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領(lǐng)事館二樓是怎么被“拋棄”的?

2020-04-15 17:45 作者:深海秒針  | 我要投稿

前言:本文完完全全只講述職業(yè)聯(lián)賽。

在領(lǐng)事館的問題上,三大賽區(qū)展現(xiàn)出了完全不同的情況。

歐洲賽區(qū):整個歐洲賽區(qū)除了empire和forze之外其他任何隊伍對于領(lǐng)事館都處于極其不感冒的狀態(tài)。

北美賽區(qū):率先徹底拋棄掉二樓點位,以第11比賽日DZ和EG的對陣由為顯著,整整12局的對戰(zhàn)中,雙方?jīng)]有任何一次選點為二樓。

拉丁賽區(qū):還在守二樓,但是很顯而易見的被暴揍,不出多久估計也要拋棄掉2樓。

一、前因

了解一個事一定要把前因后果連在一起看,要不然發(fā)現(xiàn)的事情不完全就容易出偏頗。

所以在了解為什么放棄二樓之前,我們得知道原來的領(lǐng)事館二樓是怎么守和怎么攻的。

關(guān)于進(jìn)攻而言,這并不難總結(jié),總體上來講只有三個大方向:(1)大辦公室;(2)黃樓梯(3)CEO辦公室

而防守方大致上就是按照這三個方向進(jìn)行布防,比較典型的就有DZ開發(fā)的強(qiáng)守長走廊和小辦公室(S11常規(guī)賽上半賽季);BDS開發(fā)的黃樓梯clash(邀請賽);liquid開發(fā)的多C4+pulse防守CEO下包(S10常規(guī)賽下半賽季)。

總的來講,目前防守方不存在說能夠完全控制住三個方向的進(jìn)攻的守法。(單指領(lǐng)事館二樓,俱樂部地下和咖啡館三樓目前而言都有多進(jìn)攻路線防守方法)這是很重要的一個原因,也是為什么拉丁人還會繼續(xù)守二樓的重要因素,具體我后面會講。

在邀請賽之前,領(lǐng)事館2樓基本還處于一個攻防互相較勁的過程。比如黃樓梯clash的打法本質(zhì)還是強(qiáng)守黃樓梯戰(zhàn)術(shù),進(jìn)攻方在良好的道具交換下依然可以靠手雷雨完成黃樓梯進(jìn)攻和突破(當(dāng)然現(xiàn)在有wamai了可能進(jìn)攻方會徹底放棄黃樓梯進(jìn)攻)。比如擴(kuò)防大辦公室的守法,就經(jīng)常會遭到進(jìn)攻方從國旗房平臺的一波進(jìn)攻。

總之兩邊是有互相交手的方式的,互相博弈還算正常。

直到navi給大家表演了3+2模式大家才反應(yīng)過來,這二樓CEO守不住了。3+2模式到底有多強(qiáng)大家可以參考一下我之前寫的《3+2模式:領(lǐng)事館掛繩戰(zhàn)的新篇章》,不愿意看的呢我就簡單再講一講。

Navi在邀請賽上之所以能把3+2模式打到100%勝率(tsm兩次防守二樓炸彈點,一次防守一樓炸彈點,都輸了),很大程度上是真的把3+2這個打法中的道具優(yōu)點全部用到最大了。

簡單來講就是可能被摔炮破開的門全部使用氣震槌卡住,而那幾個防守方會嘗試翻越的窗戶下面則使用闊劍地雷。也就達(dá)到了兩種道具的最佳效果,氣震槌的貼墻壁上沿難被摔炮處理的機(jī)制,以及闊劍的摸獎摸中必死的機(jī)制被3+2模式運用到最佳了。

所以面對這種情況防守方只有兩種辦法:1.要么把nomad這個干員ban掉

比如之前講的EG和DZ的比賽里,先防方的EG直接一手ban掉了nomad。

2.直接不守這個點了

二、后果

這時候就有人要舉手了,欸,nomad都ban了3+2打不出來了,怎么還是不守二樓呢?

原因還是兩個:1.3+2模式實質(zhì)上就是原來領(lǐng)事館二樓掛繩的究極版本,是一個把氣震槌和闊劍發(fā)揮到最大程度的戰(zhàn)術(shù),讓進(jìn)攻方首次實現(xiàn)了在領(lǐng)事館二樓對稱軸左半邊所有窗戶附近都能制造壓力。

即便沒了nomad,打不出所有窗戶都掛繩的效果,但之前的CEO掛繩里進(jìn)攻方的勝率也是出其的高的,也就是說不論有沒有nomad,進(jìn)攻方只要帶夠闊劍,都能打出像樣的CEO掛繩戰(zhàn)。

2.單摸問題,防守方并沒有能力解決黃樓梯單摸的情況,不解決黃樓梯單摸就意味著黃樓梯外出偷人的打法要辦到極難。甚至很難辦到在鋼琴房和一樓撤碩給進(jìn)攻方壓力,這也導(dǎo)致了前面舉例子的多C4+pulse的打法也失去了效果。

即便是3+2也最多只需要四個人掛繩,那還剩下的那一個干嘛呢?當(dāng)然是嘗試各種單摸的可能,那在掛繩的情況下哪個地方的防守力會薄弱呢?當(dāng)然是黃樓梯和六邊形(就是下面那個紅框框的區(qū)域)

闊劍帶的夠嗎?答,不論怎么樣都帶的夠,因為進(jìn)攻方雙核(新名詞,代指thatcher&capitao),不管選誰都能在打二樓的環(huán)節(jié)帶個闊劍,至于另一個,選iq還是jackal就純看隊伍心情了。

三、只是這個原因?

當(dāng)然不止因為二樓完全擋不下掛繩戰(zhàn)的問題。為什么拉丁賽區(qū)的勇士們還是敢打二樓呢?因為他們有別的賽區(qū)學(xué)不來的絕活——誘導(dǎo)戰(zhàn)術(shù),放棄一部分區(qū)域給進(jìn)攻方,讓進(jìn)攻方在這個區(qū)域投入大量人力物力來互相對抗。以FaZe和Liquid來講,他們都是主動放棄了大辦公室,茶水,長走廊,小辦公室。等著進(jìn)攻方來這邊和他們打,而且還會派人開局站鋼琴房,嘗試對打算掛繩的人進(jìn)行干擾,進(jìn)攻方為了避免自己在這個過程中掉人和浪費時間,最快的方式就是直接到防守方放棄的區(qū)域發(fā)動總攻。(這里其實可以反觀北美來進(jìn)行對比,北美是巴不得把自己的防守區(qū)域擴(kuò)的越來越大,拉丁反而是主動讓一部分區(qū)域的逼著你過來這個區(qū)域和它battle)

但為什么就算是拉丁人用了誘導(dǎo),把原本打掛繩的都趕到正面作戰(zhàn)了還打不贏?

因為領(lǐng)事館二樓的站位太死了。

上圖的黑叉叉就是比賽里防守方的基本站位(因為沒人守大辦了直接踢掉了,CEO因為大部分要么跳窗出去了,要么最后回六邊形所以也沒有常規(guī)站位),紅色框框里的三個叉叉甚至只能代表一個人的站位,就算排掉一個一樓的打野兄弟,我們?nèi)匀恢挥袕倪@8個位置里面選4個給人站。在投擲物技巧越來越熟練的今天,防守方想在二樓活下去的難度太高了(即便是ads+吸盤也難以辦到在四個以上的區(qū)域都給防守方布置,更何況大部分ads是集中使用)。

按照這個思路,不論是一樓還是地下,甚至是上下點來講,至少目前防守方的站位沒能被吃透,擴(kuò)防依舊能打出來,進(jìn)攻方也沒有什么類似3+2模式這種近乎無敵的戰(zhàn)術(shù),何樂而不選呢?


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