E19 失落的理想主義:新時代獨立游戲生存談 | 落日間Live#2

新年好!「落日間」旗下的播客節(jié)目《落日間》更新啦!
這期提到的問題我自己非常關(guān)心,關(guān)于這個問題,剪輯完本期節(jié)目后,我的文字版總結(jié)是這樣的:
中國環(huán)境和外國有差距,在社區(qū),接受度,政策,審美,人才,還有游戲設(shè)計水平等各方面
未經(jīng)反思的理想主義,一意孤行求形式創(chuàng)新的玩法創(chuàng)新要承擔對應(yīng)的風險
做獨立游戲不要談機會成本,這與現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)薪酬的繁華其本質(zhì)上不是一種媒介,擺正心態(tài)。
作品和產(chǎn)品之間的鴻溝或許是我們所想象出來的,即便是最為實驗性和自我表達的游戲也要有切實的路徑規(guī)劃和完成。
反脆弱:Patreon這種高度依賴自己創(chuàng)作來延續(xù)在結(jié)構(gòu)上是脆弱的,從反脆弱出發(fā),最好與獨立游戲開發(fā)有一個風險對沖的收入來源,無論是主職還是什么。
我們做某件事情總是會越做越擅長,商業(yè)游戲和獨立游戲或許沒有高下之分,只是選擇罷了,如果選擇做獨立游戲,那么就多做幾次,而不是做一下就放棄。(以你的名字去做,而不是一個公司名字,【GDC】Put Your Name on Your Game, A Talk by Bennett Foddy and Zach Gage?/ Entrepreneur的運營者或公司創(chuàng)業(yè)的心態(tài)?Thomas Brush - Dont follow your dreams (it's a scam)
自媒體+游戲或許是一個必選項——但是要根據(jù)自己的情況(是否擅長,是否享受,能投入多少精力)選擇這樣的自媒體是一種與受眾群體的交流(Nick),還是可能發(fā)展為一種反脆弱的對外平衡(夜神),自媒體會不會占據(jù)太大的精力,而其與你的游戲是否是重合的群體(過雨洲),也有一個建議是可以集中精力和時間來做某件事情,然后完成后再集中精力做另外一件事情。
游戲本身媒介蘊含著與玩家的溝通需求,即便是Jonathan Blow也要找到理解他美學的受眾。此處或許可以參考K.K 的《一千個粉絲理論》真正的粉絲是可以培養(yǎng)出來的。讓真正的粉絲滿意是件令人愉悅的事情,它可以讓藝術(shù)家保持本真,專注于他們工作中與眾不同的方面,保證真正的粉絲所看重的作品質(zhì)量。
游戲與各類媒體一樣,都是Naval所說的一種“沒有邊際復(fù)制成本的產(chǎn)品”The final form of leverage is brand new—the most democratic form. It is: “products with no marginal cost of replication.”,如果能夠持續(xù)夠久,那么這個杠桿最終是有可能指數(shù)倍增長的,但是你不能數(shù)數(shù)(count),也不能用一般的投入產(chǎn)出的等式去思考這件事。
—————————如果對具體內(nèi)容有興趣可以收聽播客——————
本期邀請與發(fā)言嘉賓

張哲川:Nick 《疑案追聲》和《雙子》NExT Studios 游戲制作人 陳鍵梁:Tobia 知乎鏈接 GameJam 達人,全棧游戲開發(fā)者Mingjie: 騰訊 AIer,就愛玩游戲群群主Fanye 即刻 @Fanye 涼屋游戲 游戲設(shè)計師Zack 趙扎克 《拯救世界特別小隊》
杰克有茶:B站 @杰克有茶 《忍者明》拼命玩三郎:獨立游戲制作人,《獨行》中國獨立游戲紀錄片導演宅宅:Veewo《霓虹深淵》策劃
陳潮:USC畢業(yè),前騰訊游戲策劃陳嘉輝:B站游戲區(qū)Up主 @比爾逗逼過雨洲:B站Up主@羅菲爾班尼,游戲程序員亞恒:B站Up主 @亞恒,《揀愛》制作人夜神:B站Up主@夜神,《拯救大魔王》系列制作人,吃了又睡工作室
緣起
這期是來自新年前cubhouse還很流行的時候,我用落日間live的名字舉辦了兩場討論會,第一場的內(nèi)容是Metaverse 虛實之間,游戲的未來和AI,其內(nèi)容文字版我做了些整合已經(jīng)發(fā)在了網(wǎng)站?http://xpaidia.com?上,如果有訂閱落日間郵件的小伙伴應(yīng)該也收到了。
然后我發(fā)現(xiàn)clubhouse真的是一個絕好的討論規(guī)則和模式,非常適合于拉上幾個人一起來能夠從不同角度去討論一個題目,并且會遭遇到一些外在的其他朋友的加入讓這個話題有一個更加意外的走向,不再像是播客一樣的類似表演,而是像是爵士的jam一樣,即興出意想不到的內(nèi)容。
但是意外的是就在我們打算討論的那一個晚上,clubhouse被墻了,于是我臨時改變決定用騰訊會議來進行這次的討論,但其實大家在別人發(fā)言的時候閉麥,在群聊輪流舉手發(fā)言,我們非常成功地進行了一次模擬,真的非常感謝。而我也借助騰訊會議的錄制功能保留下來了這部分的錄音。
結(jié)構(gòu)
關(guān)于這個話題,我分了三part來聊:
重新思考一下我們的理想主義是什么樣的?這樣的理想主義在中國是怎么樣的一個東西?是無根之水嗎?在steam上作為一個充分競爭的市場,我們中國的水平比起國外差在哪里?獨立開發(fā)應(yīng)該是要有一個怎么樣的心態(tài)?我們最近的這些獨立游戲,戴森球,鬼谷八方,了不起的修仙模擬器,似乎又都拿到了不錯的成績。那是否標識著我們的獨立游戲開發(fā)環(huán)境變得理想呢?
對于獨立游戲開發(fā),大家比較希望的是團隊合作還是個人開發(fā)?其間可能會遇到的問題是什么?
作為新時代的獨立游戲開發(fā)者,這是否指向一種未來的工作方式,比如例如獨立游戲開發(fā)+自媒體,獨立游戲開發(fā)+自由職業(yè),眾籌或者Patreon的方式有沒有可能跑得起來?各位自媒體在做的過程中可能會遇到哪些問題?是否值得去花費精力做自媒體?
這些問題是我自己很關(guān)心的,那也是很多希望擺脫互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)的內(nèi)卷而探索更多游戲本身的可能的新老人都很關(guān)心的,我也希望落日間也可以作為自己的一個探索的開端。
其中提到的東西真的非常感謝大家,我覺得以后希望也定期舉行這樣的討論會,和更多朋友一起創(chuàng)作內(nèi)容是非常開心和感動的。
另外一說的是落日間在愛發(fā)電上上線了一個推薦垂直游戲內(nèi)容read list的訂閱欄目game flux,如果有興趣的朋友也可以去看看,感謝支持。
要事先說明的是:
由于是即興討論加上騰訊會議的clubhouse模式,這期的音質(zhì)比較參差不齊,但是其實除了剛開始有朋友的談話有部分風聲外,中間后面的錄制質(zhì)量其實還是可以的,如果不太聽得下去可以跳到后面,后面的聊天很精彩,希望能夠?qū)δ阌兴鶐椭?br>
收聽:
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QQ音樂搜索:落日間
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Shownotes
IGF Independent Game Festival (獨立游戲奧斯卡)《擬真博物館(Museum of Simulation Technology)》- 《Superliminal》《Party Animals 動物派對》《戴森球計劃》《鬼谷八方》《太吾繪卷》《煙火》《港詭實錄》
扎克的文章:
兩個有趣的獨立游戲創(chuàng)作規(guī)律個人觀察
中國和國外的獨立游戲制作團隊內(nèi)核差異到底是什么?
臺灣《說劍》團隊 《Carto》
2020上半年,國產(chǎn)獨立游戲基本全軍覆滅,國產(chǎn)獨立游戲未來還有機會嗎??@Fred Camille的回答
Thomas Brush - Dont follow your dreams (it's a scam)?Enterpreneur的運營者或公司創(chuàng)業(yè)的心態(tài)
中國的獨立游戲紀錄片《獨行 》與《獨立游戲大電影》
兼職 Artless ,self,booth,幾何競技場在家里
亞恒_AkabaStudio?https://space.bilibili.com/31078113
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愛發(fā)電?- Patreon
Sokpop的例子?4人團隊3年做79款獨立游戲,他們是怎么做到的?
【GDC】One Year of Sokpop Games Subscription on Patreon
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《遺世獨立 EP.04 他為什么離開google成為獨立開發(fā)者?他現(xiàn)在過得怎么樣?》
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「落日間」認為游戲設(shè)計師取道世界的慷慨,以游戲展示,而我們每個人都可以取道游戲,重新回到并驚嘆于世界。落日間正在創(chuàng)作與游戲有關(guān)無關(guān)的播客,視頻,博客,書,游戲。我們想要販賣一種以創(chuàng)造和好奇心面對Ego和世界的生活方式。
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