講故事的能力仍然有所欠缺,留給原創(chuàng)動(dòng)畫的時(shí)間真的是不多了。


雖然動(dòng)畫表現(xiàn)不錯(cuò),但留給《觀海策》發(fā)展的時(shí)間并不算多 | 新國漫研究所的評(píng)論 (共 條)

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