《賽博朋克2077》:火得有多出彩,毀得就有多徹底
本文作者:Faraam_Knight
別的游戲要錢,這款游戲要命——這里指的是游戲開發(fā)商CDPR自己的命。根據(jù)前不久的報道顯示,波蘭蠢驢的股價已經(jīng)暴跌到2020年至高點的25%。而出現(xiàn)這樣巨大的市值蒸發(fā),《賽博朋克2077》拱出的一把“大火”可謂“功不可沒”。

CDPR在近期迎來了它的20周年慶,不過在大部分相關報道的評論區(qū)里,玩家們卻并沒有表示慶賀與祝福,取而代之的是嘲諷甚至謾罵??梢姴ㄌm蠢驢在玩家們的心目中,已經(jīng)淪落到了“過街老鼠”般的境地。??
實不相瞞,筆者之所以在現(xiàn)在才寫這款游戲的測評,是因為這款游戲剛發(fā)售時“鋪天蓋地”的bug問題,導致我在一個游戲關鍵節(jié)點,不得不退檔重開;所以我一氣之下索性卸載游戲,等它把bug修得差不多了再玩也不遲。

不過,這款游戲早已經(jīng)連同CDPR,變得“臭名遠揚”了。這款游戲在社區(qū)里的相關內(nèi)容,大部分都是著手于解釋什么是“賽博朋克”,或者吐槽這款游戲到底有多么糟糕。很少有關于這款游戲的測評或者劇情解讀。
不難看出,這款游戲的確有明顯的趕工痕跡,但是它卻并沒有大家口中的那般不堪。它最大的問題,就出在廠商自身過度宣傳,野心勃勃地畫了一個“大餅”;但是CDPR卻沒有在游戲上市之際,完善游戲的內(nèi)容和細節(jié),導致玩家們玩到了一款bug眾多,不孚眾望的半成品。

——玩家們的期待和實際游戲內(nèi)容之間的巨大落差,仿佛化為了滾滾洪流一般,將CDPR好不容易的奠定起來的基底,沖了個粉碎。??
媒體“的拱火”,更使得這款游戲和“賽博朋克”這一個原本小眾的概念,變成了一場“無厘頭”的全民狂歡。一時間,各種東施效顰,莫名其妙蹭熱度的“賽博朋克”音樂、游戲、故事都爭先恐后地冒了出來。著實讓游戲玩家,和真正喜愛賽博朋克的少數(shù)人感到汗顏。

所以《賽博朋克2077》的翻車,其實并非偶然。就像后來《艾爾登法環(huán)》的一波出圈,同樣也惹來了眾多的非議。不過后者憑借著過硬的質(zhì)量,并沒有像前者那樣,遭到了鋪天蓋地的口誅筆伐。
CDPR之前承諾的DLC,至今仍未上線。可能大多數(shù)玩家,已經(jīng)對波蘭蠢驢和這款游戲失去了耐心。不過,筆者在游玩它的時候,卻漸入佳境。寫這篇測評,既是為了表達自己的觀點,也是希望一些玩家可以正視這款游戲;而不是先趨之若鶩地尬吹它,再爭先恐后地貶低它。
一、并不自由的“開放世界”:
初見這款游戲的宣傳片,筆者對于它的印象,應該是類似于《GTA》這樣的開放世界游戲。不過,用《GTA》來對標該游戲,似乎對它要求太高了一些。夜之城原本的概念足夠驚艷,但是游戲展現(xiàn)出來的實際效果,似乎就沒有那么多姿多彩了:它給我們的感覺,就只是霓虹燈閃爍,高樓林立的繁華都市。而不是像電影《銀翼殺手》里那種錯落有致、光影交錯,帶有陰冷壓迫感的未來鋼鐵森林。



特別是游戲中可以互動、可供進入的建筑數(shù)量屈指可數(shù);玩家甚至找不到合適的地點,來鳥瞰整個夜之城。所以這款游戲里的建筑,就好像只是用來“濫竽充數(shù)”的貼圖一樣。要說地圖探索的樂趣,那也只有單純欣賞游戲構(gòu)筑的景色而已。無趣的開放世界,極大地減少了玩家的探索欲。
要說它別的獨特且有趣的地方,那也不是沒有:那就是打開這款游戲原汁原味,地道翻譯,加入大量“國粹”詞匯的中文配音:含“媽”量過高,甚至有些國人自己都不常使用的詞匯,都在這款游戲里體現(xiàn)出來了?!皦烆^燒報紙”、“翻老皇歷”這些說法,著實讓人在忍俊不禁之余,倍感親切。

另外,這款游戲里一些不顯眼的郵件和文字消息,也藏著一些趣逗搞笑的部分。就比如說一些“詐騙短信”和V與村竹的私信。
二、徒有其表的“未來科技”:??
游戲的背景故事設定在未來,名字上也直截了當?shù)厝×恕百惒┡罂恕边@么一個名字;那它至少也得讓玩家領略一番“未來科技”的精妙之處吧。
不過,這款游戲里的創(chuàng)新設定有那么一些“雞肋“。
“義體改造”是賽博朋克作品中最為常見的一個設定,也就是通過將人的身體和機械組合,來實現(xiàn)人體機能強化的目的。在這款游戲里,開發(fā)商自然也沒有放棄這一個想法;游戲地圖上分布著許許多多的義體商人,主角可以在這里獲得身體改造強化,將手臂改造成利刃、甚至將血管替換成電線。

直接從手心抽出數(shù)據(jù)線,就可以接入電腦,讀取信息;用電子眼掃描人物或者物品,就能獲取基本信息...這些科幻電影中的高科技設定,都在這款游戲里得以展現(xiàn)。??
另外,這款游戲中另外一個黑科技“超夢”,也讓人眼前一亮:它是一種將現(xiàn)實發(fā)生的事,同時以視覺、聽覺和熱感三種維度進行記錄,以供他人進行讀取觀察的錄像。不過,新鮮感和趣味感并不是對等的;當游戲里的這些超夢所記錄的內(nèi)容變得乏味之時,這個創(chuàng)新也很難吸引玩家的興趣。

而游戲玩法的其他方面,似乎再難找出什么別出心裁的內(nèi)容。無非又是天賦技能點,以及武器、載具系統(tǒng)換了個“未來科幻風”的外殼。筆者個人在這款游戲的玩法部分,已經(jīng)找不到太大的樂趣;但是它飽滿鮮活的人物塑造、不落俗套的劇情故事,還是給了我繼續(xù)游玩的動力。??
三、充滿缺憾的“破碎之夢”:??
就像筆者前文所說的一樣,這款游戲因為眾多的bug、CDPR敷衍了事的態(tài)度,以及游戲正式發(fā)行前過度的宣傳;而敗壞了自己的名聲。所以很多玩家在一片口誅筆伐聲中,也潛移默化地認為這款游戲,就是個徹頭徹尾的“失敗品”。??
不過,倘若我們細細品味這個游戲的劇情,你會發(fā)現(xiàn)《賽博朋克2077》并非如一些評價所說的那般一無是處。

這款游戲背景的大致構(gòu)架,和大多數(shù)賽博朋克作品中“反烏托邦”式的世界觀構(gòu)筑基本一致。雖然游戲中的“夜之城”是一個宣布獨立的城市,但是大財閥“荒坂公司”的爪牙仍然如同暗影一般,深深地滲透進了這個城市的每一個角落。??
而游戲的主角V,是一位夜之城的無名小卒,他立志要成為這座城市萬人敬仰的傳奇人物。不過,這座城市并不是什么理想國;而是諸如現(xiàn)實世界中北上廣深、洛杉磯這樣一面天堂,一面地獄的大都會。

在這里追逐夢想,往往只會深陷其中,無法自拔。就像動畫《馬男波杰克》里說的那樣:這座城市(洛杉磯)就像一片沼澤,它會一點點把你生吞活剝,當你發(fā)現(xiàn)自己被困住時,已經(jīng)無法脫身。
而這款游戲的主要故事線,隨著主角V和他的死黨“杰克”,一起去深不可測的“荒坂集團”公司偷取一塊重要的芯片而展開。雖然他們成功偷到了芯片,但一場意外的變故卻使計劃完全亂作一團。??
為了保護生物芯片的活性,V莽撞地將其插入了自己的大腦接口中。而就是這一個看似平常的舉動,徹底改變了V今后的生活:這款芯片里,存儲著另外一個傳奇人物“銀手強尼”的意識體,于是V喜提一個新成就——“人格分裂”。??

導致“精分”還不是這塊芯片最糟糕的地方,它會還侵蝕V原本的意識,削減他的生命。不過,正所謂禍福相依;這塊芯片里的意識也幫助V死里逃生,和他逐漸成為了志趣相投的朋友。??
強尼和V都立志成為這座城市的傳奇人物。不過,強尼是純粹的理想主義者,而V相對之下,活得更加現(xiàn)實。前者為了實現(xiàn)理想,甚至不惜拉上自己的摯愛一同涉險;后者則為了朋友,赴湯蹈火,在所不辭。兩個人生觀水火不容的人,被迫安置在同一副身體里,會摩擦出怎樣難以想象的火花呢?
這款游戲有多個不同的結(jié)局,但其中沒有任何一個是圓滿的。就像前文所說的一樣,這座城市并不是追尋夢想的地方;無論是艾芙琳、杰克還是V;小人物只會淪為這座城市背后權(quán)貴的犧牲品,價值被榨干后就被遺忘地一干二凈。

就算是把自己和愛人的生命搭上,舍命轟炸“荒坂塔”的強尼,也沒有動搖公司毒瘤般的勢力基礎;還導致自己成為了公司的試驗品。而公司家族里三郎、宣賴和華子三個人之間的相互利用,陰毒狡詐也讓人背脊發(fā)涼:兒子親手殺死父親,父親借兒子尸體還魂;女兒則助紂為虐,利用、剝奪了V生命中最后的價值。??
這就是諸如《銀翼殺手》和《大都會·》這樣的科幻影視作品里所描繪的“黑暗未來”,這里沒有救贖,沒有科技造福人類;有的只是表面井然有序下的危機暗涌,有的只是更加極端的貧富差距下,絕對力量的極權(quán)統(tǒng)治。

都說藝術來源于現(xiàn)實,這樣的故事,是否也該引發(fā)我們的思考呢?
不過,在賽博世界漫漫的數(shù)據(jù)海洋中,在霓虹燈和電子機械構(gòu)成的浮華都會里;仍然有一絲自由的靈魂在默默躍動著——她就是游戲故事里,強尼的女友“奧特”。??
就像《攻殼機動隊》里的“草薙素子”一樣,她的靈魂和思維,以數(shù)據(jù)的形式進入了網(wǎng)絡世界,得以永存。擺脫了形體和情感的束縛,這是比義體改造更進一步的“科技飛升”。

所以筆者并不完全認同有些解讀中,玩家認為讓V進入網(wǎng)絡世界是一種“令人作嘔”的抉擇:意識回歸到軀殼,雖然可以享受肉體的消遣,但同時也受困于形體的束縛;更別說此時的V,已經(jīng)命不久矣。但倘若將意識轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù),人的意識就將自由翱翔在廣袤無垠的賽博空間,生命也實現(xiàn)了永恒。
換而言之,《賽博朋克2077》的劇情其實足夠出色,游戲最后的抉擇,也拷問了玩家們,對于存在形式的取舍,格外發(fā)人深思。同時,它的人物塑造也很有魅力:比如說瘋狂熱烈,而不顧后果的強尼,明明已經(jīng)疏離、牽連了身邊的許多朋友;但羅格卻還是愿意和他共赴死亡。

不過,或許應該通過游戲進行思考的不是我們玩家,而是制作出這款游戲的CDPR。或許他們才應該意識到,自己在重蹈游戲中人物的覆轍:在游戲市場這座巨大的“賽博城市”中迷失了自我;在一味地追名逐利中,葬送了自己的前途。