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「CoH3」2023.6.6開發(fā)日志v1.1.5“黃銅豹”(一點(diǎn)點(diǎn))多人平衡+(一大堆)單機(jī)優(yōu)化

2023-06-07 15:00 作者:TsukiPresence  | 我要投稿

? ? ? ?這次更新將著力于優(yōu)化游玩體驗(yàn),玩法變動,漏洞修復(fù)以及其他內(nèi)容我們認(rèn)為這些改動將逐步提高CoH3的整體體驗(yàn)下文將介紹所有改動,或者也可以查看這份大綱,以及配套視頻

本次更新將包含以下內(nèi)容:

聲音優(yōu)化
添加額外的情報預(yù)警
添加新的聲效

游玩體驗(yàn)優(yōu)化
鏡頭高度
事件觸發(fā)
玩家昵稱與顏色

新3v3地圖
遭遇戰(zhàn)
自定義
合作vs?AI

部分單人模式改進(jìn)
意大利戰(zhàn)役漏洞修復(fù)

新內(nèi)容
卡塔尼亞-3v3地圖

添加一張新3v3橋圖,僅限遭遇戰(zhàn),自定義和合作vs?AI模式
CoH經(jīng)典的橋圖回歸,取材于盟軍登陸西西里
地形是圍繞著橋梁要道的密集城區(qū),適合于蹲坑消耗流玩家

玩法變動
聲效
英軍-戰(zhàn)吼技能

技能發(fā)動后,所有玩家都將聽到一聲戰(zhàn)壕哨和緊隨而來的人浪聲

鏡頭
玩家在放大鏡頭時可以額外放大5米

事件觸發(fā)
事件觸發(fā)將排列在小地圖最上方
事件觸發(fā)機(jī)制已被調(diào)整,現(xiàn)在重要的信息將會優(yōu)先于其他不重要的信息
玩家可以單擊并選擇事件觸發(fā)背后的單位
同時觸發(fā)的事件數(shù)量將根據(jù)屏幕大小決定
降低事件觸發(fā)的背景透明度以提升可讀性

事件觸發(fā)后在屏幕上停留的時間將取決于玩家的互動,無法互動的事件將保持不變被點(diǎn)擊過的事件觸發(fā)將被認(rèn)為“已查閱”,并減少到5秒舉例說明:
一個“手雷來襲”的事件發(fā)生后,如果玩家在10秒后點(diǎn)擊該事件則會立刻消失,因?yàn)樵凇耙巡殚啞焙螅惺录贾挥?秒的時間
如果前提不變,但是玩家在1秒后立刻點(diǎn)擊的話,那么這個時間將會持續(xù)4秒才會消失

地圖
加扎拉登陸場
略微調(diào)整了勝利點(diǎn)和資源點(diǎn)的位置,確保西邊的節(jié)點(diǎn)更有利南方,東邊的節(jié)點(diǎn)更有利北方

米尼亞諾隘口
改進(jìn)了最南端的交戰(zhàn)區(qū)域(峽谷底部),確保可以從更多的角度進(jìn)入
移除了希臘臺階的掩體,避免任何不平衡
地形圖層修改,確保每隊(duì)HQ附近的彈藥資源節(jié)點(diǎn)分布更平衡

飛機(jī)
我們意圖對飛機(jī)和盤旋支援進(jìn)行改動,從觀感上看起來更可靠,提高響應(yīng)技能和游玩體驗(yàn)當(dāng)玩家點(diǎn)擊技能后的將會收到立刻的反饋一如既往,我們將不斷帶給玩家沉浸式的體驗(yàn),因此我們調(diào)整了飛機(jī)墜毀,俯沖,發(fā)射時的觀感和動畫

飛機(jī)統(tǒng)一到達(dá)時間:
技能(煙霧,偵察):3秒
掃射:5秒
轟炸:7秒

飛機(jī)將更早開始俯沖來減小飛行角度
飛機(jī)盤旋速度從36m/s增加到72m/s
飛機(jī)轉(zhuǎn)向角度從25度增加到60度
飛機(jī)墜毀時將解體以及一個新的特效
飛機(jī)墜毀時將損傷環(huán)境物體
飛機(jī)殘骸將留存更長時間
飛機(jī)俯沖時將在離目標(biāo)還有一段距離時發(fā)射彈藥而不再是會在目標(biāo)頭頂發(fā)射
飛機(jī)技能的信號彈火光將與技能投放位置一致
飛機(jī)技能的信號彈顏色將與技能對應(yīng)(綠色表示增益,紅色表示傷害)
進(jìn)行空投的飛機(jī)不會被摧毀
標(biāo)記目標(biāo)的飛機(jī)將會在目標(biāo)上顯示合理的圖標(biāo)


飛機(jī)武器與彈藥

飛機(jī)武器的彈丸速度提高到2-3倍

炸彈對建筑物與陣地的傷害現(xiàn)在為1.5倍

調(diào)整了飛機(jī)武器的彈坑以更準(zhǔn)確的匹配實(shí)際爆炸的AOE

掃射長度固定為45米

覆蓋目標(biāo)區(qū)域的掃射時長由3秒提高到1秒

盤旋巡航技能

巡航技能不再會把HQ范圍內(nèi)的單位判定為新目標(biāo)進(jìn)行攻擊

巡航技能現(xiàn)在會于地面顯示攻擊范圍的指示圈

巡航技能現(xiàn)在會于瞄準(zhǔn)的單位上方顯示攻擊指示標(biāo)

巡航技能現(xiàn)在會正確的顯示剩余時間

巡航技能的巡航間隔變長

?

非洲軍團(tuán)

斯圖卡俯沖轟炸技能的彈藥花費(fèi)由250減少到150

?

德國國防軍

破片炸彈技能由之前的單架次飛機(jī)投擲4枚,變?yōu)殡p架次飛機(jī)投擲共6枚

?

機(jī)BUG修復(fù)

如果目標(biāo)被摧毀,則標(biāo)記目標(biāo)的飛機(jī)會正確的飛離戰(zhàn)場

盤旋巡航技能的飛機(jī)不會再提前離開戰(zhàn)場,之前該問題會導(dǎo)致只有一架飛機(jī)進(jìn)行盤旋巡航

修復(fù)了飛機(jī)技能缺失的配音


玩家昵稱

控制設(shè)置中將會增加一個新的按鍵,允許玩家自定義按鍵來開關(guān)玩家昵稱,默認(rèn)按鍵為CTRL
游戲中和主菜單都將允許玩家開關(guān)昵稱
開:單位標(biāo)識下將永久顯示玩家昵稱
關(guān):單位表示下將不會顯示玩家昵稱,但是玩家可以通過自定義按鍵來暫時顯示昵稱
玩家昵稱將會顯示在單位信息面板上
玩家昵稱將會與UI中玩家顏色保持一致(不論是隊(duì)伍顏色還是單獨(dú)顏色)在游戲界面,單位信息卡以及玩家列表都是如此

隊(duì)伍/單獨(dú)顏色
隊(duì)伍/單獨(dú)顏色將應(yīng)用于玩家昵稱
隊(duì)伍/單獨(dú)顏色將運(yùn)用于單位血條
節(jié)點(diǎn)以及UI將不再使用單獨(dú)顏色而是隊(duì)伍顏色


玩家列表
在玩家列表的戰(zhàn)斗群上懸停鼠標(biāo)后會出現(xiàn)一個新的工具欄,包括戰(zhàn)斗群的名稱以及簡介
可以在玩家列表看到其他玩家的三個戰(zhàn)斗群,但是無法看到他們選擇了哪一個
玩家昵稱將會在列表中按照設(shè)定里的隊(duì)伍顏色進(jìn)行區(qū)分,當(dāng)隊(duì)伍顏色開啟時,自己將是藍(lán)色,隊(duì)友是黃色,敵人是紅色當(dāng)獨(dú)特顏色開啟時,冷色調(diào)是己方隊(duì)伍,暖色調(diào)是敵方隊(duì)伍
隊(duì)伍1和隊(duì)伍2的背景顏色統(tǒng)一為己方藍(lán)色和對方紅色


?

漏洞修復(fù)與改進(jìn)
修復(fù)了讀取語言不同的存檔時,目標(biāo)UI語言錯誤的問題
修復(fù)了主頁面背景不顯示的問題
改進(jìn)無邊框模式時設(shè)置里的分辨率顯示問題
改進(jìn)了彈窗模式時鼠標(biāo)兼容性和限制的問題
修復(fù)了朋友交流時的文本框顯示

聲音
在戰(zhàn)役地圖中,為占領(lǐng)添加了一種新的音效
當(dāng)盟軍控制的節(jié)點(diǎn)遭到攻擊或者占領(lǐng)時,增加了一個新的預(yù)警提示
北非軍團(tuán)迫擊炮部隊(duì)添加了語音修復(fù)了重新補(bǔ)員后北非迫擊炮無聲線的問題
占領(lǐng)節(jié)點(diǎn)被中立化時將添加占領(lǐng)聲效
修復(fù)了占領(lǐng)節(jié)點(diǎn)被中立化時的聲效問題
修復(fù)了部分應(yīng)該英國車輛在被美國車輛修復(fù)后不使用美國語音的問題
修復(fù)了CWT卡車為武器組補(bǔ)員后的不相干預(yù)警問題
空降M1卡賓班將使用特殊的槍聲
不會再在迷霧中聽到偵察技能的聲效
亨伯15mm炮塔聲效現(xiàn)在與射速和動畫匹配
美國半履帶在升級后將使用不同聲效
現(xiàn)在美國尋路兵在HQ被部署后,提示音將會正確的指明單位

畫外音
修復(fù)了波坦察任務(wù)最后缺失的畫外音
修復(fù)了武器組諸如AT炮和迫擊炮小隊(duì)損失后缺失預(yù)警語音的問題
M2A1榴彈炮添加了語音
改進(jìn)了語音選取邏輯以減少重復(fù)段落
小隊(duì)駐扎在建筑中會在建筑有被摧毀危險時發(fā)出預(yù)警語音
修復(fù)了勝利與失敗界面偶爾缺失的語音

美術(shù)
北非裝甲擲彈兵的腿將不再穿過他們的靴子
K5列車炮“安齊奧安妮“的乘員將會在他們應(yīng)該在位置
英軍M1榴彈炮小隊(duì)將使用正確的模型和立繪
北非軍團(tuán)的神射手部隊(duì)的步槍將與單位顏色更匹配
CWT?AA的座位不再會穿模板凳
煙霧痕跡與隊(duì)伍顏色匹配
火焰攻擊將會燒焦車輛
M8灰狗被摧毀后重機(jī)槍將不再懸空
殘摩被摧毀后會產(chǎn)生殘骸
美國M1卡賓將使用正確的半自動動畫

?

游戲性

修復(fù)了單位路徑在小地圖上顯示大小不正確的問題

修復(fù)了掩體效果的圓點(diǎn)漂浮問題

修復(fù)了當(dāng)敵軍把己方控制點(diǎn)翻白時,仍然顯示為己方控制的問題此次改動后,當(dāng)一個點(diǎn)被翻白時,將在RTS界面與小地圖上正確的顯示其處于中立狀態(tài)

修復(fù)了小地圖沒有正北指向的問題

修復(fù)了單位從建筑物撤退時卡住的問題

修復(fù)了環(huán)境車輛可被作為敵軍攻擊的問題

修復(fù)了AI無法為指向性技能設(shè)置方向的問題,例如德軍“黃蜂”自行火炮的徐進(jìn)彈幕老練技能

修復(fù)了撤退時步兵跑向敵人的問題

修復(fù)了橋梁無法正確提供掩體的問題

飛機(jī)盤旋技能不會在技能結(jié)束時瞬間消失(而會正確的飛出地圖)

更新了資源點(diǎn)的視野范圍,使之與1代2代保持一致

?

本地化

優(yōu)化了日語文本

調(diào)整并簡化了游戲的工具提示文本

修復(fù)了文本中的若干錯字與不一致的錯誤

修復(fù)了戰(zhàn)役字幕與時間軸不匹配的問題

優(yōu)化了所有語言的本地化版本,補(bǔ)完了缺失的翻譯

?

地圖

為環(huán)境中的部分物體添加了缺失的掩體效果

修復(fù)了Aere Perenniu上地圖區(qū)域/領(lǐng)土?xí)趶U墟之間錯誤繪制的問題

修復(fù)了某些建筑會使駐扎的單位變?yōu)闊o敵狀態(tài)的問題

修復(fù)了領(lǐng)土邊緣在樓梯上無法正確顯示的問題

修復(fù)了L'Aquila 地圖上大型油箱的碰撞體積缺失問題

修復(fù)了部分不可摧毀的樹籬

修復(fù)了部分小物體占用過多空間或阻擋單位移動的問題

更新了欄桿提供的掩體效果(與石墻一樣)

更新了機(jī)庫的掩體效果,不再為下方的單位提供掩體

更新了Torrente地圖邊緣的視覺效果,包括鐵路隧道與鐵路軌道

改進(jìn)了若干地圖上懸崖地區(qū)不可通過地形的寬度,以減少穿模


模組工具改進(jìn)與BUG修復(fù)

? ? ? ?增加了首個技能模板“裝備并發(fā)射武器”,該模板主要適用于步兵,以實(shí)現(xiàn)多次投擲手雷或發(fā)射鐵拳等技能該模板的原理是將裝備一個指定名稱或hardpoint index的武器,并向目標(biāo)發(fā)射X次施法單位的實(shí)體必須擁有分配給該hardpoint的武器才能執(zhí)行技能。

? ? ? ?引入了“自定義屬性”,它允許模組作者調(diào)整由狀態(tài)樹腳本讀取的變量,從而實(shí)現(xiàn)現(xiàn)有技能模板的變化自定義屬性只能用于特定技能的狀態(tài)樹腳本,然而任何引用該狀態(tài)樹腳本的技能都可以重新使用相同名稱的變量從而實(shí)現(xiàn)相同的效果。

? ? ? ?引入了“技能模板”的概念,這是可以克隆的模板技能,能夠使自定義屬性更加輕松的實(shí)現(xiàn)變化目前僅限于“裝備并發(fā)射武器”,但未來我們會發(fā)布更多的技能舉例來說,以前如果修改了一個技能,比如步槍兵的手雷,他只能透支那個特定的手雷但是現(xiàn)在模組作者可以通過復(fù)制“equip_and_fire_weapon”技能并調(diào)整屬性,以改變使用哪種武器并發(fā)射多少發(fā)。

? ? ? ?同樣也可以使用自定義屬性功能來調(diào)整一些尚未創(chuàng)建正式模板的技能數(shù)值,例如我們在這個補(bǔ)丁中重做的任何的飛行技能或修理技能,現(xiàn)在提供了幾個調(diào)諧手柄來調(diào)整修理值。

  • 修復(fù)了讀取Tuning?pack模組時文件導(dǎo)致崩潰的問題

  • 改進(jìn)了默認(rèn)環(huán)境為最新的日光版本,這應(yīng)該可以提升在默認(rèn)環(huán)境下模組制作的體驗(yàn)


游戲性能

修復(fù)了有時跳過過場動畫時崩潰的問題

修復(fù)了有時幀數(shù)上限超過設(shè)定幀數(shù)上限的問題

減少了戰(zhàn)役內(nèi)存增加的問題

?

單人游戲

修復(fù)了一個導(dǎo)致某些任務(wù)目標(biāo)被多次激活的問題

修復(fù)了單人游戲中創(chuàng)建遭遇戰(zhàn)后,游戲無法保存/加載的問題

修復(fù)了加載游戲時會崩潰的問題

修復(fù)了某些戰(zhàn)役任務(wù)中的任務(wù)失敗的語音播報

修復(fù)了幾個戰(zhàn)役任務(wù)中丟失配音的問題

修復(fù)了幾個任務(wù)過程中攝像機(jī)鏡頭錯位的問題

?

意大利戰(zhàn)役

防空炮陣地不再可以射擊補(bǔ)給箱

單人戰(zhàn)役中防空炮陣地不再會攻擊艦艇

修復(fù)了保存/讀取問題的的問題,該問題會影響“火上澆油”任務(wù)中擊殺計(jì)數(shù)器的更新

為治療、修理、合圍能技能添加了超出范圍時的要求文本

為空投補(bǔ)給箱添加了正確的描述

空投補(bǔ)給箱上現(xiàn)在顯示正確的描述文本

調(diào)整了一下英國炮兵連的技能/升級描述,使之更準(zhǔn)確的匹配游戲里的效果

身經(jīng)百戰(zhàn):將廓爾喀步兵的最低老練提升到2級

一流戰(zhàn)士:將所有步兵班的最低老練提升到1級

調(diào)整了薩勒諾的邊緣視野,使遠(yuǎn)處的過度更加平滑

調(diào)整了孔蒂的語音播報時間,使之不再與任務(wù)簡報重疊

刺殺鮑曼的任務(wù)不再自動完成,該任務(wù)現(xiàn)在可以游玩

戰(zhàn)役地圖里AI不再會使用艦艇的炮擊技能和可玩區(qū)域以外的榴彈炮炮臺

波米利亞諾機(jī)場任務(wù)簡報結(jié)束后不再會立即播放戰(zhàn)斗音樂

對通過海港征召的連隊(duì)的治療與修理技能進(jìn)行了適當(dāng)?shù)某杀菊{(diào)整

在玩家占領(lǐng)一個基地前,無法在薩勒諾使用前線炮兵技能

在戰(zhàn)役遭遇戰(zhàn)中,敵軍小隊(duì)不再于“搜集遺棄物資”獎勵目標(biāo)開始時拾取物資

單人戰(zhàn)役中的敵方連隊(duì)現(xiàn)在會更頻繁的使用偵察技能

意大利戰(zhàn)役中的隨機(jī)遭遇戰(zhàn)開始時,不會再于孔蒂下士的任務(wù)簡報前播放錯誤的情報

修復(fù)了意大利戰(zhàn)役中的一個問題,該問題會導(dǎo)致占領(lǐng)沃爾圖諾防線的3個城鎮(zhèn)后,轟炸行動失敗

修復(fù)了“冬季防線”任務(wù)中的一個敘述性錯誤,即音頻被分配給了錯誤的角色

修復(fù)了“破曉行動”任務(wù)中一個敘述性錯誤,即音頻被分配給了錯誤的角色

修復(fù)了“彈藥大劫案”中一個敘述性錯誤,即音頻被分配給了錯誤的角色

修復(fù)了一個部分情況下,在加載畫面結(jié)束后輸入被禁用的問題修復(fù)了意大利戰(zhàn)役安其奧任務(wù)中敵軍單位會在轉(zhuǎn)場動畫中刷出來的問題

修復(fù)了某些戰(zhàn)役任務(wù)中,美軍步兵不能正確顯示老練選項(xiàng)的問題

修復(fù)了傘兵會卡在奧托納特定區(qū)域的問題

修復(fù)了游擊隊(duì)的捕獲技能有時不生效的問題

修復(fù)了英國裝甲連空投油料時的提示不正確問題,當(dāng)被升級為一次空投三個燃料箱時,仍然只空投兩個

修復(fù)了意大利戰(zhàn)役任務(wù)中,蓋拉的摧毀軍火目標(biāo)在任務(wù)結(jié)束前無法正常完成的問題

修復(fù)了如果部隊(duì)上回合丟失部分補(bǔ)給,那么新的回合中移動點(diǎn)數(shù)會超過最大移動點(diǎn)數(shù)的問題

修復(fù)了渡河救援任務(wù)中某些橋梁不允許車輛正常通過的問題

修復(fù)了某些橋梁問題,即傘兵如果落地在橋梁另一側(cè),模型無法過橋

修復(fù)了卡米諾附近的戰(zhàn)役地圖上如果德軍機(jī)械化連撤退,會卡住并且無法被攻擊的問題

修復(fù)了如果一個連隊(duì)空降到被摧毀城鎮(zhèn)后無法使用的問題

修復(fù)了具有空中支援特性連隊(duì)占領(lǐng)機(jī)場后,生產(chǎn)的C-47運(yùn)輸機(jī)不顯示在機(jī)場管理界面的問題

修復(fù)了如果攻擊福賈的任務(wù)發(fā)布當(dāng)回合內(nèi)占領(lǐng)福賈,飛機(jī)會始終在福賈上空盤旋的問題

修復(fù)了通過轉(zhuǎn)移海港技能移動的艦艇在接下來回合中無法移動的問題

修復(fù)了完成南部立足點(diǎn)目標(biāo)后,人口上限增加不生效的問題

修復(fù)了選中航母使用魚雷技能時,可以選擇敵軍陸軍單位與友軍艦艇作為目標(biāo)的問題

修復(fù)了戰(zhàn)列艦的照明問題

修復(fù)了遭遇戰(zhàn)/任務(wù)中無法選擇游擊隊(duì)支援技能不可用的問題

修復(fù)了任務(wù)結(jié)算后防守方連隊(duì)的死亡動畫疊加在進(jìn)攻方上的問題德軍連隊(duì)如果沒有位于醫(yī)院或治療中心附近,那么前10個回合內(nèi)不再能進(jìn)行治療

德軍連隊(duì)的圖標(biāo)與他們的連隊(duì)類型現(xiàn)在正確的對應(yīng)

在安其奧任務(wù)中,如果之前已經(jīng)完成了摧毀防空炮的目標(biāo),那么可以使用空軍單位而不會被擊落

在取回英格瑪任務(wù)中,當(dāng)特別醫(yī)療站被占領(lǐng)時,會增加一小筆人力以進(jìn)行補(bǔ)員人力數(shù)量有限是為了保持一種敵后滲透的突擊隊(duì)的感覺,其作戰(zhàn)規(guī)模比遭遇戰(zhàn)或戰(zhàn)役地圖要小得多,玩家獲得資源時會獲得提示

意大利戰(zhàn)役最終任務(wù):修復(fù)了一個使描述文本無法出現(xiàn)在交換連隊(duì)的技能按鈕上的問題

調(diào)整了海軍打撈和修理技能,使之不再與其他技能沖突

刪除了戰(zhàn)役中炮擊、轟炸或轟炸任務(wù)的友軍傷害

修理與治療的花費(fèi)不再隨著保存/讀取而增加

重新調(diào)整了卡拉布里亞序章中的邊界,使山區(qū)地形能更準(zhǔn)確的被識別為不可通過的地形

使某些轟炸與運(yùn)送補(bǔ)給技能的飛機(jī)轉(zhuǎn)向動畫更加平滑

意大利戰(zhàn)役中的一些任務(wù)現(xiàn)在只會觸發(fā)一次

在杰拉的玩家基地正東面的敵軍領(lǐng)土,只要玩家占領(lǐng)其北面的領(lǐng)土點(diǎn),該領(lǐng)土便會歸玩家所有

福查任務(wù)在情報被摧毀后可以正常運(yùn)行

更新了傘兵的提示工具,以反映出傘兵可以在敵軍基地以外的任何地方進(jìn)行空降,而不僅限于友軍領(lǐng)土

獎勵的驅(qū)逐艦現(xiàn)在不會再于修復(fù)后的海港中卡住

虎式重型坦克的召喚不會再于冬季防線地圖中卡在國防軍HQ后面出不來

?

北非行動

糾正了加載界面的歷史事實(shí),在此之前游戲內(nèi)顯示意軍與德軍在1940年便與英軍爆發(fā)沖突,實(shí)際上德軍于1941年2月才抵達(dá)北非

最終任務(wù)-修復(fù)了簡報期間相機(jī)鏡頭平移時,單位互相重疊的問題

修復(fù)了沙漠村莊伏擊任務(wù)中,玩家可以使用其他派系戰(zhàn)斗群的問題

修復(fù)了摧毀敵軍車輛的支線目標(biāo)會導(dǎo)致直接完成主線目標(biāo)并提前結(jié)束任務(wù)的問題

修復(fù)了有時托布魯克的勝利的勝利影片會播放兩次的問題

改進(jìn)了連續(xù)鏡頭中的時機(jī)問題

遭遇戰(zhàn)

戰(zhàn)役模式的遭遇戰(zhàn)中,機(jī)械化后備力量的裝甲擲彈兵單位不再裝備MP40

?

教程

調(diào)整了教程的最初幾個步驟,以限制玩家可互動的內(nèi)容這項(xiàng)改動能令教程更加明確,減少歧義,并且更直接的引導(dǎo)新手玩家

修復(fù)了一個會始終顯示激活的布雷教程的提示

修復(fù)了教程中目標(biāo)完成后未能移除提示箭頭的問題

修復(fù)了某些提示信息不出現(xiàn)的問題

在醫(yī)療據(jù)點(diǎn)的教程流程中增加一個額外的小提示

?

游戲穩(wěn)定性

修復(fù)了丟失同步導(dǎo)致炸房的問題,現(xiàn)在只有丟失同步的玩家會被remove出房間,從而不影響其他玩家的游戲繼續(xù)進(jìn)行

修復(fù)了配音不可用時的崩潰問題

修復(fù)了意大利戰(zhàn)役中刪除占領(lǐng)點(diǎn)時的崩潰問題


商店

美軍上尉班組現(xiàn)在所有的模型都會獲得皮膚,而非之前只有上尉本人的模型有皮膚

修復(fù)了獲取物品窗口不顯示稀有度顏色的問題

冬季凍土涂裝的四號坦克炮塔不再閃爍

冬季凍土涂裝的旋風(fēng)自行防空炮不再會被摧毀后留下懸空模型

修復(fù)了英國卡車車廂沒有涂裝的問題

修復(fù)了商店中沒有非洲軍團(tuán)遺留三突D涂裝的問題

車組現(xiàn)在可以正確的裝備亞馬遜夜間斗士涂裝






「CoH3」2023.6.6開發(fā)日志v1.1.5“黃銅豹”(一點(diǎn)點(diǎn))多人平衡+(一大堆)單機(jī)優(yōu)化的評論 (共 條)

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