周末玩什么:“王國(guó)之淚”玩累了,還有《暗黑地牢2》正式版和Steam魔性小游戲

我們推薦了《暗黑地牢2》《Pineapple on Pizza》《奧伯拉·丁的回歸》《憎惡之西》這些適合周末休閑的新老游戲。
編輯丨甄能達(dá)
“周末玩什么”是來(lái)自觸樂(lè)編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來(lái)供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。
當(dāng)你在周末賴床,沒(méi)決定接下來(lái)玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來(lái)看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開(kāi)發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
丨 祝思齊:《暗黑地牢2》(PC)
關(guān)鍵詞:Roguelike、掉San、狂喜
一句話推薦:終于等到正式版。
5月9日,《暗黑地牢2》(Darkest Dungeon II)終于結(jié)束了搶先體驗(yàn)版在Epic Games Store的獨(dú)占,登陸Steam并發(fā)售了正式版。這是一款爬塔型Roguelike游戲,玩家需要控制4名英雄在被邪神摧毀的世界中冒險(xiǎn),在回合制戰(zhàn)斗中擊敗記憶中的夢(mèng)魘,以期獲得自我救贖。嚴(yán)苛的游戲機(jī)制和戰(zhàn)斗中讓人啼笑皆非的隨機(jī)情況,使這個(gè)系列獲得了“4人下本瘋5個(gè)”和“高血壓模擬器”的美名。
正式版不僅有完整的5個(gè)章節(jié)和最終Boss,在很多機(jī)制和數(shù)值上也進(jìn)行了改動(dòng)。對(duì)經(jīng)歷過(guò)搶先體驗(yàn)版磨礪的玩家來(lái)說(shuō),正式版的這些改動(dòng)有喜有憂。首先,游戲在針對(duì)新手的部分顯著降低了難度。充當(dāng)教學(xué)關(guān)的序章,不僅章節(jié)Boss血量大削,減少了一張地圖,還不強(qiáng)制要求擊敗至少一個(gè)巢穴Boss才能通關(guān)?!懊饕鹁妗钡奶砑右材芙o玩家隊(duì)伍增加良性Buff,而且玩家每失敗一次,明耀火炬的功用還會(huì)加強(qiáng),可以說(shuō)是生怕新手撐不過(guò)開(kāi)局、謹(jǐn)防退款的舉措。
但另外一些Boss還是得到了加強(qiáng),或者說(shuō)機(jī)制復(fù)雜,很容易被初見(jiàn)殺。第三章Boss“大眼”和最終Boss都是例子。搶先體驗(yàn)版最后修繕的希望祭壇、關(guān)系系統(tǒng)和馬車系統(tǒng)都在正式版中得到了保留。和一年多以前開(kāi)始搶先體驗(yàn)時(shí)相比,游戲作為爬塔型Roguelike的成長(zhǎng)性和可玩性都得到了不小提升,不過(guò)仍然有人認(rèn)為5個(gè)章節(jié)的體量還是太小,除了通關(guān),剩下的都是研究隊(duì)伍搭配和“刷刷刷”,讓習(xí)慣了前作養(yǎng)成要素的玩家感到遺憾。


游戲華麗的動(dòng)畫效果、氛圍感極強(qiáng)的音樂(lè)和頗具特色的美術(shù)風(fēng)格也會(huì)讓人欲罷不能。目前官方中文支持引起了一些爭(zhēng)議,應(yīng)該會(huì)通過(guò)后續(xù)補(bǔ)丁改善翻譯問(wèn)題??傊F(xiàn)在的版本已經(jīng)很值得受苦愛(ài)好者體驗(yàn)。目前游戲已經(jīng)上架Steam,國(guó)區(qū)售價(jià)136元,擁有前代游戲還可享受折扣。
丨 劉翁婳:《Pineapple on Pizza》(Steam)
關(guān)鍵詞:免費(fèi)、第一人稱、黑色幽默
一句話推薦:最棒的夏威夷披薩。
哪里有菠蘿?哪里有披薩?更沒(méi)有夏威夷披薩呀?看著游戲的名字,相信你在第一次游玩時(shí)一定也會(huì)和我一樣疑惑。這個(gè)免費(fèi)的小品游戲在3月底上線后的短短數(shù)周內(nèi)收獲了超過(guò)1萬(wàn)個(gè)好評(píng),好評(píng)率超過(guò)98%,如今好評(píng)數(shù)仍在不斷增長(zhǎng)中。下載了這個(gè)不到300MB的小游戲后,你可能在開(kāi)始游戲的數(shù)十分鐘里都搞不懂它究竟想表達(dá)些什么——小人跳舞,然后呢?
進(jìn)入游戲之后,隨著歡快的音樂(lè),你能看見(jiàn)游戲里到處充斥著跳舞的部落島民。這些歡快的褐色小人們隨著背景音樂(lè)的節(jié)奏不斷舞動(dòng),仿佛永遠(yuǎn)不知疲憊。繞著島嶼參觀幾圈,你便會(huì)逐漸發(fā)現(xiàn)不同的生活設(shè)施和不同的生物,例如一棟棟圓形的村落建筑、巨石,或是玉米田,甚至是一只烏龜。當(dāng)然,還有在快樂(lè)且無(wú)憂無(wú)慮地跳著舞的小人兒。


你快要對(duì)此感到厭煩了,于是你嘗試找到出路。你在海邊發(fā)現(xiàn)了筏子,卻沒(méi)法和它們交互。繞島一整圈,你依舊只找到了快樂(lè)的跳舞小人,對(duì)于如何推進(jìn)游戲一籌莫展。于是你決定朝島中央走去,一直向上爬,直到……

游戲在Steam平臺(tái)可以免費(fèi)游玩,總時(shí)長(zhǎng)并不長(zhǎng),大約10到20分鐘的時(shí)間就能體驗(yàn)完一遍流程。如果你足夠細(xì)心,在島上觀察不同的景象可以解鎖總共15個(gè)成就。至于游戲中最精彩的結(jié)局部分,就留待各位玩家自行發(fā)掘吧……
丨 劉帆:《奧伯拉·丁的回歸》(多平臺(tái))
關(guān)鍵詞:解謎、冒險(xiǎn)、畫風(fēng)別致!
一句話推薦:這一次覺(jué)得自己有點(diǎn)笨。
首先,它是一部得過(guò)多項(xiàng)大獎(jiǎng)的老游戲,制作人是參與過(guò)“神秘海域”系列開(kāi)發(fā)的Lucas Pope,他更出名的作品是獨(dú)立游戲《請(qǐng)出示文件》。但對(duì)玩家來(lái)說(shuō),這些名頭不起什么用,我之所以還要推薦今天這款游戲,是為了挽留嫌游戲太難的玩家——?jiǎng)e忘了,它一定是有什么特別之處才能得到如此贊譽(yù)。

沒(méi)錯(cuò),《奧伯拉·丁的回歸》(Return of the Obra Dinn)真不是一款簡(jiǎn)單的解謎游戲,它需要你以第一人稱視角來(lái)破解一艘失蹤船只“奧伯拉·丁”號(hào)上的死亡之謎。這個(gè)故事里有60名死者,他們的死因?qū)訉忧短住⒒橐蚬?,你要做的是找出線頭,抽絲剝繭地搞清楚在這艘船上究竟發(fā)生了什么。
《奧伯拉·丁的回歸》采用了1-bit的黑白圖像呈現(xiàn)方式,畫面給人一種早年間黑白漫畫的觀感,這也更容易幫助玩家回到故事發(fā)生的1807年。游戲的解謎靠的是閃回和倒敘的方式,呈現(xiàn)死者生命最后的時(shí)刻,玩家則通過(guò)一個(gè)個(gè)碎片拼出完整的故事。

游戲前期你會(huì)覺(jué)得自己很笨,這是正常的,福爾摩斯來(lái)了都不見(jiàn)得能認(rèn)全60個(gè)角色,但在探索過(guò)程中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)制作者嚴(yán)密的邏輯線,他會(huì)幫助你理解故事框架,最后揭開(kāi)秘密的成就感會(huì)嘉獎(jiǎng)你的耐心和努力。
《奧伯拉·丁的回歸》在Steam、Switch和Xbox上都可以玩,建議打折時(shí)購(gòu)入,通關(guān)大概需要8個(gè)多小時(shí)。請(qǐng)開(kāi)始您的燒腦之旅吧!
丨 彭楚微:《憎惡之西》(Steam)
關(guān)鍵詞:角色扮演、黑色幽默、西部
一句話推薦:火柴人大鬧荒誕西部。
《憎惡之西》(West of Loathing)是由Asymmetric Publications開(kāi)發(fā)的角色扮演游戲。游戲總是給我一種印象,幾個(gè)玩慣了美式角色扮演游戲的老家伙,在一次喝嗨以后說(shuō):“我們用最省錢的方式做個(gè)角色扮演游戲吧,要像‘輻射’系列一樣迷人——就算不行,也起碼要像《南方公園:真理之杖》那樣,懂嗎!你說(shuō)什么背景?咱們手頭不有個(gè)叫《Kingdom of Loathing》的游戲嗎?就用它的世界觀了!”
然后他們?cè)凇禟ingdom of Loathing》的基礎(chǔ)上創(chuàng)造了《憎惡之西》。他們往這個(gè)火柴人畫風(fēng)的游戲塞進(jìn)了復(fù)雜的任務(wù)線、選擇多樣的分支劇情和極具特色的角色構(gòu)筑、成長(zhǎng)系統(tǒng),甚至還有完整的結(jié)局幻燈片。為了這些,他們寫出了極度龐大的文本?!对鲪褐鳌穾缀鯖](méi)有花費(fèi)美術(shù)資源,策劃和文案團(tuán)隊(duì)卻把這個(gè)游戲推到了極致。


游戲的主線上,主角孤身上路,一邊乘著火車,一邊修鐵路,把鐵路從西部山脈修到東海岸,一路上解決各種各樣的問(wèn)題。攢錢、找炸藥,上斗外星人、下斗死靈法師,中間還要解決奶牛肆虐的問(wèn)題,經(jīng)歷數(shù)不清的神奇遭遇,最后在東海岸的劇院里觀看自己選擇的種種后果,節(jié)奏緊湊,樂(lè)趣十足。

游戲過(guò)程中,我腦海里始終在浮現(xiàn)之前聽(tīng)過(guò)的某個(gè)游戲訪談。在那個(gè)訪談中,《輻射》的創(chuàng)造者之一Tim Cain分享了他當(dāng)初在不增加腳本和動(dòng)畫的基礎(chǔ)上絞盡腦汁設(shè)計(jì)任務(wù)的經(jīng)歷。我感覺(jué),如果把Tim?Cain的經(jīng)歷比作在狹小的房間里做體操,那么《憎惡之西》相當(dāng)于是戴著腳鐐跳舞,而且舞步簡(jiǎn)直美得讓人嘆氣。游戲時(shí)長(zhǎng)在10個(gè)小時(shí)左右,很適合愛(ài)好角色扮演游戲的玩家在入手,在周末扮演火柴人,大鬧一番荒誕西部。

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