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完全自定義防守圖?從技能到裝備組裝最強英雄

2022-01-18 18:25 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

小雞覺得,RPG中的防守圖一直存在著一種設計矛盾,雖然地圖的作者想要盡可能的提升作品的可玩性,讓玩家能擁有更高程度的自定義,但實際落實的時候卻不是件容易的事。


不同于生存圖,或是帶有競技性的RPG圖可以把自由選技直接擺在臺面上,設想如果一張防守圖也讓玩家去自由選技能,表面上玩法很多,但實際上每個英雄玩起來豈不是都能套用一個模板?


所以說過高的自由度反而會局限玩家的思路,一旦覺得一種套路簡單可行就很容易放棄去探索別的玩法,但防守圖本身絕對少不了局數(shù)的堆積,存檔都是一把把肝出來的,那么地圖的生命周期就很不樂觀了。


今天要介紹的《盤古開天》就是一張挺特別的防守圖,在拒絕看臉的同時,又讓玩家的游戲體驗充滿合理的自定義程度,小雞相信如果你接受這樣的模式,一定會上頭的。


小雞上文提到防守圖絕不能讓英雄都變成一個模板,那么《盤古開天》在這塊做出的解決方案就是劃分出不同的種族職業(yè)英雄。


幾把嘗試下來,小雞認為魔族還是最適合單人玩家開荒的,人、神兩族在前期顯得有些墨跡,發(fā)育上會比較吃力。

完成新手任務后我們會得到一個隨機的Q技能技能書,10瓶生命藥水和可成長的萬物之令。


生命藥水是本圖中唯一的回復血量的手段,吃完沒關系還能在基地附近的雜物商店購買,小雞建議全程都讓信使身上攜帶藥品哦~


接著我們來到練功房,前期打錢的速度真的不快,一個金幣怪只給1塊錢的日子我們要過很久,優(yōu)先點境界修煉來變強。


在修煉過后,我們很長一段時間要浸淫在主線副本當中,因為你會發(fā)現(xiàn)除了主線副本,其他的挑戰(zhàn)也么是打不過,或者是效率極其慢,這樣還不如在練功房中刷錢點修煉來得好。


技能導師實際上只能強化我們的Q技能,或是進行重置。英雄身上別的技能格子會在覺醒后進行解鎖,之后我們還會接觸到心法系統(tǒng),這才是本圖的亮點。


剛說到了覺醒,那么我們可以看向英雄第三個技能位置的基因變。在英雄等級達到100級后可以進行基因進化挑戰(zhàn),通過后英雄會回到1級。覺醒也和基因變直接掛鉤,只有基因強化達到一定次數(shù)后,我們才會解鎖覺醒。

此時我們再去挑戰(zhàn)野外套裝里的BOSS效率就會很快了。因為野外套裝的BOSS即使歐氣附體也要打最少4次才能湊齊一散件。

馬上,我們會收到團隊劇情開啟的提示。這里小雞要說一下,團隊劇情完成后,不管是姜太公還是后面的寶藏洞,都是會全局持續(xù)給我們獎勵的,所以越早完成越好。

此外,在第五波之前能湊齊2000金停怪的話,對之后的攻略也會大有裨益!一次停怪5分鐘,一定要把握好這個時間~

終于接觸到了地圖的核心玩法——心法。一局游戲中一共可以學習10個心法,但心法又從初級到絕品,乃至神級心法數(shù)個等級。如果我們過早去吞噬低級心法,顯然會讓我們后期戰(zhàn)力匱乏。如果憋太久不去打心法,那么你可能會直接跪倒在第五波BOSS。


這里小雞建議大家先熟讀每個級別的心法效果,常駐BUFF類的心法盡量等高級的再吞,不然前期吞低級BUFF心法收益也不大,而觸發(fā)類心法能讓我們提高清怪和擊殺BOSS的效率,前期建議學習1-2個。


第一,第二個BOSS是對玩家整體節(jié)奏檢測的守門人,如果打不過那么就盡早重開吧!因為最終BOSS還是十分強力的,小雞建議難1單通一定要堆肉,至少吞3件防御紅裝入體,神器必須換出來!這樣通關問題就不大了~


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