【日本麻雀講座譯文】手役6—染手(一)

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原文地址:http://beginners.biz/teyaku/teyaku06.html
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染手(一):
染手系,特別是混一色是非常重要的役。
不僅容易作,而且門清3翻,鳴牌之后也有2翻。
能夠有這么優(yōu)秀的點數面的役還真沒有了。
雖然容易被對手警戒,但還是需要積極地去作。
牌的材料好的話,可以從配牌之后就開始作。
本回講從手牌來看是否要去作,
手牌以外的要素還有:
·場況
·巡目
·所持點
這一回就暫時假設是點數并沒有太大變化的東場序盤(即平場)
僅僅從手牌來判斷。
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索子有11張,而且形還不錯。
端牌是1索的對子,3~8索是相連的。
這牌仿佛就是再說“作清一色吧~”
這牌只要還沒到終盤,應該向清一色前進。
考慮到將來的危險度,這里先從5萬開始切。
考慮到摸到6萬形成兩面而從1萬開始切是很通常的打法,
但是這個牌萬子的兩面還是不要了吧。
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“當有10張以上的同色牌就可以隨時染手”,這么說是不對的。
例2就有10張餅子,
但這里應該果斷切掉發(fā)。
這個牌是一副立直平和牌,
根據摸牌還可以有可能形成斷幺、三色或者一氣貫通。
這牌不去染手已經很不錯了,所以沒有去染手的必要。
為了染手去染手,
這樣打牌是非常危險的。
破壞已經形成的面子而去強行染手遲早是會死的很慘的。
總結、理論:
不用染手的牌不要強行去染手,
為染手去拆已經形成的面子是禁止的。
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但是,麻將中也是常常有例外的。
像例3這種牌,染手能夠讓打點大幅上升。
容易和牌的話就果斷把餅子拆掉了吧
但這是非常少數的例外,
在平場幾乎沒有應該拆掉一面子而去染手的牌。
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有兩個役牌的對子,應該向這某一種花色前進作滿貫。
雖然例4有一個含有寶牌的搭子,但仍舊應該向著索子的混一色前進。
但是有一點需要注意。
初學者很多都會選擇把寶牌4萬先切掉。
這就搞的太過火了。
混一色的缺點就是容易暴露
從寶牌開始拆嵌張的話
其他人就幾乎能看出你是索子混一色從而有所警覺了。
好不容易有手好牌,
一般從不起眼的2餅開始切,這樣會稍微容易和牌一些。
雖說染手是主線,但是還是要保留摸到3萬的可能性啊。
理論、總結:
有兩個役牌對子的話,
盡可能的染手作滿貫。
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現在南是客風,
坦白的說這是一手垃圾牌,不過我會選擇作索子的混一色。
首先從5餅開始切吧
反正這手靠他也和不了
當混一色相當遙遠有可能中途棄和的時候,
從真中間的牌開始切讓對手提高警惕從而鞏固自己的防守也是一種打法。
由于鳴牌比較醒目
考慮到防守能力的話還是不要去鳴牌了。
只要白和北沒有重疊,這里最好采取不急于和牌的方針。
初學者有時會在第一張南出現的時候就碰,
這里必須要注意到這個牌和牌的機會是很小的。
“這個牌不和也沒關系”,擁有這份淡定也是非常重要的。
理論、總結:
很痛苦的混一色要重視防守
沒有見到和牌希望之前不要輕易鳴牌。
(待續(xù))