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2022年全球及中國(guó)手游市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析:手游市場(chǎng)收入總量726億美元[圖]

2023-04-06 11:53 作者:共研研究院  | 我要投稿


手機(jī)游戲是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件,簡(jiǎn)稱手游。隨著科技的發(fā)展,在手機(jī)的功能也越來(lái)越多,越來(lái)越強(qiáng)大。而且,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)手機(jī)已經(jīng)足夠滿足你所有路途中的大部分娛樂需要。

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2022年,全球手游市場(chǎng)收入總量同比下滑,是自新冠疫情爆發(fā)以來(lái)收入表現(xiàn)首次出現(xiàn)明顯下降的一年,大部分手游品類以及區(qū)域市場(chǎng)均出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)。截至2022年1-11月,全球手游市場(chǎng)收入總量726億美元,其中Google Play市場(chǎng)收入總量278億美元,App Store市場(chǎng)收入總量448億美元。

2021-2022年全球手游收入總量對(duì)比

資料來(lái)源:共研產(chǎn)業(yè)咨詢(共研網(wǎng))

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在下載量層面,2022年總體下載量基本與去年保持持平,盡管歐美成熟市場(chǎng)出現(xiàn)不同程度負(fù)增長(zhǎng),但新興市場(chǎng)例如拉美、東南亞和非洲卻展示出樂觀的增長(zhǎng)趨勢(shì)。截至2022年1-11月,全球手游下載總量506億次,Google Play下載總量431億次,App Store下載總量75億次。

2021 -2022年全球手游下載總量對(duì)比

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從手游類型看,RPG、策略、射擊、動(dòng)作類手游收入合計(jì)占比60%,休閑類手游收入合計(jì)占比26%,棋牌類手游收入合計(jì)占比10%,體育&競(jìng)速手游收入合計(jì)占比4%。

2022年全球各類型手游收入占比分布

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2022年,休閑類游戲依舊是全球買量手游類型的 No.1,占比29.8%;動(dòng)作&射擊類買量游戲數(shù)是今年占比排名上升最快的類型,占比16.8%;模擬類游戲占比10.3%。

2022年全球買量手游各類型投放產(chǎn)品占比分布

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2022年新游投放占比進(jìn)一步縮減,新增產(chǎn)品數(shù)約1萬(wàn)個(gè),占投放產(chǎn)品總數(shù)的52%,低于去年7%左右。

2022年中國(guó)手游買量市場(chǎng)首次投放時(shí)間分布

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在投放創(chuàng)意組數(shù)Top 500投放手游產(chǎn)品各主要類型占比分布中,角色扮演和網(wǎng)賺幾乎平分秋色,占比均接近30%,位列第一梯隊(duì);休閑益智處于第二梯隊(duì),占比超過10%;模擬經(jīng)營(yíng)、SLG位于第三梯隊(duì),占比均在5%以上。

2022年中國(guó)Top500投放手游產(chǎn)品各主要類型占比分布

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在投放各主要題材投放產(chǎn)品數(shù)占比分布中,現(xiàn)代題材占比36%,遙遙領(lǐng)先于傳奇、仙俠等其他題材;其次魔幻、三國(guó)、動(dòng)漫、二次元各主要題材占比均在4%以上。

2022年中國(guó)手游投放產(chǎn)品總數(shù)各主要題材占比分布

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