出品于米哈游,快爆9.2分的《未定事件簿》或許會(huì)成為今年女性向爆款手游
女性向游戲,或者說(shuō)乙女游戲,一直以來(lái)都是相當(dāng)重要的游戲類型分支,只是近幾年才在移動(dòng)平臺(tái)上全面開花——在《戀與制作人》得到市場(chǎng)的肯定后,各大廠商都相繼推出了主打戀愛(ài)體驗(yàn)的女性向游戲,只是題材各有不同,而其中就有米哈游的《未定事件簿》。
《未定事件簿》目前在快爆有著9.2分的高評(píng)價(jià),不過(guò)它所要面臨的,則是與其他大廠旗下同類作品的直接競(jìng)爭(zhēng)。針對(duì)特定族群的市場(chǎng)本身就相對(duì)有限,競(jìng)爭(zhēng)也難免更為激烈,那么如何才能讓《未定事件簿》脫穎而出?米哈游給出的答案,是從題材的創(chuàng)新入手——為戀愛(ài)的故事披上名為“律政推理”的外衣。

即便不談戀愛(ài),似乎也能來(lái)“供抖雷”。所以這次咱們就來(lái)點(diǎn)不一樣的,從女性玩家和男性玩家兩個(gè)不同的視角出發(fā),來(lái)品一品這《未定事件簿》,看看米哈游在女性向游戲市場(chǎng)的“方向?qū)α藛???/p>
★★★好游快爆-爆有料編輯:嚶醬★★★
女性向作品苦“啞巴”女主已久,不會(huì)自我表達(dá)在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都是女主通病。
近幾年我們經(jīng)常能聽到以“獨(dú)立”、“不白蓮花”、“拒絕瑪麗蘇”為宣傳點(diǎn)的女性向游戲,除去那些為搶個(gè)噱頭換湯不換藥導(dǎo)致同質(zhì)化嚴(yán)重的提前(死亡)批。
在真花心思的廠子里,米哈游可能先一步踐行了國(guó)內(nèi)女性游戲市場(chǎng)對(duì)于“實(shí)干”的需求——
一個(gè)高等院校畢業(yè)、經(jīng)濟(jì)獨(dú)立、力求上游、得到社會(huì)普遍尊重的女主誕生了。

?一個(gè)充滿寓意的乙女游戲
《未定事件簿》主打推理x戀愛(ài)兩點(diǎn)。
嚶醬對(duì)懸疑推理、神話宗教類作品的喜愛(ài)不亞于戀愛(ài)類galgame,H.P. Lovecraft墓志銘的“I AM PROVIDENC”一度是自己創(chuàng)作的動(dòng)力。
但對(duì)于一款擺明就是戀愛(ài)向的游戲來(lái)說(shuō),說(shuō)老實(shí)話,嚶醬就是沖著幾位男主的顏去的。
不過(guò),除去四位稱得上精致外表的男主,游戲的所包含的寓意也不簡(jiǎn)單。
在游戲中加入神話背景的例子不算少,即可以擴(kuò)展世界觀,給劇情增加線路。神話背景體系深厚完整又沒(méi)有版權(quán)問(wèn)題,某種程度上說(shuō)是百利無(wú)一害的。
《未定事件簿》初登場(chǎng)的時(shí)候,女主一手持天秤,一手持劍的古希臘法律女神形象就很明確。

而在宣傳圖中,手握紅色十字劍身朝女主宣誓的夏彥,讓嚶醬又想起了基督教神話中的大天使長(zhǎng)米迦勒。(僅個(gè)人猜測(cè),也有人認(rèn)為是阿波羅。)
據(jù)此再來(lái)看夏彥本身的人物設(shè)定,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多離開表層的有趣之處。

比如, 他是幾位男主中,女主唯一的青梅竹馬,給人以“希望”,且一直是女主忠誠(chéng)的保護(hù)者。
在諸多表現(xiàn)米迦勒的藝術(shù)作品中,他都是一手劍一手秤,據(jù)說(shuō)這種姿態(tài)就是吸收于法律女神忒彌斯。
而在另一名男主陸景和身上,從人物的飾品和背景中能很明顯的看到一條盤成“無(wú)限”的紫蛇。
蛇咬尾是典型的宗教標(biāo)示,在古埃及神話中象征宇宙四神的統(tǒng)一,而在印度則用來(lái)隱喻生死輪回。
陸景和人物本身也對(duì)抗與叛逆的色彩。
最后,不知道大家還記不記得游戲一開始,忒彌斯事務(wù)所的死對(duì)頭巴德爾律師事務(wù)所 。
巴德爾有些小伙伴可能不認(rèn)識(shí),但他的父親,北歐神話的神王奧丁你肯定不陌生了。
巴德爾是光明之神,萬(wàn)物無(wú)人可傷害他,卻獨(dú)獨(dú)被一顆弱小的槲寄生給斬殺。
在游戲中,“光明之神”亦有黑暗行徑,且是“法律女神”的對(duì)手。

▲巴德爾之死
游戲內(nèi)寓意幾乎無(wú)處不在,但哪怕是一個(gè)對(duì)這些神話完全沒(méi)有了解的人,也不會(huì)覺(jué)得突兀。
或許神話背景在游戲中不算少見,但能巧妙融合確是花了心思的。
《未定事件簿》的英譯名是“Tears of Themis”(忒彌斯之淚),此時(shí),再回想起忒彌斯成為法律女神的原因——“她于不公中覺(jué)醒了法律與正義?!?/strong>
只有看到不公,才能覺(jué)醒,也許這也是女主的宿命吧。
?“天然”的沉浸感
夏彥、陸景和、左然、莫奕四個(gè)男主的定位都非常明確,外貌、性格、身份、能力,甚至瞳孔的設(shè)定都差異化明顯。

乙女游戲中,角色的記憶點(diǎn)是非常重要的,這是代入游戲的第一步,顯然在這點(diǎn)上《未定事件簿》做得非常不錯(cuò)。
并且,U1S1場(chǎng)景建模真的是very Good,試問(wèn)建模比立繪還好看的游戲有幾個(gè)啊。
雖然嚶醬一張立繪滿屏文字都能玩得賊開心,但live 2D+各種互動(dòng)+精細(xì)的場(chǎng)景明顯更吸引人好嗎?越精致越有種被游戲好好對(duì)待了的感覺(jué)~

女性細(xì)膩的心理,更容易從劇情中代入角色本身,某種程度上來(lái)說(shuō),劇情是戀愛(ài)游戲命脈般的存在。
在前不久剛結(jié)束的定音測(cè)試中還新增了拜訪模式,玩家可以開啟特定男主的個(gè)人劇情,來(lái)場(chǎng)內(nèi)心交流。
此外,在諸多細(xì)節(jié)的小設(shè)定上我們也能發(fā)現(xiàn),將“不合理”合理化所產(chǎn)生的沉浸感。
比如拿卡牌戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō),邏輯,共情和直覺(jué)這三種明顯是從“律師”這個(gè)職業(yè)所提取出來(lái)的。
當(dāng)然,對(duì)于熱衷于屬性克制的米哈游,這三者也有藍(lán)克紅,紅克綠,綠克藍(lán)的屬性關(guān)系。
但是,“Hp”和“SP”它非常神奇的翻譯成了heartpoint和speechpoint,細(xì)節(jié)控到這個(gè)取名的小地方都沒(méi)放過(guò)也是厲害了。

將“不合理”合理化的沉浸感,但還有一個(gè)非常重要的點(diǎn)是“觸動(dòng)”。
游戲大多數(shù)案件的主角都來(lái)源于生活,在“人情冷暖”中,我們能看到一味向加害者妥協(xié)的受害人,能看到身為弱者的無(wú)可奈何,它并沒(méi)有可以回避一些“不那么美好”的事情。
雖然,目前幾測(cè)的案件在“觸動(dòng)”之上沒(méi)有走得更遠(yuǎn),但我們不要忘了這是一款可長(zhǎng)期玩下去的游戲,它的內(nèi)容是會(huì)隨著用戶反饋成長(zhǎng)的。

?當(dāng)然,還有更為深層的精神內(nèi)核
在游戲中,女主一直都在渴求更美好的生活,從游戲開始就在準(zhǔn)備中級(jí)律師的考試,追求上游。
有人可能要說(shuō),一款戀愛(ài)游戲,女主干嘛要設(shè)計(jì)得目的性那么強(qiáng),看著太較真了,難道舔卡牌不是最重要的嗎?
嚶醬想,大概因?yàn)橹灰侨?,?I have spent my entire adult life fighting for what I believe in.” 都是一種讓人生產(chǎn)生更高級(jí)快樂(lè)的事吧。

比起被愛(ài)情搞得七葷八素的女主,直面自己內(nèi)心追求與渴望,甚至偶爾還會(huì)說(shuō)說(shuō)騷話的女主更為立體。
它不但能激發(fā)玩家“經(jīng)營(yíng)“的動(dòng)力,同樣也是一種正向暗示。
嚶醬最后也從“我就是沖著臉去的”,變成了“我是一個(gè)受過(guò)專業(yè)訓(xùn)練的律師,一般情況都不會(huì)對(duì)當(dāng)事人產(chǎn)生感情。”
然后下一秒:“哇,魯海洋你這個(gè)嗶——,看到就來(lái)氣,趕緊從屏幕滾出來(lái),我非得暴捶你一頓不可?!?/p>
……

那么,那為什么女性向游戲需要這樣的作品呢?因?yàn)槌錆M了思辨力且樂(lè)于發(fā)聲的女性,是能引起女性玩家廣泛共鳴的。
來(lái)源于《2020年度第一季度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2020年一季度中國(guó)女性游戲玩家數(shù)已經(jīng)達(dá)到了3.57億。
作為女生,我是更愿意給這樣的女主花錢的,因?yàn)樵谶@個(gè)數(shù)據(jù)為王的時(shí)代,你所花的每一分錢都是為你想要的世界投票。

★★★好游快爆-爆有料編輯:哪尼★★★
女性向游戲?qū)δ哪嵛襾?lái)說(shuō),是基本上不會(huì)去觸碰的領(lǐng)域。讓我在游戲里扮演小姐姐當(dāng)然可以,但如果要和其他男性談戀愛(ài),還是敬謝不敏了。那......如果是和其他小姐姐談戀愛(ài)呢?

百合我可以!?。?!咳咳,跑題了.....
不過(guò)《未定事件簿》,倒是在某種程度上引起了我的興趣。相比疊紙的《戀與制作人》、騰訊的《光與夜之戀》以及網(wǎng)易的《時(shí)空中的繪旅人》等光看標(biāo)題就已經(jīng)十分女性向的游戲,《未定事件簿》則顯得“中性”不少,并沒(méi)有在一開始就散發(fā)出強(qiáng)烈的、拒男性玩家于千里之外的氣息。

與大多數(shù)女性向作品中主角偏柔弱的設(shè)定不同,米哈游為《未定事件簿》打造了一個(gè)精明干練的律師形象,這種更為強(qiáng)勢(shì)的風(fēng)格,無(wú)論是對(duì)男性還是女性玩家而言,都是可以被接受的。游戲的題材也不再是日常生活的路線,反而劍走偏鋒,出人意料的采用了更為“硬核”的推理探案+法庭辯論,而作為《逆轉(zhuǎn)裁判》系列的老玩家,這也是讓我對(duì)《未定事件簿》產(chǎn)生興趣最直接的因素。
關(guān)于女性視角的戀愛(ài)體驗(yàn),嚶醬顯然比我更有話語(yǔ)權(quán),前文中她也對(duì)四個(gè)男人有了一番深入淺出的剖析。所以在我的視角部分,則會(huì)將重點(diǎn)落在“推理探案與法庭辯論”的玩法上,看看它是否足夠出色到,讓我愿意克服心理與生理上的雙重障礙,和這四個(gè)人男人談一場(chǎng)戀愛(ài)(誤)。
《逆轉(zhuǎn)裁判》作為推理探案+法庭辯論題材最具代表性的作品,其成功與創(chuàng)始人巧舟(Shu Takumi)的劇本有著密不可分的關(guān)系,在他身兼“劇本+演出+導(dǎo)演”深度參與的前三部作品中,案件故事基本都設(shè)定在日常生活的場(chǎng)景和題材,讓玩家有著更好的代入感。這一點(diǎn)《未定事件簿》也有著類似的處理方式,甚至更加大膽——無(wú)論是網(wǎng)絡(luò)公關(guān)事件、明星與私生飯事件還是為了爭(zhēng)奪遺產(chǎn)的豪門殺人事件等等,都是我們?cè)谏鐣?huì)新聞版面能夠看到的題材,且很有話題性。這種貼合現(xiàn)實(shí)的立足點(diǎn)不僅更有說(shuō)服力,也頗合我意。
題材選得好只是第一步,推理探案類的作品更看重劇本在邏輯性和懸疑感上的處理。然而很抱歉,就測(cè)試版的就幾個(gè)章節(jié)來(lái)說(shuō)并沒(méi)有達(dá)到能夠讓我滿意的水準(zhǔn),懸疑感倒是還不錯(cuò),但很多細(xì)節(jié)的邏輯實(shí)在經(jīng)不起推敲。 當(dāng)然,我的標(biāo)準(zhǔn)是放在《逆轉(zhuǎn)裁判》、《彈丸論破》這類較高的劇本水平之上,所以對(duì)于《未定事件簿》倒也未必公平,畢竟戀愛(ài)體驗(yàn)的優(yōu)先級(jí)會(huì)更高。

值得肯定是,游戲?qū)Α肮ぷ鳌焙汀皯賽?ài)”部分做了相對(duì)明確的區(qū)隔——辦案就是辦案,不會(huì)中途硬生生的撒一把狗糧,對(duì)于這種專業(yè)的態(tài)度我表示十分贊賞,也讓我能夠堅(jiān)持到最后,而最重要的是,這與游戲?yàn)橹鹘撬鶚淞⑵鸬木鞲删毜男蜗螅叨任呛稀?/p>
探案的玩法部分,諸如搜索證物、詢問(wèn)證人以及關(guān)鍵詞聯(lián)想等等,都是同類游戲常見的套路,沒(méi)有太大的創(chuàng)新,只能說(shuō)不過(guò)不失。并且為了照顧新手和輕度玩家,整體難度不算太高。至于庭審部分,雖然單看游戲截圖的時(shí)候挺有內(nèi)味,但事實(shí)上《未定事件簿》和《逆轉(zhuǎn)裁判》系列的處理方式是截然不同的。

《逆轉(zhuǎn)裁判》系列的精髓在庭審部分,玩家在激烈的辯論與證據(jù)交鋒中尋得真相,并在跟隨主角高喊出“異議あり!”的那一刻深刻體會(huì)逆轉(zhuǎn)的快感,而《未定事件簿》的懸念翻轉(zhuǎn)及真相查明基本在搜證階段就已經(jīng)完成,這里姑且不談依靠屬性相克及拼數(shù)值的“卡牌對(duì)戰(zhàn)破案”到底好不好玩,由于誰(shuí)是真兇這件事,我們?cè)谕徶熬鸵呀?jīng)有了答案,所以在法庭上與檢察官之間的對(duì)峙與交鋒不過(guò)只是走個(gè)過(guò)場(chǎng),只需要按部就班提出收集到的證據(jù)即可。
把懸念回收與真相翻轉(zhuǎn)放在探案階段還是庭審階段,這是不同作品各自的選擇,并無(wú)高低優(yōu)劣之分。只不過(guò)《未定事件簿》的處理方式,讓我感覺(jué)比起當(dāng)律師,主角似乎更適合轉(zhuǎn)行去當(dāng)偵探(笑)。

所以如果你再問(wèn)我,愿意和這四個(gè)男人談戀愛(ài)嗎?我可以很肯定的說(shuō)——不會(huì)。這倒不是對(duì)《未定事件簿》的否定,畢竟我本來(lái)就不是它目標(biāo)玩家,只是說(shuō)雖然披上了看似硬核的外衣,但《未定事件簿》的根本訴求仍然非常明確——只是女性玩家。對(duì)于這一點(diǎn)我倒是同意的,若是過(guò)分著墨在探案或辯論部分,反而可能讓游戲失焦。另外我很高興看到的一點(diǎn)是,在展現(xiàn)你女性“自我”的層面上,《未定事件簿》要走得比其他同類游戲更前面一些,并且也沒(méi)有因?yàn)椤坝昧^(guò)猛”而適得其反。
而這份獨(dú)特的氣質(zhì),我想也會(huì)讓《未定事件簿》走得更遠(yuǎn)。