面對一張RPG新圖 你喜歡一個人孤軍奮戰(zhàn)還是拉上好友?
經(jīng)常關(guān)注“平臺日常新圖”的小伙伴應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了,最近上架的新圖中很多都注重起了“團隊協(xié)作”。作者在制作新圖時,不再單純的以“個人英雄主義”為核心制作,而是考慮到了“多人游戲”下大家的配合程度以及游戲配合機制??吹阶髡唛_始往“團隊”方向制作新圖,小雞在高興的同時也心生出一個問題,那就是經(jīng)歷了無數(shù)“孤膽英雄”RPG地圖洗禮的玩家,到底還能不能接受“團隊”游戲呢?

首先我們先來分析下兩者之間的優(yōu)缺點,對于身邊沒有朋友玩“魔獸RPG”的小伙伴以及喜歡單刷的小伙伴來說,“孤膽英雄”式玩法新圖更加適合于他們。在經(jīng)歷了一天繁忙的工作與學(xué)習(xí)后,打開游戲不需要等待即可直接進入游戲單擼BOSS,這使得本不充裕的時間得以更高效的利用。而此類玩家唯一能讓他們想要組隊的原因,也僅僅是“需要人幫忙守家”這一唯一要素~

但我們都知道,哪怕再好玩的游戲,一個人玩也總有玩膩的時候,并且游戲過程中我們也僅僅只能夠收獲到“通關(guān)獎勵”這一唯一喜悅,對比團隊取勝后的歡呼來說,就有點微不足道了。在小雞看來,作者喜歡制作“個人英雄主義”的地圖最大原因在于此類地圖并不需要上手門檻,一個人就能夠正常通關(guān)并不需要玩家間相互配合?!昂唵?、易上手”且沒有人數(shù)要求與玩家熟悉程度要求的新游很快就能被玩家所接受,但一個人玩久之后往往獲得的也只有“空虛”~
講到這里或許會有小伙伴反駁表示,在自己肝到一定存檔后,或是挑戰(zhàn)高難度時,也會考慮組隊一起通關(guān),但仔細想想,這類地圖下玩家之間的配合除了守家和加快最終BOSS擊殺速度以外,還有其他合作點嗎?
單人能夠正常玩下去的游戲固然有很多優(yōu)點,但其缺點也非常明顯且致命,這也是為何越來越多的作者選擇此類型地圖為制作目標,能夠快速吸納玩家嘗試自己的作品,對于作者來說這就足夠了~

反觀需要“團隊協(xié)作”的游戲,例如知名的《七個人》、《挑戰(zhàn)不可能的BOSS》等等經(jīng)典地圖,每一個版本都在為玩家灌輸“團隊”的重要性。
你可以一個人去玩,但一定不會取得很好地成績,想要挑戰(zhàn)更高的關(guān)卡或是生存更久,那就請組隊挑戰(zhàn)!
然而,此類需要團隊協(xié)作的地圖同樣也有著致命性的缺點存在,那就是“玩家熟練程度不同”會導(dǎo)致會玩的玩家更愿意組隊的是同樣會玩的玩家,久而久之不會玩的依舊不會玩,而會玩的則隨著AFK變得越來越少~
經(jīng)歷過“浩方”年代的玩家不會陌生,當(dāng)時想要玩一把類似《七個人》的地圖,房主會問你會不會玩,不會玩也不會和你解釋太多直接踢掉你。
這就導(dǎo)致新老玩家之間的差距越來越大,地圖上手成本變高,地圖的人口基數(shù)會隨著時間的推移逐步無人問津~

但“團隊游戲”的存活時間同樣也是“個人英雄主義”地圖所遠遠不能比擬的,玩家在相互配合間會大大提升游戲可玩性,在游戲勝利后收獲的也不僅僅是通關(guān)獎勵這一單一元素,相信不少各位的魔獸好友不少都是在組隊通關(guān)后大家互留好友期待著下一次合作而來。
對于喜歡“團隊游戲"的玩家來說,最怕的并不是你不會玩這張新圖,而是怕”亂搶裝備、亂拉怪物“等技術(shù)性失誤操作。
不少雖然喜歡“團隊游戲”的玩家卻依舊選擇單刷的原因亦是如此,與其苦口婆心的與隊友溝通,不如自己一個人通關(guān)來的逍遙自在~

總的來說,兩種游戲模式各有各的好處,但也有各有各的不足,能看到不少作者開始嘗試“團隊"游戲的制作,對于我們玩家而言這是好事。
多元化魔獸RPG才是魔獸經(jīng)久不衰的核心所在,我們總會期待下一張新圖會更好,也總有那么一天會有諸如《狗頭軍師》、《締造之島》、《夢繼沙河》等佳作問世。
那么,下一張能稱得上經(jīng)典的佳作是否會以“團隊游戲”的表現(xiàn)形式產(chǎn)生,這才是小雞所關(guān)注的重點,也是今天這篇推文的目的所在!

對于小雞來說,我并不反感哪一類游戲,只要其核心玩法足夠吸引人,有能夠讓玩家深挖的內(nèi)容就足夠了。
但我希望作者能勇敢踏出“團隊協(xié)作”地圖制作的這一步,讓更多的玩家能感受到“團隊”游戲所帶來的獨特魅力。
畢竟,在好玩的游戲,沒有與你志同道合的伙伴,那也變得食之無味棄之可惜了不是嗎?
那么,作為一名魔獸玩家的你,會更喜歡“單刷”還是“抱團”呢?