新手指揮官部署手冊②(移動版)——路徑與陷阱

一、 延長路徑的目的
1、 ?提供更多的攻擊時間
? ? ? ?從紅色入口到藍色出口從界面上看最多只有3格的移動路徑,這段距離能提供給我們進行攻擊的時間相對非常短,尤其針對一些可以快速移動的敵人。
2、 ?提供更多的攻擊火力——擺放更多的防御塔
? ? ? ?路徑短導致能路徑附近能部署的防御塔的位置十分有限,不足以支撐我們抵御幾十波敵人的攻擊。
3、 ?可以讓敵人經(jīng)過更多的陷阱
?
二、 怪物移動路徑的基本規(guī)則?
1、 怪物從紅色入口到藍色出口,必須經(jīng)過基本格或者陷阱,無法通過空白格;
2、 怪物遇到防御塔會自動繞過然后選擇入口與出口之間的最短的路徑進行移動;
三、 路徑鋪設的基本規(guī)則
1、 每一次的擺放必須滿足出入口之間必定有一條路徑是聯(lián)通的;
2、 元素塔自帶的基礎格可以鋪設在空白格上,也可以覆蓋在基礎格上;基礎格覆蓋在防御塔上,保留防御塔,基礎格不保留;
3、 防御塔因為本身自帶基礎格所以可以部署在任何非陷阱和出入口的位置;
4、 陷阱需要激活,陷阱激活后可以改變鋪設的位置,可以鋪設在除出入口和防御塔以外的任何地方;
5、 當元素塔三合一變?yōu)橹貥嬎r,原本的防御塔消失,防御塔的位置變?yōu)榭瞻赘瘢治餆o法從空白格通過;
6、 元素塔和重構塔的位置都可以通過消耗代幣來改變;
四、 開局延長路徑的幾種場景?
0、 寫在最前面:
? ? ? ?當前版本中選擇購買的元素塔(模塊)是可以取消的,在確認擺放下來(按下下圖中的√按鈕)之前,可變換防御塔的朝向,或是取消本次部署(下圖紅框中的X按鈕為取消),但是無法取消購買選擇防御塔機會的決定。

1、 單模塊延長路徑?

? ? ? ?上圖這種由出口直接到入口但是出入口附近都已有基礎格的情況下,只需要在路徑中間擺放防御塔,同時可以在上下兩塊空白位置任一位置填充基礎格即可達成最簡單的延長路徑。
? ? ? ?(PS:如開始不清楚如何擺放才能延長路徑,也可以在附近嘗試擺放一下)

2、 多模塊組合延長路
? ? ? ?一般情況下,很難僅通過一次模塊構建延長路線,所以需要提前準備足夠的基本格誘導敵人移動。

? ? ? ?上圖這種情況就是通過兩塊模塊進行構建,左側(cè)木元素模塊(綠色)和右側(cè)火元素模塊(紅色)一起共同組合出了一條新的路徑。
? ? ? ?除了代幣的數(shù)量需要足夠支撐購買兩次模塊以外,還必須保證每次擺放時,出口和入口之間必須有一條路徑是通的。
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? ? ? ?所以新手在擺放時經(jīng)常會遇到下列情況,會被提示【必須有道路連接起點和終點】



? ? ? ?如上圖,右上的紫色元素塔所自帶的基礎格只負責填充了原本藍色出口上方2格的空白格,而第二個金色元素塔又填充了紅色入口上方2格的空白格,同時金色元素塔放置的位置阻礙了原本的移動路徑,使得路徑保持通路并延長了2格。
3、 配合陷阱延長路徑
? ? ? ?像下圖我們發(fā)現(xiàn)有一個陷阱距離出入口比較近,我們想激活他,該如何處理呢?

? ? ? ?不用急著在一個波次完成這個操作,可以逐步鋪設。
? ? ? ?首先我們需要知道敵人路徑必須經(jīng)過這個陷阱,才能進行激活。且這個路徑成為部署后的最短路徑。構想圖大概是這樣的??

? ? ? ?但是擺放時,因為空白格被基礎格填充了可能變成這樣??

? ? ? ?雖然延長了線路,但是卻還沒有激活陷阱。因為圖上箭頭所顯示的路徑才是最短路徑。變成這種情況也沒有關系,多一個回合的操作,就可以改變這種情況。
? ? ? ?下圖使用的就不是最優(yōu)解方案,一共使用了三個元素塔達成了延長路徑并經(jīng)過陷阱的目的。

? ? ? ?當然,相對直接的方案還是不要在?這個位置填充基礎格,這樣敵人無法經(jīng)過這個空白格,自然不用多一步操作延長路徑。
