原神:黃金夢鄉(xiāng)VS森林書,你更喜歡哪個?匯總玩家看法

派蒙:路上救個女人,因此拯救了一番雨林……
凍梨:隨意尋個探險隊,莫名其妙又跟著把沙漠翻了個底朝天……

近期凍梨在磨蹭半天后終于把沙漠的相關(guān)主線還有黃金之夢這個世界任務(wù)搞完了,也算是終于敢打開一些論壇看看玩家們的劇情探討和細(xì)節(jié)推理了。須彌這次的支線劇情做得很棒,因此,我也好奇玩家們對比沙漠黃金夢鄉(xiāng)與雨林森林書的評價如何。

目前看了不少帖子點(diǎn)評,說黃金夢鄉(xiāng)沒有森林書做得好,當(dāng)然這只是80分對比90分的區(qū)別。那么,主要問題出在哪兒?以下主要是匯總了一番玩家們的看法,篇幅有限縮減了不少。

引導(dǎo)做得不夠好:相比于雨林洞穴相對單線的設(shè)計,赤王部分遺跡探索確實(shí)挺繞的,上下分層結(jié)構(gòu),只憑借光標(biāo)大體位置引導(dǎo)確實(shí)需要費(fèi)一點(diǎn)點(diǎn)腦。主要體現(xiàn)在赤王陵這一片地下區(qū)域,此時地圖已經(jīng)失去了他該有的作用,傳送點(diǎn)你也不敢瞎按,說不定就錯層更亂了。玩家二創(chuàng)都能貼心繪出地下遺跡地圖,官方有必要借鑒一番。

一個人倒斗有些寂寞:劇情上確實(shí)是多人團(tuán)隊探索設(shè)定,但實(shí)際冒險中非特別戰(zhàn)斗它們都是“不存在”的。相較于森林書一堆蘭那羅圍著你咿咿呀呀,確實(shí)要寂寞不少。珠玉在前,有了對比難免就感覺一些落差感。

場景逼格高,劇情沒有體現(xiàn)出來:玩家對于沙漠這幾個高科技遺跡都是飽受期待的,開版本前討論度一直居高不下。但目前給我玩家的感覺就停留在表明,場景設(shè)計很炫酷震撼,但劇情沒有表現(xiàn)出這種感覺。虎頭蛇尾的感覺,做完后其實(shí)我只記得“黃金刀夢”的,期間并沒有太多記憶深刻的回憶。

不過同樣也有值得夸贊的點(diǎn),這次黃金夢鄉(xiāng)其實(shí)有那種多周目探索內(nèi)味了:第一波劇情線,類似表層初通的感覺。路上你會見到許多吸引你卻又“權(quán)限”不足的探索區(qū)域,誘惑你后續(xù)開啟二周目探索。

相較于以往雪山、淵下宮這種去一次就完事,利用率更高,可玩性也更高。不少玩家吐槽的“回頭路”,我反而覺得是這次箱庭探索的進(jìn)步設(shè)計。有個提議挺有趣的,這個石板能不能再高級一點(diǎn)?給我顯示個遺跡構(gòu)造圖,或者一些未解鎖房間有多少等等,只做鑰匙用是不是太屈才了。

其實(shí)最直觀的評價就是,玩家間的可交流內(nèi)容太少了。森林書期間各種梗圖、表情包、探討層出不窮,蘭利遮還在外網(wǎng)數(shù)萬投票中拿下了“最佳博士”冠軍。反觀黃金夢鄉(xiāng),其實(shí)玩家間的探討很少,很多只是為啥我這兒卡住了,什么解謎之類。

但無論如何,這次3.0的支線劇情設(shè)計爆殺前面支線引導(dǎo)沒毛病吧?以前讓你來璃月就一句話,去找香菱,隨后就是一個跨越千米的長光標(biāo)指引大概方向。老玩家是從晨曦酒莊那一塊渡河的,新玩家直接跨越雪山凍死了不少人。稻妻也是,讓你送個信都搞蒙了一堆人。

不知剩下一塊西北方向的沙漠何時解鎖,那個巨型風(fēng)暴一直在旁側(cè)邊緣地帶席卷,勾人眼球。期待后續(xù)的引導(dǎo),這次又會是以什么理由“誘騙”旅行者踏上干活的路途呢~