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對話AG董事長樂可登:希望將AG打造成電競版湖人,將中國電競文化傳向世界

2022-08-04 18:07 作者:人民電競新媒體  | 我要投稿


出品|人民電競

作者|馬嘯

編輯|凱文


AG電子競技俱樂部初創(chuàng)于1999年,是中國歷史最悠久的電子競技俱樂部。


從2001年AG元老馬天元與韋奇迪奪得第一塊WCG金牌,到電子競技成為杭州2022年亞運(yùn)會正式比賽項(xiàng)目,AG見證了中國電競從無到有的全部過程。


在這二十多年里,不斷提升的大眾認(rèn)可與資本投入幫助電子競技行業(yè)逐漸發(fā)展進(jìn)入“下半場”。更多的商業(yè)模式得到革新,更多的電競價(jià)值得到發(fā)掘?!度嗣耠姼偂方蘸虯G電子競技俱樂部董事長樂可登進(jìn)行了對話,討論了過去幾年電競生態(tài)的變化,以及AG能夠繼續(xù)保持高速發(fā)展的原因。


以下為對話實(shí)錄。


《人民電競》:AG見證了中國電競從無到有,從第一塊WCG金牌到電競?cè)雭喌恼麄€(gè)過程。這條路上有許多的戰(zhàn)隊(duì)可能已經(jīng)放棄或者失敗了,你覺得是什么讓AG能夠堅(jiān)持下去,繼續(xù)獲得成功?


樂可登:AG有個(gè)口號叫“不忘初心,榮耀彼此”。電競戰(zhàn)隊(duì)整個(gè)發(fā)展歷史分為上半場和下半場。上半場有很多真正意義上用愛發(fā)電的人,下半場需要更多的商業(yè),更多的資本推動。我們很有幸在這兩個(gè)半場里面都抓住了一些寶貴的機(jī)會。電競上半場的初心,是AG那么多年能夠堅(jiān)持的一個(gè)原動力,總經(jīng)理菲菲也是比較少見的如此熱愛電競的人,對每個(gè)分部都注入了很多的熱忱。我們將這種文化傳遞給整個(gè)賽訓(xùn)團(tuán)隊(duì),他們相信自己的初心、堅(jiān)持的方向是正確的。



大概從15、16年,我認(rèn)為電競需要下半場的資本賦能了,它已經(jīng)不再是簡單地花點(diǎn)錢養(yǎng)隊(duì)伍就可以了,它需要席位費(fèi)和入場費(fèi)。我記得17年和拳頭游戲葉強(qiáng)生先生還有王者榮耀張易加先生聊到加入英雄聯(lián)盟和王者榮耀聯(lián)賽席位的事情,我想那可以叫作聯(lián)盟化元年。聯(lián)盟化以后就開始有比較大的資本入場,大企業(yè)把電競當(dāng)作一個(gè)流量領(lǐng)域的投資加入進(jìn)來,到今天這個(gè)資本領(lǐng)域的浪潮還在延續(xù)和發(fā)展。如果想把握住下半場,我們就要有更強(qiáng)的融資能力,我們也是一個(gè)不斷在精進(jìn)和迭代當(dāng)中的團(tuán)隊(duì)。


當(dāng)然我們也希望把握住新的紀(jì)元,我剛剛也聽了騰訊電競的發(fā)布會,發(fā)現(xiàn)類似像文化內(nèi)涵,文化出海,加上區(qū)域化的組織方式,可以更好地推動電競發(fā)展。我們希望在后半場能有更好的表現(xiàn)。


《人民電競》:AG是目前各個(gè)項(xiàng)目布局最為全面的戰(zhàn)隊(duì)之一,旗下有13個(gè)游戲項(xiàng)目戰(zhàn)隊(duì)。AG在選擇參與電競項(xiàng)目時(shí),會有什么樣的考量?


樂可登:首先還是要看游戲的熱度。我們認(rèn)為在好的土壤之中,我們可以有機(jī)會做得更好。其次要看我們團(tuán)隊(duì)和游戲的適配度。因?yàn)锳G在移動端有一些經(jīng)驗(yàn),在FPS類游戲有一些比較好的底子。整個(gè)游戲的市場份額,包括游戲廠商是不是非常容易合作,是不是長期主義的,我們也非常在意,我們還是比較看遠(yuǎn)方的。其實(shí)現(xiàn)在游戲項(xiàng)目也很多,浮浮沉沉也蠻大的,但近十年來我們發(fā)現(xiàn)一個(gè)規(guī)律,就是基本上有FPS和MOBA兩個(gè)大品類,再分為端游、手游,每個(gè)品類可能有一個(gè)代表性的游戲在中國或者說全世界都比較火熱,那我們就把這些都做好。



同時(shí)我們也希望打造All Gamers。“全玩家”是我們提出來的一個(gè)概念,所有玩家匯聚在這里,而且他們沒有很明顯的游戲鄙視鏈。從前我聽說玩家鄙視鏈這個(gè)詞,就很奇怪為什么要有玩家鄙視鏈。后來我發(fā)現(xiàn),大部分俱樂部還是以單一一個(gè)項(xiàng)目或者兩個(gè)項(xiàng)目為核心的。到了這兩年有了多品類多品牌俱樂部的產(chǎn)生,跨度可能不見得那么大,很多依舊是比較單項(xiàng)的,比如這個(gè)俱樂部比較偏向于某一款游戲,當(dāng)然他會比較容易產(chǎn)生所謂的粉絲效應(yīng)和玩家鄙視鏈。我們希望未來玩家不是在躲在一個(gè)角落里的孤芳自賞,玩家能夠面向陽光生長,我稱之為像向日葵一樣的粉絲。


《人民電競》:去年成都AG超玩會正式落地主場成都,你覺得主場對于AG的意義在哪?電競主場化對于電競行業(yè)的意義在哪?


樂可登:我們很相信長期主義。在俱樂部內(nèi)部,比如這件事能夠長期得益,短期比較辛苦的話,我們覺得這件事情比較值得去做,我們不太愿意透支未來。我覺得每個(gè)俱樂部心目中都有一個(gè)理想,就是要有一個(gè)電競的麥迪遜花園,每場比賽有數(shù)以千計(jì)、數(shù)以萬計(jì)的粉絲能夠到現(xiàn)場為主隊(duì)加油助威,把這個(gè)變成一項(xiàng)有儀式感的事,就像在NBA打完,總冠軍可以讓整個(gè)城市的人都能到街上狂歡。我們非常向往這樣的事情,但是目前的主場,還是“千里之行始于足下”。我們可能第一階段裝滿一千人,我們希望慢慢地有兩千人,然后到數(shù)千人,然后逐漸過渡到城市更有典型電競文化特征。我相信有一天慢慢地可以到五千人場以上,可以讓一個(gè)地域的人,得到足夠多的身份認(rèn)同。就跟我們小時(shí)候看世界杯一樣,我們有很強(qiáng)的身份認(rèn)同,希望他們走得更遠(yuǎn),打得更好。我們支持的情結(jié)也會越來越高。


我們?nèi)ツ曜隽酥鲌鲆院筮€是蠻積極的,我們?nèi)珗鲇胁坏揭磺€(gè)座位,主場門票一分鐘就售罄了,看來粉絲玩家對于AG的支持還是蠻強(qiáng)烈的。我有很多朋友都怪我說買不到我們的票,沒辦法去。我也很抱歉,沒有辦法生出更多的位置。我希望有朝一日能夠真正打造一個(gè)電競的麥迪遜花園。


《人民電競》:2017年以后,電子競技席位制逐漸被一些電子競技項(xiàng)目所采用,AG也擁有數(shù)個(gè)不同聯(lián)賽的席位?;仡欉@幾年的經(jīng)歷,你覺得這套學(xué)自北美體育聯(lián)盟的模式為電競生態(tài)、為俱樂部到底帶來了什么?


樂可登:當(dāng)初我和兩個(gè)聯(lián)盟的負(fù)責(zé)人都做了深入的探討,當(dāng)初的席位費(fèi)其實(shí)更多的是過濾或者說看看俱樂部的實(shí)力和決心,因此也可以讓俱樂部產(chǎn)生一個(gè)下半場效應(yīng)。它有好處也有壞處,對于游戲方來講失去了一個(gè)上升下降通道、全民性的局面,會少了很多次級生態(tài)。比如英國足球有六個(gè)級別的參賽權(quán),每個(gè)級別都有對應(yīng)的升降級,這樣基礎(chǔ)就會更加扎實(shí)。但聯(lián)盟化有聯(lián)盟化的邏輯,北美在體育探索中做了很多年的努力。幾十年的經(jīng)驗(yàn)里,我們也發(fā)現(xiàn)了許多成功的亮點(diǎn),比如說聯(lián)盟的發(fā)展史也是一個(gè)聯(lián)盟榜樣選手的成長史。?



我們覺得席位費(fèi)的過濾基本形成了這樣一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。今天中國電競哪些俱樂部是屬于頭部的,大家腦海里就會浮現(xiàn)出來一些代號,一些logo,逐漸有了一些品牌,我想和五年前有很大差異。最近五年有很多俱樂部被收購,原來的品牌就棄用了,正說明原來品牌的價(jià)值可能并沒有那么大。如果今天有哪個(gè)資方收購了曼聯(lián),我猜不會把名字改掉,因?yàn)槲矣X得那個(gè)品牌價(jià)值就有數(shù)十億歐元。我相信隨著電競俱樂部注重品牌化,俱樂部變得越來越有價(jià)值,有朝一日會出現(xiàn)值幾億美元的俱樂部品牌。我覺得很快就能看到這一天了。


《人民電競》:很多俱樂部換一個(gè)東家就換一個(gè)名字,俱樂部品牌就在這個(gè)過程中被舍棄了。你覺得聯(lián)盟對此應(yīng)該有所限制嗎?


樂可登:一個(gè)品牌的調(diào)性有三個(gè)維度:獨(dú)特性、長期性、一致性。


首先是獨(dú)特性。幾年前我曾設(shè)想過,某些俱樂部把它的logo換一換,把名字換一換,我覺得也沒什么違和感,因?yàn)樗莫?dú)特性并沒有很強(qiáng),它沒有一個(gè)故事說它的品牌和內(nèi)在是有關(guān)聯(lián)的。可能更多的被人記住的是那批選手,在那個(gè)年代,S5是哪些選手,S6可能又變了,他的氣質(zhì)也在變。這兩年我發(fā)現(xiàn)很多俱樂部品牌的氣質(zhì)已經(jīng)慢慢形成了。所以我想,從一個(gè)聯(lián)盟來講,俱樂部改名應(yīng)該是不容易的,聯(lián)盟也一直提出俱樂部改名應(yīng)該是兩年以后的事情,兩年之內(nèi)只能改一次等等。但是每個(gè)資方出來的時(shí)候都想重新打造一個(gè)標(biāo)簽,代表他對以前那個(gè)標(biāo)簽是不滿意的,他認(rèn)為那個(gè)品牌是無效的。如果是無效的,確實(shí)也不值得太留戀,被換掉也是自然的東西。我認(rèn)為這些都是自然邏輯里發(fā)生的事情,代表原來俱樂部的logo并沒有對俱樂部帶來溢價(jià),也不值得新的資方使用過去的logo。很多品牌就這樣淡出了,也是蠻可惜的。


《人民電競》:這兩年話題度很高的G2電子競技俱樂部老板不久前認(rèn)為他們快速增長的主要原因首先是講故事和娛樂大眾,其次才是獲勝。由于電競俱樂部和傳統(tǒng)體育最大的不同就是沒有本地球迷不計(jì)成績的關(guān)注,所以許多電競俱樂部希望能在成績以外打造一個(gè)深入人心的品牌。在這一方面,你是如何考慮的?AG對此采取了什么樣的做法?


樂可登:我們認(rèn)為一個(gè)俱樂部有三個(gè)重要的產(chǎn)出,一個(gè)是賽事產(chǎn)出,產(chǎn)出高質(zhì)量的比賽,出現(xiàn)高光時(shí)刻,出現(xiàn)一些集錦,被人記住的瞬間,當(dāng)然也會有許多的榮譽(yù)和成績。



第二個(gè)維度就是粉絲效應(yīng)。G2老板真的是做內(nèi)容的,他很擅長做社交媒體,很喜歡去造梗,我們和他們有相似,也不一樣。粉絲效應(yīng)其中包括粉絲的數(shù)量,我們稱之為廣度。其次是粉絲追逐的能力,我們叫作粉絲的銳度,他有沒有很強(qiáng)的購買力等等。第三個(gè)是粉絲的黏度,他跳轉(zhuǎn)和流失是怎么樣的。我認(rèn)為這三個(gè)就是一個(gè)立方體的長寬高,假設(shè)乘在一起我們就把它叫作粉絲的價(jià)值。如果我們打造出來一個(gè)很強(qiáng)的粉絲價(jià)值,就可以商業(yè)化。G2就是靠這方面比較強(qiáng)的能力來產(chǎn)生更強(qiáng)的商業(yè)化能力。我覺得這三樣能力對于俱樂部是缺一不可的,我們不可能長期沒有成績,如果有了成績沒有轉(zhuǎn)化成粉絲的能量,我們覺得也是非??上У摹?/p>


第三個(gè)就是由粉絲能量轉(zhuǎn)化成商業(yè)化的回報(bào)。轉(zhuǎn)化效率越高,這個(gè)俱樂部復(fù)利飛輪的效應(yīng)就越大,但我們不是只在一條道路上努力著。過去成績好的時(shí)刻,未必是商業(yè)化最好的時(shí)候,俱樂部未必能夠接得住。所以我們還是要把團(tuán)隊(duì)整個(gè)系統(tǒng)打造起來,組織能力打造起來,它才有可能產(chǎn)生我剛剛所說的正向效應(yīng)的復(fù)利飛輪,那這樣俱樂部才能有一個(gè)螺旋式的上升。否則就經(jīng)常看到有的俱樂部曇花一現(xiàn),all in很多的籌碼去換一年很好的成績,第二年又覺得這件事情不經(jīng)濟(jì),好像不像原來想象的那樣名利雙收,一下子就可以有很多的回報(bào),結(jié)果又推到重來。甚至有俱樂部拿到世界賽的亞軍,第二年可能都不做了。我覺得這肯定還是轉(zhuǎn)換效率沒有達(dá)到預(yù)期,在所有的資產(chǎn)里它還不是最佳的回報(bào)模型。


這些能力是要平衡好的,但我也不認(rèn)為G2這種是單一性的,因?yàn)檫@是個(gè)多因素的模型,只是這三個(gè)因素在每個(gè)俱樂部的腦海里,權(quán)重可能有點(diǎn)不一樣,所產(chǎn)生的組織目標(biāo)和行動有點(diǎn)不一樣。


《人民電競》:雖然FaZe被稱為最值錢的電競俱樂部,但其實(shí)它本身是一個(gè)成功的內(nèi)容創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),后來才開始建立電競分部,電競收入僅占公司總收入的20%。此外,不久前《2022年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國電子競技游戲帶來的收入占比約83.29%;電競內(nèi)容直播收入占比約為13.96%;賽事收入、俱樂部收入和其他收入占比分別約為1.24%、1.01%和0.52%。這樣看起來電子競技雖然是一個(gè)越來越大的行業(yè),但狹義的電競收入似乎并不是行業(yè)里最重要的收入來源。你怎么看待這樣的現(xiàn)象?


樂可登:FaZe財(cái)報(bào)收入大概5000萬美金,其實(shí)它的虧損還蠻大的,高于我的預(yù)期,這個(gè)俱樂部目前還是在燒錢,但是資本市場給出了一個(gè)很好的背書。FaZe一直在強(qiáng)調(diào)3.5億的粉絲矩陣,認(rèn)為其未來的變現(xiàn)能力是很強(qiáng)的,我們非常認(rèn)同這個(gè)土壤。如果你真正地連接用戶,就像2000年以后Web1.0時(shí)代,當(dāng)時(shí)大家看新浪、搜狐有流量但是都不掙錢,亞馬遜也跌到過1美元。我認(rèn)為不掙錢不代表沒有價(jià)值。



目前電競戰(zhàn)隊(duì)的產(chǎn)值太小太小太小,你剛剛講到收入僅占百分之一,說明有很多地方?jīng)]打通,比如說游戲內(nèi)有些和戰(zhàn)隊(duì)相關(guān)的道具,是不是該被分出來,這是一種可能性。第二種就是戰(zhàn)隊(duì)本身的土壤,我們要用好自己的粉絲矩陣。我們是不是未來給粉絲傳遞文化的時(shí)候,可以同時(shí)得到一定的回報(bào),這其實(shí)和做音樂、做網(wǎng)絡(luò)視聽等等沒有什么不一樣,同樣做內(nèi)容連接用戶,從內(nèi)容上面去分配,我們認(rèn)為這就是未來。


所以電競要靠這代年輕人的成長,產(chǎn)生一定的消費(fèi)力,并且他認(rèn)為看電競對他是有正向價(jià)值的。目前許多俱樂部還有許多需要提升的地方,我認(rèn)為我們大部分的俱樂部還沒有把這件事想清楚,更不要說做到了。所以未來還有很多可以提升的地方。我相信未來3到5年,一個(gè)中等周期的時(shí)間,俱樂部收益會有一個(gè)比較明顯的上升。我們也期待在這幾年里和很多朋友一起來探索。


《人民電競》:我們看到AG王者榮耀這些年一直保持著很強(qiáng)的競爭力,這賽季英雄聯(lián)盟分部AL也異軍突起。AG在賽訓(xùn)部分有著什么樣的理念?在選手身價(jià)不菲的今天,又是如何平衡投入與產(chǎn)出的關(guān)系?


樂可登:我們蠻相信一個(gè)選手能走到多遠(yuǎn)和電競態(tài)度有關(guān)系。他對自己未來的渴望和目標(biāo)比較明確的,我們會給他足夠多的時(shí)間去發(fā)育。這兩年我們都是這么做的,所以看上去可能同樣一批選手,在我們的關(guān)注和施肥澆水下,可能更能茁壯成長。


關(guān)于AL的激情,我看到網(wǎng)上蠻多對AL的評價(jià),他們是一個(gè)真的很想贏的隊(duì)伍?!罢娴暮芟脍A”,就是我們選材的標(biāo)準(zhǔn)。當(dāng)然最后的輸贏還是要看天時(shí)地利人和,也有些選手天賦的地方。有些地方肯定需要更高的薪資,更高的成本,目前我們還是在探索,怎么找到這個(gè)里面的平衡。如果一味地用最高的成本去做一個(gè)所謂的“銀河戰(zhàn)艦”,這到底是不是唯一的解。還是說其實(shí)用戶也很期待,一些名不見經(jīng)傳的無名小卒,可以勤學(xué)苦練,最終能夠飛檐走壁,成為武林盟主的故事。



每個(gè)時(shí)代都有每個(gè)時(shí)代向往的東西,今天我看這個(gè)時(shí)代的文化當(dāng)中,大家更渴望看到的東西,除了超級明星、沒落貴族二次翻紅的故事,可能大家看到無名小輩異軍突起,也是很容易振奮。我覺得不同的故事可以打動不同的粉絲,我們要想清楚這個(gè)情感關(guān)聯(lián)符號到底是什么,我們到底想傳播出去什么。AL現(xiàn)在在微博上的英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)打call是數(shù)一數(shù)二的。這不是一個(gè)成立很久的戰(zhàn)隊(duì),嚴(yán)格來講才第二個(gè)賽季,但它已經(jīng)被粉絲記住了,這才是很多粉絲需要連接的。


粉絲不僅只有一種心態(tài),“我想成為你”代表他和偶像之間的距離是非常非常遠(yuǎn)。粉絲還有另外一種心態(tài),“我能成為你”,我認(rèn)為我跟你之間沒有那么遠(yuǎn),可能你這個(gè)選手也是出生在四五線城市,可能之前也不被人看好,跟我在人生舞臺中一樣。


很多人心目中都會有人生舞臺的呼喚。我很喜歡說人生的兩個(gè)階段,一個(gè)叫“該我上場”。人總會在某個(gè)階段需要上場,可能教練跑過來說“下把你上”。人生當(dāng)中也是,讀完大學(xué)之后進(jìn)入職場,老板說“該你登場了,好好加油?!焙髞肀焕习逄岚?,成為一個(gè)主管,“這個(gè)部門交給你了”,就該你上場了。也有很多的時(shí)候是所謂的“由我carry”,就是很多人生過程中,說“這事情包在我身上了”,“這事情我來搞定”。就這樣的情感歸宿,和電競里的文化傳遞是完全一致的,我們希望這是能打動人的東西,并不總是需要靠超級流量明星打動人。


《人民電競》:作為中國歷史最悠久的電競戰(zhàn)隊(duì),AG對于未來的規(guī)劃有哪些?


樂可登:我們認(rèn)為FaZe的模式在中國是可以重新摸索的。我們也很高興看到27部委對于文化貿(mào)易一致性的定義。AG今年年底會在海外成立AG Global團(tuán)隊(duì),我們希望能在全球化的電競布局當(dāng)中,帶來一個(gè)新的增長。


第二,我們認(rèn)為全世界年輕人對于電競連接的本質(zhì)是一樣的,所以我們希望從資本角度來講,進(jìn)一步探索中國電子競技俱樂部的上市。我們希望粉絲最后能夠買到心愛俱樂部的股權(quán),也可以更好的參與了解,俱樂部也可以更好地向公眾披露。這樣也是一個(gè)我們希望達(dá)到的高度。



我覺得有一天,電競之于中國,應(yīng)該與歐洲的足球、北美的美職籃比肩。我們希望電競在中國的生態(tài)是聚集的。雖然世界上也有很多很厲害的經(jīng)濟(jì)體,但是到今天為止,世界足球最好的明星都會聚集到歐洲五大聯(lián)賽,這是歐洲對于足球的定義已經(jīng)形成了,已經(jīng)變成了一個(gè)聚集市場。我相信電競在中國也很有這樣的機(jī)會。雖然世界各地對于電競的估值不一樣、資本市場不一樣、玩法不一致,但我們都能看到電競粉絲價(jià)值的未來,我們都能看到中國在電競市場中更大更茁壯的力量。所以我們也希望能用一個(gè)中等的周期,大概兩三年,把俱樂部的業(yè)務(wù)做到更扎實(shí),在電競的業(yè)態(tài)上有些新的展望,最后能夠讓中國的電競文化和魅力傳遞到世界,也能讓世界電競的文化回流到中國。


我覺得電競是種非常好的溝通語言。無論你是來自哪個(gè)民族,說哪種語言,有哪種信仰,只要我們坐下來打把游戲,就是一個(gè)青年人文化的交流,我想這個(gè)還是非常好的。隨著對于中國文化元素的自信會越來越高,中國年輕人越來越有身份認(rèn)同感,我們走出去和全世界更多的電競愛好者一起,也能來關(guān)注這個(gè)隊(duì)伍,關(guān)注這個(gè)矩陣的發(fā)展,最終希望做到我內(nèi)心兩個(gè)小時(shí)候最喜歡的IP:足球里的曼聯(lián)和籃球里的洛杉磯湖人。我希望能在電競里走成他們的道路,這也是AG俱樂部的希望。


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