【魔獸世界】10.1版本織霧大秘開門喂飯級指南

我以前主要玩的是DPS,尤其是遠(yuǎn)程DPS,僅僅在7.3版本和9.2版本玩過治療,這兩段經(jīng)歷加在一起應(yīng)該不足2個月。
后來由于眾所周知的原因,國服關(guān)停被迫來到亞服,由于這次相當(dāng)于是真·開荒,所以就想著“唉,先玩?zhèn)€治療混一段時間吧”,畢竟起手DPS的話我怕到時候沒本可打。
選職業(yè)的時候我沒有什么猶豫,直接鎖了織霧,因為之前玩得稍微多一點,其實很早之前我就知道,織霧有一個套路是非常好混的,比神牧更加適合毫無治療經(jīng)驗的新手。
經(jīng)過2個賽季的體驗,我覺得可以下定論了——遠(yuǎn)程織霧就是最好上手,最適合入門的治療專精,沒有之一。
“5X4”某些人對遠(yuǎn)程織霧抱有很深的偏見,一方面原因可能確實是近戰(zhàn)才能發(fā)揮出織霧的完整功能,其中包括DPS補(bǔ)充、打斷、掃堂腿和旭日踢與各個治療天賦的聯(lián)動等等,但我想還有一部分原因在于——揭示“遠(yuǎn)程織霧比神牧還要簡單數(shù)倍”這件事情傷害了他們脆弱的自尊心,讓他們沒法自我標(biāo)榜“我用又難又弱的專精打出了多么多么好的成績”。
嗯,這確實挺殘酷的。
下面簡單貼一下數(shù)據(jù)。

我的織霧目前2810分,在亞服二組的織霧里目前排名第一(要扒隨意,從沒消費(fèi)過,身上制造業(yè)只有一個443孢子斗篷,反正io這幾天已經(jīng)恢復(fù)更新亞服了),算是比“8門全開”稍微超額完成了任務(wù)。
我知道2810分算不上高,但有些想法在此不得不說:
論壇大部分和治療有關(guān)的言論是錯誤的,至少在21層左右我沒感覺到什么特別的壓力。殘暴周的巢穴大蟲子,耐薩魯斯鐵匠,注能冰王,云巔的風(fēng)龍和尾王,奧達(dá)曼的所有BOSS,我覺得治療端承受的壓力完全是正常的(我可沒說壓力小哈),并且是我這樣一名二手治療能處理好的。
在21層左右(甚至我覺得在更高的層數(shù)也是如此),治療依舊是最輕松的職責(zé)。因為第一我選用的天賦build并非理論最優(yōu)解;第二我的裝備基本都是無腦堆裝等,并沒有進(jìn)行刻意配裝(玩的不是DPS真提不起勁配裝);第三我的手法簡單粗糙,除了上賽季青龍寺的劉姐和本賽季豺狼人山谷尾王之外,我從未預(yù)鋪過氤氳,采用的治療策略都是隊友掉血之后的“亡羊補(bǔ)牢”,也基本沒有追求太多細(xì)節(jié),比如所謂“雙毛線”我只會在T高壓或者刷吃到高額流血DOT的隊友時才會使用,更多時候是打地鼠,并沒有打算最大化“云霧聚集”的收益;對了,雷茶我在秘境也基本不會卡CD用(相當(dāng)于還浪費(fèi)了很多套裝加持下的活血),但就是這樣的手法我2800了,所以治療職責(zé)……反正DPS和T是不能容忍混子的,我是說,正常人玩DPS哪怕出現(xiàn)一個GCD的失誤你是什么心情?治療我不管手法多么粗糙和丑陋,反正“不死人就行,過了就行”。
緊接上一條,還是我個人的觀點,這賽季治療大概率會虛高,但DPS會反過來,什么意思呢?我覺得如果你是DPS,在集合石單排到了2800,那我覺得你轉(zhuǎn)治療的話3000分應(yīng)該是隨便上的;但反過來如果是2800的治療轉(zhuǎn)DPS,那大概率分?jǐn)?shù)只會低不會高……
最后,別拿隊友的愚蠢來給自己壓力。比如“T拉樹嘴的時候一個甩頭,頭前把隊友都噴死了,我該怎么辦?”或者“殘暴風(fēng)龍DPS隊友長期站逆風(fēng),我加不起來是我的問題么?”大家都沒犯太明顯的錯誤,還是因為治療缺口而減員或者團(tuán)滅,這才是你的問題。別人的問題幫他們善后是情分,不是義務(wù)。

一、天賦和硬件簡介
說實話我全身裝備都是亂湊的,基本遵從“智力耐力優(yōu)先”的原則,盡量把精通壓低,別的隨緣。
精通我說一下,因為本文主要是給DPS轉(zhuǎn)過來的二手治療看的——遠(yuǎn)程織霧的精通完全沒必要堆,看起來似乎很強(qiáng)很厲害,但實際上活血的濺射并不能夠觸發(fā)精通,只有主目標(biāo)能觸發(fā)……
制造業(yè)必備的是孢子斗篷,別的隨意。

附魔
斗篷:閃避
衣服:智力
褲子:智力+法力值上限
鞋子:看守者的土壤
戒指:全能/暴擊
武器:燃燒令狀(觸發(fā)暴擊,因為便宜)
合劑:全能合劑
硬件方面大概就這樣吧,其實如果你真去扒我的英雄榜就會看到,我甚至項鏈都沒打孔……玩治療真懶得弄裝備了……

天賦
本文內(nèi)容基本是基于下面這套天賦來編寫的,特點就是簡單好上手,單看治療端沒什么問題,基本可以應(yīng)對任意副本任意詞綴22層及以下的全部戰(zhàn)斗,另外沒什么輸出。

5X4的所謂“老織霧”看不慣很正常,不過還是那句話,文章是給DPS轉(zhuǎn)過來的二手治療看的,以后終究會回歸DPS,所以先別急著出警。
左邊你可以考慮勻1個點數(shù)出來出瞬發(fā)活血,或者是被動減傷點滿,反正層數(shù)不高不用糾結(jié)。
真氣爆裂其實也是優(yōu)于真氣波的選項,起碼能幫你更好地在遠(yuǎn)程位給怪堆掛易傷,我點真氣波純粹是因為懶。
可以看出來這套天賦很極端,基本上是完全舍棄了武僧的近戰(zhàn)。

二、手法介紹
平刷期手法
這部分相當(dāng)于DPS的“平穩(wěn)期”,但是復(fù)雜程度更低。
遠(yuǎn)程流織霧平穩(wěn)期只需要卡CD把復(fù)蘇之霧打給隊友(盡量打給滿血隊友,因為你如果給掉血的隊友掛復(fù)蘇,可能同一時間其他隊友的復(fù)蘇會飄到他身上去,導(dǎo)致復(fù)蘇被浪費(fèi)),然后給需要治療的隊友拉撫慰之霧(毛線),在撫慰之霧持續(xù)期間刷活血術(shù)或者氤氳之霧(打地鼠)。
需要注意的有以下幾點:
在本里趕路的時候也要養(yǎng)成隨手掛復(fù)蘇的習(xí)慣,T去拉怪時第一時間布好青龍雕像。
多個隊友受傷時盡量選擇血量最低的那個施放撫慰之霧打地鼠(也許還能撈到4秒的額外治療量),尤其優(yōu)先選擇身上沒有復(fù)蘇之霧buff的低血量隊友,受傷不嚴(yán)重的隊友靠活血和氤氳的濺射(晨曦之露天賦可以讓氤氳也有濺射效果)抬血即可。
如果隊友受傷較重或持續(xù)掉血(但沒到需要開爆發(fā)的程度),那么一個撫慰之霧引導(dǎo)期間內(nèi)可以考慮“活血-氤氳-活血”或者“活血-活血-氤氳”的序列,目的是讓氤氳吃到“生生不息+云霧聚集”的雙重減耗buff,前一種序列可以快速抬滿非坦人員的血量,后一種序列則是把收尾工作交給氤氳,瞬間抬血能力沒那么明顯,但藍(lán)耗上后一種序列更低,因為吃到了2層的云霧聚集。
提前跟坦溝通好,技能空窗期讓他開始風(fēng)箏或者至少“做出開始風(fēng)箏的姿態(tài)”,然后用環(huán)或者掃堂腿幫坦解圍。不要把保坦的希望寄托在作繭上,作繭保坦可能一秒就沒。另外坦克持續(xù)快速掉血的時候還需要保持他身上的氤氳不斷,并采用“雙毛線手法”——在開始對坦引導(dǎo)撫慰之霧(毛線)的時候,再次施放一次撫慰之霧,便可將單次引導(dǎo)撫慰之霧的時間拉到最長,目的是為了最大化利用“云霧聚集”天賦,通常此時的施法序列是“活血-氤氳-活血……”起手的那口活血是為了觸發(fā)生生不息和一次云霧聚集盡量減少藍(lán)耗,后續(xù)施放的氤氳基本也都是吃到buff的。這個手法在奧達(dá)曼蛇人boss和耐薩魯斯鐵鏈boss刷流血目標(biāo)時也會用到。
壓力不大的時候盡量上去用神鶴踢AOE一下,當(dāng)然你也可以選擇只打一次神鶴踢掛易傷然后直接后撤開啟遠(yuǎn)程模式。至于BOSS,你可以用碎玉閃電和真氣波來掛易傷,別忘了BOSS和某些棘手小怪快死的時候上去用輪回點一下。
關(guān)于站位和打斷。雖然是遠(yuǎn)程打法,但盡量也別站得離坦太遠(yuǎn),因為有時候需要你滾上去補(bǔ)打斷。當(dāng)然也有所謂的“不粘鍋打法”——T聚好怪之后直接出掃堂腿完成群控,然后第一個怪開始讀條的時候快速打斷,后續(xù)拉開距離事不關(guān)己只加血。
關(guān)于惡性循環(huán)。這版本在天賦支持下氤氳可以給一個隊友掛復(fù)蘇,極大程度緩解了“疲于刷活血+氤氳導(dǎo)致隊友復(fù)蘇大量斷層”的惡性循環(huán)。

爆發(fā)手牌
遠(yuǎn)程織霧傳統(tǒng)意義上的手牌有3張:
神龍之賜(神器)。需要短讀條的高額群體治療技能,在這套天賦下40秒可以充能到最大效果,10層的神器讀出來近似于小隊圣療,但實戰(zhàn)下來感覺7層和以上都效果拔群,不需要死等10層。
召喚青龍。在這套天賦下有1分鐘的CD,我個人認(rèn)為這是秘境里織霧最強(qiáng)的一張手牌,由于雷光茶不占GCD所以我把雷光茶和青龍綁在了一起。施法序列為——召喚青龍-氤氳-氤氳(兩個氤氳分別打給低血量的人),之后看掉血情況來做選擇,可以是挨個上氤氳,也可以是復(fù)蘇-打地鼠。短期抬血是復(fù)蘇-打地鼠比較強(qiáng),但挨個上氤氳在青龍存在時會更省藍(lán)。
還魂。說實話還魂現(xiàn)在數(shù)值上確實不太理想,但這版本需要群體驅(qū)散的BOSS也不是沒有,比如奧達(dá)曼的機(jī)器人BOSS和巢穴大蟲子BOSS.
實際上嗜血也可以算成一張手牌,因為很多時候嗜血期間是可以不交大技能的,但嗜血期間如果不交其他手牌可能會導(dǎo)致另一個問題——藍(lán)量消耗太快。雖然織霧的T30套裝提供了還算不錯的回藍(lán)效果,但這并不等于藍(lán)無限。所以是否用大技能配合嗜血,這就需要經(jīng)驗去堆了。不過有一點可以確定——還魂不會拿去配嗜血。
最后補(bǔ)充一點,也是我個人的經(jīng)驗,你可以考慮告知隊友,在BOSS的第一輪AOE時不需要交大的個人減傷,開個小個減即可(比如貓德在第一輪AOE可以只交樹皮不交生存本能),20和以下層數(shù)強(qiáng)韌周第一輪BOSS的AOE甚至可以不交個減。原因是這輪AOE你手上技能是全的,各人狀態(tài)相對也是最好的,你的藍(lán)線也處于高位,這就類似坦克接第一波怪的時候是全技能,過早交群控相當(dāng)于坦的大減傷被浪費(fèi)了一樣。

三、副本經(jīng)驗
說一下本賽季8本的一些經(jīng)驗吧。截圖上可能會有MDT的路線標(biāo)識,別介意,只是我隨便找的路線罷了……

注能大廳

首先是進(jìn)門這波,跳高+長矛+球。但球只有一個,再加上強(qiáng)韌周的話一般有嗜血配合,所以治療壓力其實一般,除非你的隊友瘋狂吃流血,平刷就好的一波,另外由于是進(jìn)本第一波怪,你的神器暫時還沒什么充能層數(shù),這點需要注意一下。

后續(xù)這兩波基本會合在一起打,當(dāng)然也有一些隊伍會把球+長矛跟門口的怪合一起,無論是哪種情況都會需要面對2顆球,這里可以考慮2種對策:
控制交完以后如果球的血量還剩不少那就直接給被點名的人作繭,平刷刷好另一個被點名的人。
控制交完之后直接開青龍進(jìn)爆發(fā)刷血。
無論采用哪種對策,在下一次面對雙球的時候CD都能轉(zhuǎn)好。后面有幾波單球的小怪就不再贅述了,正常平刷即可。

一號看門的兩波小怪都是雙球,所以算是壓力比較大的兩波(強(qiáng)韌周)。好消息是比起剛進(jìn)本的時候,你有了充能完畢的神器。所以我個人的經(jīng)驗是——第一波雙球怪選擇青龍爆發(fā)刷血,第二波雙球怪用作繭保一個然后正常平刷,必要時候泄藍(lán),如果亂吃技能的太多再去用神器救場。這么做的理由是打一號的時候第一波AOE青龍可以轉(zhuǎn)好,而第一次放水跑水之后神器也基本能到7層以上,可以直接把這兩個階段過渡掉。
接下來是一號BOSS,一號其實現(xiàn)在已經(jīng)沒太大難度了,治療需要干活的就是一個全場AOE(每27秒一次)還有跑水之后的善后。
殘暴周的話有個對策似乎比較好用,就是等一號進(jìn)P2小球到位之后再開嗜血快速打掉小球,這樣可以讓后續(xù)水的范圍小很多。另外提前放好法陣可以讓你后續(xù)跑水的時候效率更高,猛虎給到其他隊友,當(dāng)然獨一點的話就是不放法陣,猛虎給自己,然后連滾帶跑地處理。
最后說一下,出P2以后好像是有一波全場AOE跟地板閃電一起出的(應(yīng)該是第二次P1之后的第三波AOE,在這之前會有一次跑水+地板閃電),這波最懶人的處理方法就是還魂,有青龍的話可以青龍-氤氳-氤氳等閃電球結(jié)束后抬滿隊友血量,畢竟這套天賦青龍之后可以接2個瞬發(fā)氤氳。
打完一號后面緊接著的幾波怪里比較有威脅的就是小青蛙,不出意外的話小青蛙那里很容易出意外,總之該控制控制,該給環(huán)給環(huán),該給自己作繭就給,因為你也不知道T會帶著青蛙沖到哪里。青蛙之前帶潛行的那組怪威脅不大,打斷好即可。蜜蜂純廢物,沒有任何威脅。

給青蛙BOSS看門的有名字的雙人組打斷好了也沒什么威脅,隊友偶爾會中一個定身魔法,盡量幫解就好,因為可能會出現(xiàn)定身接地板AOE的連招。
青蛙BOSS現(xiàn)在基本都是采用兩點式拉法,已經(jīng)非常簡單了。治療需要干活的基本就是蛙鳴和毒氣兩個AOE技能,殘暴周蛙鳴需要配合青龍爆發(fā)或者是個減+高充能神器來頂,毒氣正常泄藍(lán)平刷,但一方面你自己需要開個減,另一方面在毒氣之前要保證隊友血量健康,必要時候可以交作繭保人。兩次蛙鳴的間隔時間為40秒,所以理論上青龍和神器交替使用是OK的,必要時候拿還魂來作為救場。(殘暴周蛙鳴需要覆蓋好減傷,孢子斗篷可以計算進(jìn)去,如果不開減傷的話青龍之后請多照顧自己)

青蛙BOSS打完后續(xù)小怪還是會繼續(xù)給你上壓力。主要麻煩的是如圖所示的冰龍,鋼條讀完以后是尖刺AOE外加持續(xù)掉血的魔法dot,織霧除了還魂之外猛虎也能解這個dot,所以一般猛虎一個然后驅(qū)散一個然后再刷血。我自己的對策是——預(yù)讀神器-猛虎給自己-單驅(qū)一個隊友,然后選一個需要照顧的平刷。強(qiáng)韌周可能需要青龍來處理第一波鋼條,然后神器處理第二波,因為強(qiáng)韌周龍大概率能活到第二個鋼條。
后續(xù)你將會面對冰王,論壇上猛吹這個BOSS治療很難搞。其實對于DPS轉(zhuǎn)過來的二手治療來說——冰王就是個治療木樁。冰王其實沒什么困難的機(jī)制,最難的就是貫穿整場戰(zhàn)斗的環(huán)境AOE,我的對策如下:
保證滿藍(lán)和0層復(fù)蘇+青龍雕像放好再進(jìn)戰(zhàn)斗。
卡CD把作繭和護(hù)盾類的飾品給出去,給誰都行,因為21左右冰王戰(zhàn)斗(尤其是殘暴)護(hù)盾必然是滿額吸收,不存在浪費(fèi)。
所有個人減傷在躲冰塊的時候開,因為這會斷你加血節(jié)奏。
第一次隊友血線人均70%以下開青龍,并在青龍持續(xù)時間盡量多放氤氳。
青龍結(jié)束之后,全員血線再到60%左右時讀神器。讀神器的時候環(huán)境AOE還在生效所以這波神器過量并不多。
神器讀完之后,全員血量再到60%時還魂。
平刷過渡到下一個青龍CD完畢,然后直接開青龍爆發(fā)刷血。
T身上的魔法第一時間解。
開打之前讓隊友這個BOSS幫看下虛體/受難等詞綴,因為你可能沒多余的GCD去處理。
補(bǔ)復(fù)蘇的最好時機(jī)有兩個——爆發(fā)之后全員血量健康的時候;躲冰塊和冰圈走位的時候。

冰王之后就是死亡通道,難點就是龍和最后一個帶名字的人形小怪,龍之前應(yīng)對方法說過了,在這里不再贅述。有名字的人形怪技能隨便交,無所謂,因為尾王沒有太大威脅。
尾王需要治療干活的就3樣,一個是全場的尖刺AOE但沒有后續(xù),時間間隔上來說每波都可以高層神器直接搞定;第二是對T的專屬技能,其實沒什么大不了,活血-氤氳-活血就可以搞定,大不了再加一個活血;第三是每次跑路回到BOSS場地的時候找個小怪分筋錯骨一下,打不打醒是隊友的事,不控的話就是你的問題了。(補(bǔ)充:殘暴周小怪清完BOSS現(xiàn)身之后的每次AOE建議開減傷)

自由鎮(zhèn)
自由鎮(zhèn)需要治療干活的地方不是很多,尾王的群體飛刀在這個層數(shù)也基本算是有驚無險。

首先是進(jìn)本起手的這三波,強(qiáng)韌周必有嗜血配合,沒有的話建議直接跳車。這波坦壓力可能會比較大,因為雖然全技能但資源匱乏,最好就是拉到位以后能幫給個控制,當(dāng)然如果是酒仙之類的坦就自己控了。這三波里吼叫怪就一只所以即便強(qiáng)韌周問題也不大,但此時你神器的充能層數(shù)比較低,所以大概率需要多花點藍(lán)做平刷。當(dāng)然這波把青龍交了也無妨,到雙吼叫那里CD大概差不多,就算CD沒好你神器充能也滿了不是么?

綠圈這波不說了,沒什么難度,有帷幕或者牧師的隊伍還能直接跳,基本沒什么含金量,下一波在強(qiáng)韌周才稍微要注意一下。

這波有2只吼叫,好消息是兩只不會同時吼,壞消息是強(qiáng)韌周傷害很高,吼一下DPS基本殘血。對策很多——40碼距離不會吃到AOE傷害(據(jù)某隊友所說,卡視野也可以不吃傷害,但我自己沒試過),所以如果是3遠(yuǎn)或者2遠(yuǎn)1近DPS的話可以提前通知一聲,遠(yuǎn)程織霧單抬一個近戰(zhàn)還是非常輕松的;硬吃2吼叫的話就是第一吼用神器頂?shù)?,期間鋪好雷茶復(fù)蘇,第二吼出來以后平刷把大家血抬滿。
一號沒什么說的,懶人打法就是P2三個或以上隊友中了魔法dot以后直接還魂。然后殘暴周P1手槍連點的話只能說神仙難救。我知道有人會說有辦法看到手槍點名然后提前給作繭,但——首先我們是二手治療,打的也只是21左右,沒必要搞那么細(xì)節(jié);其次,作繭CD比較長,也只能頂一次手槍,如果你在作繭給出去以后另一個隊友被連點了,那該怎么辦?所以,殘暴周手槍連點就認(rèn)命吧。

守橋的吼叫怪和過橋以后的沖鋒怪一般會被跳掉所以不再贅述,如果沒跳的話也毫無技術(shù)含量,躲地板+平刷就行。這里直接跳到二號前面的小怪,如圖所示常規(guī)打法一般是把這三波拉在一起。這里注意好以下幾點即可:
補(bǔ)好蜥蜴人法師的AOE
給踩夾子的隊友猛虎解除流血效果
保險起見這里要開一次青龍,青龍內(nèi)無腦氤氳就可以搞定

然后是二號后面的這4波怪,目前的打法一種是兩波合一波,分兩次處理完;還有一種是在二號BOSS收尾階段帶一波進(jìn)場連著BOSS一起收掉。
先來說后一種打法,也就是BOSS收尾階段帶一波小怪——一般選擇帶2只蜥蜴人法師的那波小怪,因為這波小怪沒有鉤子,不會跟BOSS的砸地板形成死亡連招,只需要打斷好蜥蜴人,沒有額外難點。
前一種打法其實也不是接連合兩波小怪,而是先打圖中粉色框然后調(diào)頭打boss,結(jié)束之后再去打橙色框,所以不用擔(dān)心坦克的技能問題。在兩波合一波的時候我會選擇開青龍,而且有時候會出現(xiàn)隊友快速噴血的情況,所以2瞬發(fā)氤氳打完以后可能會需要活血打地鼠。另外面對有鉤子的怪時,我會選擇先放法陣,被勾過去的時候用法陣回原位。盯人怪用掃堂腿和環(huán)都能解,這比孢林的吸血蟲可好對付多了。
二號BOSS也沒什么需要治療干活的東西,全程平刷都是OK的,被酒桶套住的隊友用猛虎幫解一下,另外猛虎機(jī)制跟自由不同,提前給猛虎依舊會被酒桶控住。尤朵拉的掃射應(yīng)該都會躲的吧?不再贅述了。

后續(xù)沒什么好說的,基本全是重復(fù)的小怪也沒什么AOE,隊伍血量開始噴的話直接交青龍或者用神器善后都行,反正鯊魚BOSS基本全程平刷,爆發(fā)CD是溢出的。需要注意的是上圖打叉的那只巨人有的隊伍會選擇不打,注意自己的走位別引到。

你可能會說“治療要遛鯊魚啊”,但問題在于遛鯊魚并不是治療一個人的工作,坦要是全程把BOSS拉在血水密集的地方你也沒法玩。所以讓我們快進(jìn)到如圖所示的地方吧,沒錯就是過了橋之后尾王前面看門的幾波小怪。這里你要跟隊友提前說清楚,如果坦拉到了騎馬怪,那么“受難”詞綴需要他們多幫忙看一下,因為你的單驅(qū)需要解刀油。(注意打斷閃電風(fēng)暴,屬于是團(tuán)滅技了)

尾王面前的小怪有時候會帶著BOSS一起打(大概率是殘暴周),但血池周不推薦,我血池周自由鎮(zhèn)打了大概四五盤吧,從沒見過有T成功把BOSS拉出血池的……而且BOSS+小怪一起打存在“吼+匕首投擲”連招減員的風(fēng)險。小怪單獨打的話沒什么壓力,平刷就好,吼叫之后全員殘血也別慌,基本不會有后續(xù)。
尾王的第一波壓力來自“群體飛刀-群體火炮點名”的那一波,偷懶打法就是還魂頂?shù)裟且徊?,等火炮結(jié)束再平刷把隊伍血量抬滿,但實戰(zhàn)下來火炮的指示器(紅圈)出現(xiàn)之后足夠你讀一次神器再跑路。后續(xù)的群體飛刀分別穿插青龍和神器進(jìn)行處理即可。
補(bǔ)充:基于本文這套天賦,尾王即便是群體飛刀-火炮的連招也可以用“青龍-氤氳X2”來對策,這就是雙雷茶的魅力。

旋云之巔

目前旋云比較常見的打法就是進(jìn)本之后先把前兩波小怪除盾兵以外的全部清掉,然后拖著盾兵一直走,在會AOE的空氣元素前面把所有盾兵收掉。
這里需要說的有這么幾點:
小怪沖鋒之后魔法DOT第一時間驅(qū),所以受難周提前跟隊友溝通一下這段路程幫看一下受難。
讀條怪的颶風(fēng)必須打斷,否則會有人被放逐,相當(dāng)影響推進(jìn)節(jié)奏。
讀條怪的單體法術(shù)可能會漏斷,強(qiáng)韌周傷害很高。
有時候沖鋒DOT會來不及驅(qū)散,因為單驅(qū)CD轉(zhuǎn)不過來,這個時候如果T在噴血就用作繭保一下,如果T問題不大就單刷一下,此時可以考慮用雙毛線手法。

一號前面的2波小怪都帶AOE,第一波只有1只AOE怪,第二波有2只,我的對策如下:
第一波怪交神器頂AOE,如果輸出慢導(dǎo)致第二波AOE出現(xiàn)的話,自己吃血瓶然后泄藍(lán)平刷。
第二波雙AOE怪的,第一波AOE青龍(期間無腦氤氳),第二波AOE神器,第三波還魂,第四波(如果有)個減+泄藍(lán)平刷。
一號沒什么特別的難處,AOE階段第一波青龍(期間可能會需要打活血),第二波神器+平刷,第三波(如果有)青龍又好了。個減可以開在第二波。(每次AOE的間隔是30秒)

然后就到了這里。臺階下面的護(hù)盾怪上去參與控制和打斷,能平刷收掉就不要開爆發(fā),要開爆發(fā)的話可以交神器,因為臺階上的刺客能幫你爭取神器的充能時間。
刺客在全員站位正確的前提下平刷即可,如果出現(xiàn)多個人員被AOE到的情況可以精華泉秒斷然后借助雙倍精通來快速打地鼠。
龍在強(qiáng)韌周算半個重量級在激活之后選擇站在綠圈的一側(cè),站中間的話可能會導(dǎo)致噴吐期間全員被逼出綠圈產(chǎn)生額外治療壓力。龍AOE的對策如下:
第一波AOE在讀條接近結(jié)束的時候青龍,AOE出來以后氤氳X2,dot持續(xù)期間可以考慮打氤氳和活血的1+1(強(qiáng)韌周),因為確實屬于高額持續(xù)傷害,無腦氤氳很難抬起來。
第二波AOE開散魔,然后先用神器頂一波,后續(xù)平刷打地鼠,可以考慮用作繭直接保一個,有效減少治療壓力并節(jié)約藍(lán)量。

后續(xù)快進(jìn)到這里,4刺客的這波其實純平刷是OK的(強(qiáng)韌周也是如此)但打完之后你的藍(lán)量會很低,要浪費(fèi)時間喝水,所以4刺客可以考慮交青龍+鋪氤氳來對策,因為后面還有一波2刺客+護(hù)盾怪,到風(fēng)龍BOSS青龍CD肯定能轉(zhuǎn)好。

清完這兩波小怪就到風(fēng)龍BOSS了,算是個小重量級吧。很多人覺得這個BOSS難打可能還是對策不清晰,對策清晰的話即便殘暴周的21左右也沒太大問題。這里有3點需要先說明的:
殘暴周提前溝通讓隊友幫你看一下虛體/受難詞綴。
武僧的法陣可以無傷穿風(fēng)環(huán),避免上天。
如果不用法陣選擇上天規(guī)避風(fēng)環(huán)的話,請確保每次上天都開個減,起碼也要有血瓶。
選擇上天規(guī)避風(fēng)環(huán),在風(fēng)環(huán)位置出現(xiàn)以后選擇先跑到當(dāng)前順風(fēng)位置距離風(fēng)環(huán)最遠(yuǎn)的地方準(zhǔn)備上天(如圖中棕色和粉色的實例),因為在風(fēng)環(huán)開始擴(kuò)散的時候可能會變一次風(fēng)向,如果你選擇在距離風(fēng)環(huán)距離較近的地方上天可能會吃很多逆風(fēng)造成的傷害,而如果選擇先遠(yuǎn)離的走位,那就有更多選擇的空間讓你在順風(fēng)位置上天。
接下來是對策:
開場有嗜血的話,平刷到第一次風(fēng)環(huán),第一次風(fēng)環(huán)度過以后神器抬血。
沒有嗜血可以在第一次隊友平均血量60%的時候讀神器,第一次風(fēng)環(huán)用青龍過渡(無腦氤氳)。
后續(xù)的風(fēng)環(huán)分別穿插青龍、神器、還魂(有時候用不上)過渡掉。

接下來小怪值得說的其實就這波雙地震AOE,當(dāng)然前面的讀條怪在強(qiáng)韌周如果沒人打斷并且集火同一人的話也基本神仙難救,沒什么好說的。
這波雙AOE在21左右層數(shù)無論殘暴還是強(qiáng)韌周都需要做對策:
第一波地震出傷以后直接青龍-氤氳X2穿插1-2活血把隊伍血抬滿
第二波地震出傷以后平刷抬血
第三波地震神器抬血
核心思路就是兩只AOE都活著的時候在下一輪AOE出傷之前保持隊伍血量健康。

BOSS前的小星星。不背鍋打法:縮在后面加血;我的打法:給自己作繭+猛虎然后滾上去掃堂腿。
尾王主要看轉(zhuǎn)火小球的速度。球的時間軸比較混亂,我自己統(tǒng)計下來大致情況是除了開場的那個周期之外,后續(xù)的所有周期都是每次接地場之前出2顆球,這兩顆球的時間間隔為26秒,而跨周期(以接地場為分界點)之間的兩顆球時間間隔為37秒。

由于第一顆球DPS的技能基本都在,有時甚至有嗜血配合,所以可以考慮第一顆球自己不開減傷,然后靠神器+平刷過渡。
第二顆球交青龍(中間需要穿插幾個活血)+散魔過渡。
后續(xù)最重量級的是“球+跳電+點名”的那波,盡量保證手上有作繭給被點名的隊友。
輪回盡量拿去斬殺第三或者更后面的球,當(dāng)然斬殺boss也行。
第三顆球回歸神器對策,后續(xù)有青龍直接開,沒青龍用還魂過渡
尾王大概就是這樣,本質(zhì)上是DPS的關(guān)鍵局,治療雖然有活要干但并不能直接左右戰(zhàn)斗結(jié)果。

豺狼人山谷
山谷只要DPS發(fā)揮好的話,需要治療干活的地方其實很少。

現(xiàn)在一般起手確實會這么拉,當(dāng)然也有可能只拉3+4.起手這么拉一般會開嗜血配合,雖然壓力不大但需要做的工作不少:
幫控
參與打斷
給環(huán)彈開沖鋒怪
開青龍刷血
雖然我也沒仔細(xì)去看怪具體有什么技能,但經(jīng)驗總結(jié)如果這么拉那必開青龍,青龍內(nèi)技能怎么排就比較隨意了。

后面小怪基本都是重復(fù)的,需要注意的就是帶雙法師的波次,即便是殘暴周,雙法師大地箭集火還是大概率能秒掉一個非坦玩家,另外弓箭手的DOT可以考慮用作繭直接頂過去。

一號是需要治療稍微干點活的BOSS,對策如下:
起手青龍雕像和復(fù)蘇,然后直接準(zhǔn)備青龍爆發(fā);
妖術(shù)圖騰打掉以后優(yōu)先驅(qū)散坦身上的魔法;
看情況給被盜賊追殺的人作繭;
第二輪狂傷青龍能好,但有時候可能會差3秒左右,所以有青龍開青龍,沒青龍用神器。

后面就是對治療來說無比無聊的大樹斜坡了。疾病+小花的流血DOT傷害還是挺高的,所以有時不得不開青龍或者神器,盡量保證每波怪只交一次技能,具體的對策還是要看DPS效率。好消息是,二號BOSS樹嘴治療要干的活不多,大樹斜坡這里爆發(fā)技能交空也沒事。
BOSS樹嘴沒什么威脅,幫忙暈一下軟泥,在BOSS第二次拉人結(jié)束后多關(guān)注下T的血量即可。
樹嘴打掉以后會一路跳怪來到三號BOSS門口,有時候會選擇在橋上處理掉2鷹+1熊,有時候這組小怪會連著boss一起打。這部分對治療來說同樣沒什么技術(shù)含量。
三號打掉以后坦一般會拖著橋頭的小怪過橋,但這只小怪會讀條,而且需要2次打斷才能過去找坦,所以你可以考慮站后面補(bǔ)第二個打斷。

后面的小怪只有一點需要注意,受難周跟隊友說一下你要優(yōu)先解疾病,否則爆炸的那一下傷害很高可能會出意外,別的沒什么。處理掉幾波平平無奇的小怪后你會直面尾王。
尾王干多少活取決于DPS,對策大致如下:
輪回留在第二或者第三個圖騰,因為第一個圖騰DPS技能比較全。
圖騰+BOSS的AOE是壓力波,不管圖騰能不能打掉,在BOSS讀條的時候選擇預(yù)讀神器來進(jìn)行處理。(AOE大約每41秒一次,可以理解為每次AOE神器都能完美覆蓋到)
后續(xù)如果出現(xiàn)圖騰打不掉的情況,選擇開青龍刷血。
我用的框體是cell,坦在被BOSS連擊之前會有提示,此時給坦直接掛氤氳,等BOSS連擊之后2-3活血就可以拉滿坦克血量。

孢林
在發(fā)脾氣大幅削弱之后,孢林也成了治療沒什么壓力的一個本。

強(qiáng)韌周進(jìn)門第一波大概率會交嗜血,有些隊伍可能會把蛆跳掉后面補(bǔ)一只蛇的進(jìn)度。這波怪有亂七八糟的點名,網(wǎng)子現(xiàn)在也會帶dot傷害,所以即便有嗜血我也會開青龍,畢竟一號沒什么治療干活的事情。

橋上的巡邏隊和射線怪都沒什么難的,注意單刷一下被射線點名的人。順便網(wǎng)子可以用猛虎幫隊友解一下,重了頭前流血的隊友交作繭保。
一號沒什么技術(shù)含量所以不說了。

直接快進(jìn)到這里吧,二號之前的小怪需要注意的點是下面幾個:
心控疾病第一時間驅(qū)散
躲好地板和蛆的噴吐
作繭和環(huán)起碼留一個給自己應(yīng)對吸血蟲的追殺,另一個拿去保護(hù)隊友
做到以上三點的話只靠平刷問題不大的。
二號需要治療干活的只有“發(fā)脾氣”一個點,說實話很好應(yīng)對,每波發(fā)脾氣青龍和神器至少有一個。但對于武僧來說還有一個點需要注意——最后階段如果隊伍決定rush BOSS,放棄踩小蟲子,那么在小蟲子出來以后給個環(huán),防止自己和T被秒。
?

后續(xù)一直沒什么威脅(包括3號boss在內(nèi)),值得說的是這波2虛空假面+1蛇的怪挺容易出意外的,注意好觸手跟沖擊波吧。哦,三號如果蘑菇?jīng)]清干凈的話,引爆之后直接交還魂。
尾王會有些許的治療壓力,需要簡單進(jìn)行對策,大致如下:
卡CD驅(qū)散自己(你也可以頂散魔然后驅(qū)別人,但根據(jù)我的經(jīng)驗沒必要);
全隊平均血量第一次到60%的時候神器;
全隊平均血量第二次到60%(甚至更低)的時候交青龍(無腦氤氳);
全隊平均血量第三次低于60%的時候還魂(最好是選擇在集合驅(qū)散出魔法dot的時候這樣做)
孢林大致就是這樣,畢竟是難度墊底的本……

耐薩里奧的巢穴
很多人說殘暴周治療很痛苦,但如果只是21左右這種層數(shù)的話,我個人體驗下來強(qiáng)韌周其實更難……

巢穴進(jìn)門的第一波看上去陣仗很大但沒什么實質(zhì)威脅,平刷就好。第二波,也就是上圖中綠色所圈的這波怪你可以考慮快速滾到跳臺上去刷血(黃色框體位置),這個位置比較安逸。
一號屬于“有驚無險”的那種類型,對策也比較固定和簡單:
奇數(shù)次擊飛用法陣規(guī)避傷害,偶數(shù)次擊飛才開減傷(除非殘暴周+場上有蜘蛛沒清干凈);
擊飛大概是25秒一次,抬血對策可以考慮“神器-青龍-神器-還魂-青龍-神器”;
注意調(diào)整好法陣的位置。
后續(xù)一直到二號前面的所有小怪,應(yīng)該說是“容錯低,但治療壓力小”——強(qiáng)韌周落石砸到基本就死,盤子集火如果作繭CD的話你只能硬著頭皮平刷……其實沒什么好說的地方。
二號本身也簡單,猜柱子的時候幫忙看一下就好,然后殘暴周的柱子階段可以開青龍?zhí)а?,多打氤氳就好?/p>
二號后面的小怪這波蜥蜴幫坦控一下,我更傾向于用環(huán),因為掃堂腿要留著打斷后面一波小蟲子的變形。

三號大蟲子前面的小怪你需要做好以下幾點,盡量也是選擇平刷,把手牌留給大蟲子:
人形怪有頭前,一定要躲開;
盡量別離坦太遠(yuǎn),因為蟲子會鉆地繞后,你站得越遠(yuǎn)蟲子繞后也越遠(yuǎn),不方便近戰(zhàn)和坦輸出;
小蟲子的變形用硬控打斷一次就好
好了,接下來就是大蟲子,算是對治療有考驗的BOSS,尤其是對我們這種二手治療。對治療來說最大的考驗就是毒液AOE,大概是每3波毒液一次拉人,每波毒液的間隔是16秒,拉人的持續(xù)時間為10秒,你大概可以視為1分鐘一次的大循環(huán)。我自己的對策如下(無嗜血):
第一波毒青龍(2氤氳之后穿插活血和氤氳)+單驅(qū)卡CD用(優(yōu)先驅(qū)自己);
第二波毒神器+單驅(qū)+平刷;
第三波毒還魂+平刷;
第四波毒回到青龍對策;
第五波毒回到神器對策;
第六波毒作繭保一個,驅(qū)散解一個,然后優(yōu)先刷一個;
第七波回到青龍對策;
第八波回到神器對策
大概就是這樣。我個人減傷一般會在毒液+點名綠圈的時候開。

我個人體驗下來,殘暴大蟲子不是最折磨人的,強(qiáng)韌蝎子才是,強(qiáng)韌蝎子的壓力只能說太真實了……
強(qiáng)韌周的蝎子真沒什么對策好說,青龍跟神器來回交,沒青龍神器的時候拼命泄藍(lán)刷就對了,有時候還要用上還魂。
尾王的壓力一般,每次石頭人出現(xiàn)青龍和神器至少能有一樣,后續(xù)巖漿池的傷害其實靠平刷也能應(yīng)付過來。

奧達(dá)曼

通常來說奧達(dá)曼這個本除了進(jìn)本之后的第一波需要開青龍爆發(fā)刷血之外,圖上其他的幾波小怪單靠平刷基本上就可以搞定,帶蜥蜴的波次注意看一下坦的血,必要時候給環(huán)解圍。
失落維京人這個BOSS壓力不大,第一次上船的時候開青龍應(yīng)對(無腦氤氳),躲好沖鋒和頭前,被點名的時候拉好毛線觸發(fā)毛線的6%減傷即可。另外這個BOSS容易卡視野,建議跟坦提前做點溝通。
二號BOSS布洛麥需要治療干點活,但對策相當(dāng)簡單,因為圖騰30秒才出一次:
圖騰只需要神器-青龍來回循環(huán)。
每次BOSS召喚小怪的時候,去打斷法系怪

蛇人前面的小怪一般會被坦拉在樓梯上風(fēng)箏,注意這波小怪里面有帶順劈的不要站頭前。蛇人怪根據(jù)坦的說法是2層幫他暈一下,總之這里注意看好坦的血就好。
三號蛇人BOSS在殘暴周是個重量級,坦如果不懂機(jī)制的話完全沒法打,流血+擊飛可以穩(wěn)定秒殺大多數(shù)DPS,也就是說這是一個治療吃啞巴虧的BOSS,對策其實非常簡單:
第一次流血直接給作繭,殘暴周作繭可能吸收量不夠,需要稍微平刷補(bǔ)兩口;
第二次流血點名對目標(biāo)使用雙毛線的單抬手法,氤氳的覆蓋要保證持續(xù)到流血結(jié)束;
每次擊飛之后使用神器,如果神器充能層數(shù)不足7層就選擇開青龍

蛇人BOSS過了之后接下來要面對的是一大堆矮人怪,首先還是躲開頭前,其次矮人法師怪會放鋼條AOE,但可以控斷,如果沒控的話至少需要用神器抬血。

上圖的這波怪強(qiáng)韌周給治療的壓力非常巨大,哪怕殘暴周也是夠嗆。矮人的鋼條AOE問題不大,但大機(jī)器人的地震AOE數(shù)值過于夸張,這里必須第一時間開出青龍開始爆發(fā)抬血(中間必然會穿插幾個活血),如果DPS不夠快導(dǎo)致機(jī)器人出了第二波地震,那么必須開個減再讀神器,否則神器沒讀完你就掛了。
后面的蜘蛛蝙蝠沒什么威脅,給坦驅(qū)散好毒(受難周個人認(rèn)為解毒的優(yōu)先級不如詞綴),補(bǔ)一下蝙蝠的打斷就行。
打完蜘蛛蝙蝠以后將直面魔像BOSS,魔像boss個人認(rèn)為21層左右屬于“有驚無險”的那個類型(殘暴周也是如此)。我的對策如下:
沒有暗牧的情況下會優(yōu)先驅(qū)散自己。
用神器處理第一次AOE。(我基本都會把神器拿來處理P1階段的AOE,在強(qiáng)韌周有時候會選擇驅(qū)散后平刷不開爆發(fā),例如熊T剛好觸發(fā)野火時)
后續(xù)AOE殘暴周我會選擇開散魔然后平刷,看情況用作繭保人;強(qiáng)韌周開青龍無腦刷氤氳。
進(jìn)入P2之后用輪回斬殺第二或者第三個魔像。
殘暴周選擇把青龍開在P2,因為這個階段持續(xù)掉血且需要一定幅度的走位,青龍之后多打氤氳大家的血線都會很健康。
第二次進(jìn)P1把還魂安排進(jìn)去,確保還魂可以驅(qū)散掉dot.
每次P1持續(xù)的時間為35秒,P2的時間目前差不多是30-40秒(看輸出而定),所以第二次進(jìn)入P2你的青龍CD基本是轉(zhuǎn)好的。
第二次P2結(jié)束boss必然已經(jīng)進(jìn)入斬殺階段,戰(zhàn)斗時間不會持續(xù)太久。

魔像BOSS打完后面又是一堆雷同的小怪。其實處理的方法很簡單——手牌只有矮人法師的鋼條AOE讀出來且沒法控斷的時候才交(即便殘暴周我也會在這種情況下交青龍),魔像的“雷霆拍手”可以卡視野(柱子和墻角都行),就算有個別隊友不規(guī)避傷害,單靠平刷也完全可以在下一次拍手之前把血量抬滿。
紅圈那波單獨說一下,坦和近戰(zhàn)有時候會卡治療視野,好消息是只有一個魔像,所以你可能需要在規(guī)避雷霆拍手以后調(diào)整位置去給隊友刷血。

永恒龍小兵這幾波,你可以選擇卡CD給坦驅(qū)散,然后自己和DPS通過卡視野的方式來消除魔法dot,如果DPS都不會卡視野清dot的話,這波壓力挺大的,大概需要這樣的對策(前提是3DPS全都不消dot):
5層的時候還魂
DOT又來到3層的時候開青龍加血,此時無腦氤氳可能已經(jīng)抬不起來了,需穿插活血
最后就是尾王了。尾王有環(huán)境傷害,因為場地會被不斷吞噬所以也算有軟狂暴機(jī)制,擊飛算是尖刺型AOE,BOSS的時間軸比較有特點——時間倒流每55秒一次,每次時間倒流期間會有2次擊飛,每次擊飛理論上的間隔時間為23秒,時間倒流持續(xù)時間為12秒,也就是說倒流的12秒讀條會把下次擊飛來臨的時間延后幾秒,簡單可以表示為:

我個人的對策如下:
第一次擊飛必開個減,不知道是不是錯覺,我總覺得尾王第一次擊飛傷害比之后更高,有隊友甚至在殘暴周被第一次擊飛直接秒殺過;
魔法DOT猛虎解自己,單驅(qū)不能解的隊友;
如果有嗜血,第一次擊飛選擇平刷,因為此時場地還比較干凈,環(huán)境傷害似乎也沒達(dá)到峰值,當(dāng)然你也可以選擇用神器頂,因為此時整個隊伍的陣型還沒被打散;
第二次擊飛青龍?zhí)а?,大致以無腦氤氳為主,可能會穿插1-2活血;
時間倒流期間選擇平刷處理,此時有高急速加成,完全能夠應(yīng)付;
第三次擊飛神器;
第四次擊飛個人減傷+作繭保一個+平刷;
第二次時間倒流選擇開青龍,因為此時環(huán)境傷害可能較高,隊伍陣型大概率被打亂,另外還有個關(guān)鍵點就是藍(lán)量問題,此時的藍(lán)量已經(jīng)不再支持時間倒流高急速下的平刷,所以開青龍多打氤氳有省藍(lán)層面的考量

耐薩魯斯
這個本治療壓力其實我覺得還好(21左右的殘暴鐵匠說實話也就那樣,又一個治療木樁罷了),但打得會比較難受……還有個問題就是這本我完全不認(rèn)路基本都是跟著坦跑,第二MDT上面的小怪圖標(biāo)我也認(rèn)不清誰是誰,所以耐薩魯斯的內(nèi)容就只能隨意寫了。

進(jìn)本第一波看著浩浩蕩蕩,實際上威脅不大,反正熔火之心讀出來基本滅團(tuán),紅球點名可以控斷,無法控斷的時候平刷打地鼠就能保證隊友存活。大象BOSS前面的怪基本就是這些了,應(yīng)該沒有獵人吧?有獵人的話可以反饋一下。
只要坦不出意外的話,我們可以順利地推進(jìn)到大象BOSS,這個BOSS需要治療干活的主要是一個帶后續(xù)傷害的AOE,目前版本大象真正的難點在于沖鋒幾次之后隊伍亂七八糟的陣型導(dǎo)致會有DPS出現(xiàn)在你的射程之外,大象的AOE技能每31秒會放一次,所以我的對策大致如下:
第一次AOE開青龍?zhí)а陂g可能會穿插一兩次活血,但建議在青龍收尾的幾秒給自己和盡可能多的DPS隊友鋪氤氳,因為AOE后續(xù)傷害的持續(xù)時間是14秒,多于青龍持續(xù)的時間,最后幾秒鋪氤氳算是一個考慮藍(lán)量的對策。
第二次AOE神器+平刷,同時自己開一次個減。
第三次AOE回到青龍對策,可以選擇不開個減吃血瓶或者觸發(fā)包子斗篷。
第四次AOE回到神器對策,需要開個減和更多的平刷。
后續(xù)的AOE基本就是青龍和神器對策的循環(huán)使用,但隨著AOE持續(xù)傷害越來越高,所有人可用的個減越來越少,你在神器之后需要用平刷填的坑會越挖越大,所以可能會用到作繭單保和還魂做應(yīng)急。

接下來應(yīng)該是去打鎖鏈BOSS,小怪里面比較麻煩的就是強(qiáng)韌周獵人,獵人會選擇一個非坦隊友沖鋒后續(xù)附帶高額流血傷害,21層左右強(qiáng)韌周我選擇“毛線-活血-氤氳-活血X N”的方法刷血,因為毛線之后的第一個技能如果選擇氤氳的話,DPS可能活不到下一個活血打出來。
后續(xù)進(jìn)入拉鏈子通道,坦大概率會拉一大波火車,這里其實基本也不需要交爆發(fā)抬血,因為拉鏈子可以快速清掉小怪,所以此時最好選擇用作繭保一個被獵人跳的DPS,然后在坦差不多聚好怪的時候掃堂腿幫控一下。
鏈子BOSS大概是26秒出一次鏈子,然后被暈眩的時間是10秒,大致的情況如下圖所示:

也就是說算上拉鏈子所耗費(fèi)的時間,BOSS兩次鏈子階段的間隔是大于1分鐘的,所以好消息是每次高壓AOE階段我們都有青龍和神器2張牌可以打,問題不是很大,只不過鏈子階段BOSS的AOE傷害較高,所以在青龍階段可能需要穿插比較多的活血術(shù)。另外在鏈子階段之前BOSS會有一次點名跳人,跳到的會有流血dot,平穩(wěn)刷住即可,放心,不會對鏈子階段造成額外的干擾。

下個目標(biāo)是打鐵BOSS,小怪部分讓我們快進(jìn)到螺旋樓梯那里。這里需要注意控制和打斷人形怪的讀條技能“融化”如果集火DPS或治療的話大概率會直接秒殺,別的沒特別需要注意的問題,好好平刷就行。

進(jìn)入鐵匠房間以后,AOE小怪會出現(xiàn),在強(qiáng)韌周小怪的AOE非??捎^,要開青龍的話盡量早開,否則鐵匠BOSS青龍的CD可能轉(zhuǎn)不過來。一般選擇神器+平刷進(jìn)行應(yīng)對。強(qiáng)韌周如果坦一次性拉兩只AOE小怪的話,青龍可能會被逼出來。
打鐵這個BOSS之前說了,治療木樁,沒什么復(fù)雜的機(jī)制,甚至沒有旋云老一的那種彈幕游戲,找好軸把對策往里套就行。兩次打鐵的時間間隔大概是28-30秒,大致如下:
第一次打鐵,青龍刷血,在青龍最后幾秒多鋪幾個氤氳;
第二次打鐵,個減+神器+平刷(因為打鐵除了連續(xù)的爆發(fā)AOE之外還有持續(xù)DOT傷害);
基本就是這兩個對策來回循環(huán),還魂和作繭用來應(yīng)急。
補(bǔ)充一點,AOE快開始的時候盡量滾到中央平臺上加血,這樣基本不會被DPS卡視野。

后續(xù)的小怪有印象的基本只有強(qiáng)韌周的大鵬,AOE+擊退還是小有一點壓力的,省事的話就是直接用青龍對策?,F(xiàn)在大鵬基本只打一只,后面的幾波小怪直接跳,然后直面尾王。
尾王治療壓力比較一般,至少遠(yuǎn)程流織霧應(yīng)對起來屬于游刃有余的,需要干活的主要兩個技能——燙手黃金和熔巖盾期間的AOE,詛咒的傷害目前已經(jīng)不構(gòu)成威脅了。
熔巖護(hù)盾每40秒左右會釋放一次,燙手黃金沒注意,反正場面上不會存在兩個人同時被點名燙手黃金。
燙手黃金采用雙毛線的單刷手法處理,也可以選擇用一次作繭直接頂?shù)?。熔巖護(hù)盾穿插使用青龍和神器的對策即可,不過有時候為了躲地板可能不方便讀神器,此時選擇還魂應(yīng)急。
補(bǔ)充一點,召喚火元素點名的時候,可以考慮用環(huán)幫忙解一下。

四、總結(jié)
遠(yuǎn)程織霧大概就是這樣,我敢說這一定是最簡單最好上手的治療專精,因為如果你看完上述內(nèi)容之后就會發(fā)現(xiàn)我在開頭說的句句屬實——打得極其粗糙就可以直接躺贏,起碼開8門是毫無壓力的。
如果你罵我菜,那就對了,我這么菜玩遠(yuǎn)程織霧都感覺不到治療壓力……說明這專精確實適合二手治療。

最后再做點補(bǔ)充吧:
本套天賦拉毛線的時候給6%的減傷,所以在一些點名、可預(yù)見的AOE來臨之前可以考慮保持拉毛線的狀態(tài)。
召喚青龍會給隊伍套一個小盾,所以青龍盡量在壓力波來臨之前卡點召喚出來。
不要過于糾結(jié)毛線活血去抬身上沒復(fù)蘇的目標(biāo),由于“晨曦之露”天賦的存在,給身上有復(fù)蘇的目標(biāo)毛線+活血也有幾率將復(fù)蘇擴(kuò)散出去。
精華泉這個技能非常拉胯,能少用就少用。非常不建議把天賦改成18泉,更別把18泉當(dāng)一張手牌,雷茶18泉在這個層數(shù)你放完隊友也差不多被烤熟了。
算好各種AOE和點名之間的時間間隔很關(guān)鍵,某些AOE結(jié)束雖然全員看似殘血,但由于沒有后續(xù)傷害,所以你可以選擇平刷把隊伍血量抬起來,把神器留住。
每一盤大秘我作繭給的最多的對象永遠(yuǎn)是自己,一方面自己的個減情況自己最清楚,另一方面很多時候作繭可以給自己爭取一段站樁刷血的時間。
云巔的風(fēng)龍和尾王,注能的冰王,耐薩魯斯的鐵匠,巢穴的大蟲子,強(qiáng)韌周巢穴的蝎子,這幾個地方提前跟隊友溝通多幫看一下虛體/受難詞綴。
面對一些多段AOE,預(yù)讀神器可能并不是最優(yōu)對策,比如注能一號BOSS的多段AOE,讓神器在第三段傷害出來以后再讀完可能更好,但不同隊友可能會遇到不同情況。
當(dāng)你找到了靠譜的隊友,有了靠譜的小車隊以后,你就可以說出那句話“其實我DPS熟練度比治療高多了”。

以上就是本文全部內(nèi)容,感謝各位閱讀。