三句話,貫穿中國電競(jìng)這20年酸甜苦辣


本文首發(fā)于公眾號(hào) 情報(bào)姬
未經(jīng)授權(quán)禁止任何形式的轉(zhuǎn)載
文丨saralolita 排版丨Arc翼執(zhí)泠

9月8日,亞洲奧林匹克理事會(huì)公布了第19屆亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技的8個(gè)正式項(xiàng)目,分別是王者榮耀亞運(yùn)版、DOTA2、夢(mèng)三國2、FIFA、爐石傳說、英雄聯(lián)盟、和平精英亞運(yùn)版和街頭霸王5。這是電子競(jìng)技首次作為正式項(xiàng)目亮相亞運(yùn)會(huì),無數(shù)中國玩家紛紛奔走相告。

去年12月16日,亞奧理事會(huì)確認(rèn)了電子競(jìng)技成為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)的正式項(xiàng)目,電競(jìng)項(xiàng)目獲得的獎(jiǎng)牌將記入國家獎(jiǎng)牌榜。這意味著,電競(jìng)選手也能夠?yàn)閲鵂?zhēng)光,不再只是人們眼中的網(wǎng)癮少年。
回顧過去20年,電子競(jìng)技從一個(gè)冷門的興趣,逐漸變成了生活的一部分。昔日打游戲的玩家,成為了我們現(xiàn)在的偶像,電競(jìng)選手終于得到正名,而這段路走得卻遠(yuǎn)比想象中艱難。?

電子競(jìng)技=網(wǎng)癮少年???
電子競(jìng)技,正統(tǒng)說法就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力和體力結(jié)合的比拼。和傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng),電子競(jìng)技主要是依靠游戲作為載體。
很多人并不知道,早在2003年11月18日,國家體育總局就將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。那個(gè)時(shí)候網(wǎng)絡(luò)游戲和個(gè)人電腦,還沒有在中國普及開來,國家卻有了遠(yuǎn)大前瞻。

但電子競(jìng)技并沒有因此迅速崛起,老玩家應(yīng)該都還記得,那個(gè)時(shí)候的網(wǎng)絡(luò)游戲被視為洪水猛獸,所有家人聽到自家孩子玩游戲,都是一頓男女混合雙打。甚至有家長(zhǎng)將孩子送去電療,楊永信的《讓孩子告別網(wǎng)癮》曾經(jīng)被視為圣經(jīng)。
因此,電子競(jìng)技在很長(zhǎng)一段時(shí)間遭遇污名化,電競(jìng)選手和網(wǎng)癮少年直接掛鉤,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展受到了很大限制。只有少數(shù)的游戲愛好者堅(jiān)持下來,努力參加各種國際賽事,試圖為電子競(jìng)技正名,這些開拓者包括后來WE電競(jìng)俱樂部的合伙人SKY,他在2005年拿下了WCG《魔獸爭(zhēng)霸3》的世界冠軍,獲得了官媒CCTV的報(bào)道。

但那個(gè)時(shí)候的電競(jìng)選手連自己都養(yǎng)不活,國內(nèi)沒有正規(guī)的電競(jìng)俱樂部,打比賽可以說是用愛發(fā)電。中國的電子競(jìng)技行業(yè),很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)都是圈地自萌的狀態(tài),賺不到錢自然也沒有投資者愿意進(jìn)入行業(yè)。相反,韓國在千禧年后的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)急速發(fā)展,成為了電競(jìng)大國。?

一句“666”從直播間喊到出圈??
到了2011年,知名網(wǎng)紅王校長(zhǎng)決定進(jìn)入電子競(jìng)技行業(yè),他大手一揮,成立了IG電子競(jìng)技俱樂部。在此之前,無論電競(jìng)選手還是后勤人員,連溫飽問題都很難解決。王校長(zhǎng)的到來,讓電競(jìng)選手的生活有了保障,自然也是打出了成績(jī)。
IG俱樂部成立的第二年,他們拿到了《DOTA2》國際邀請(qǐng)賽的冠軍,世界冠軍的榮譽(yù)震撼了整個(gè)游戲圈和電競(jìng)?cè)Α6趲啄旰?,IG俱樂部又拿到了《英雄聯(lián)盟》全球總決賽的冠軍,成為歷史上第一個(gè)雙冠王朝。

王校長(zhǎng)和IG俱樂部的成功,讓其他投資者也看到了電競(jìng)行業(yè)的潛力,一時(shí)間,國內(nèi)涌現(xiàn)了很多電競(jìng)俱樂部。資本的到來,直接改變了電子競(jìng)技的生態(tài),選手們的薪資也是不斷上升。2012年打《英雄聯(lián)盟》的電競(jìng)選手,可能只有2000元的月薪,到了2018年,LPL選手基本上月薪都是1萬起步,有些頂流選手的身價(jià)更是突破千萬。
隨著網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的到來,電子競(jìng)技成為了年輕人的熱門話題,社會(huì)對(duì)電競(jìng)選手的態(tài)度逐漸改觀,國家對(duì)于電子競(jìng)技行業(yè)轉(zhuǎn)成了開放態(tài)度。從2013年開始,電子競(jìng)技在中國獲得急速發(fā)展,開始出現(xiàn)《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽等大型電競(jìng)賽事,沒有人想到幾年后LPL賽事的討論熱度比CBA還要高了。電競(jìng)行業(yè)迅速擴(kuò)張,產(chǎn)生了大量的人才缺口,也制造了更多的機(jī)遇。

而在2014年,網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)在中國正式萌芽,電競(jìng)賽事依附網(wǎng)絡(luò)直播的發(fā)展,獲得了更大的受眾群體。我們熟悉的“666”等網(wǎng)絡(luò)熱梗,就是從電競(jìng)賽事的直播間流傳出來,電競(jìng)內(nèi)容的獨(dú)特性和新鮮感,恰好迎合了年輕群體。直播平臺(tái)向上承載了電競(jìng)賽事內(nèi)容,向下輸出用戶創(chuàng)造了各種新穎內(nèi)容,兩者一拍即合,產(chǎn)生了巨大的流量。
各大游戲廠商意識(shí)到電子競(jìng)技的潛力,紛紛開始加強(qiáng)了電競(jìng)賽事的建設(shè),大規(guī)模的資本運(yùn)作,使得中國電競(jìng)逐漸壯大。各種大咖品牌也紛紛下場(chǎng),包括京東、蘇寧、滔博和新浪微博等資方,都從贊助商變成了參與者,我們甚至能在《英雄聯(lián)盟》賽場(chǎng)上,看到“電商大戰(zhàn)”,電子競(jìng)技帶來了巨大了商業(yè)價(jià)值。

電子競(jìng)技的高速發(fā)展,也離不開國家政策的大力支持。2016年9月發(fā)布的《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專科)專業(yè)目錄》中,教育部增加了“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè),包括北京大學(xué)在內(nèi)的多所高校開設(shè)了電競(jìng)專業(yè)。電子競(jìng)技的春天來了,這一次真的要起飛啦!

一聲“RNG牛逼”從宿舍樓喊到大江南北??
電子競(jìng)技在狂野生長(zhǎng)的時(shí)候,也是嘗試不斷破圈,進(jìn)一步增加社會(huì)影響力。2017年10月,國際奧委會(huì)宣布電子競(jìng)技成為一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),雖然我們并不確定電子競(jìng)技能否進(jìn)入奧運(yùn)會(huì),但這起碼是一個(gè)好消息,標(biāo)示著傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)對(duì)電子競(jìng)技拋出了橄欖枝。

而在2018年5月舉辦的《英雄聯(lián)盟》季中冠軍賽,中國俱樂部RNG橫掃韓國隊(duì)伍奪得冠軍,打破了韓國在電子競(jìng)技領(lǐng)域的統(tǒng)治地位。電競(jìng)解說激動(dòng)喊出了一句“RNG”,引發(fā)了無數(shù)電競(jìng)觀眾的共鳴,更有高校學(xué)子在晚上看比賽時(shí)喊出了“RNG牛逼”,讓整個(gè)宿舍大院沸騰起來。這件事情迅速登上微博熱搜,并且火到出圈。
不久后的2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)中,電子競(jìng)技正式成為亞運(yùn)會(huì)的表演項(xiàng)目,《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀國際版》和《爐石傳說》等游戲成功入選,這是電子競(jìng)技首次登上大型體育運(yùn)動(dòng)賽事,進(jìn)入到大眾的視野。

中國團(tuán)隊(duì)不負(fù)眾望,在《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀國際版》項(xiàng)目中奪得冠軍,Uzi等中國選手收獲了亞運(yùn)會(huì)賽場(chǎng)電子競(jìng)技項(xiàng)目的首枚金牌。他們身披國旗站在領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)上,向所有人展現(xiàn)了電子競(jìng)技的魅力,幫助中國成為電競(jìng)強(qiáng)國。
這件事情得到了央視新聞等官方媒體的大力報(bào)道,讓家長(zhǎng)們進(jìn)一步認(rèn)識(shí)電子競(jìng)技,了解到這個(gè)行業(yè)背后的發(fā)展。越來越多的媒體,積極報(bào)道電子競(jìng)技的相關(guān)內(nèi)容,社會(huì)逐漸轉(zhuǎn)變過去的認(rèn)知,不再將電競(jìng)選手視為網(wǎng)癮少年,并且意識(shí)到打游戲同樣能為國爭(zhēng)光。同年11月的《英雄聯(lián)盟》全球總決賽中,中國俱樂部IG奪得世界冠軍,再次引發(fā)了熱烈討論。

2019年12月的的微博之夜活動(dòng)中,電競(jìng)選手Uzi力壓眾多明星選手登頂。一名電競(jìng)選手成為年度任務(wù),標(biāo)志著中國電競(jìng)從社區(qū)文化躍遷到流行文化,電子競(jìng)技不再只是一個(gè)興趣,而是成為了我們這一代年輕人的重要生活方式。主流輿論慢慢接受電競(jìng)文化,電競(jìng)?cè)后w逐漸擺脫被妖魔化和污名化的不公待遇。?

一句“YYDS”從小眾文化到主流認(rèn)可??
在過去一年半中,新冠疫情成為了全球人們的巨大挑戰(zhàn),很多行業(yè)都受到了重創(chuàng),體育行業(yè)由于無法舉辦線下賽事被迫停擺。然而,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)卻在疫情之下迎來發(fā)展機(jī)會(huì),《英雄聯(lián)盟》電競(jìng)賽事在2020年3月完成復(fù)賽,充分發(fā)揮線上優(yōu)勢(shì)收獲更多觀眾和贊助商。

受到新冠疫情的影響,國外無法舉辦大型的線下賽事,《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商拳頭游戲和上海政府合作,卻在2020年10月成功舉辦了《英雄聯(lián)盟》全球總決賽。來自世界各地的選手匯聚一堂,為期一個(gè)月的賽事期間達(dá)成零感染率,中國電競(jìng)在疫情考驗(yàn)之下抓住機(jī)遇,向全世界展現(xiàn)了中國的偉大抗疫成就和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)活力。
除此之外,電競(jìng)近年來努力突破行業(yè)壁壘,朝著大眾化和主流化的方向發(fā)展。我們熟悉的“蕪湖起飛”和“YYDS”等網(wǎng)絡(luò)用語,均來自電競(jìng)文化的原創(chuàng)內(nèi)容。不久前剛結(jié)束的東京奧運(yùn)會(huì)中,中國首位奧運(yùn)冠軍許海峰提筆揮豪,發(fā)布了“YYDS”的祝賀短視頻,一句“中國隊(duì),永遠(yuǎn)的神!”成功霸占了大家的朋友圈。

這就是電競(jìng)文化對(duì)于主流文化的影響,如今,電子競(jìng)技已經(jīng)不再限于游戲本身,同樣是榮譽(yù)、激情、努力和夢(mèng)想的代名詞。
再加上頭部電競(jìng)IP紛紛著手打造自身的衍生內(nèi)容宇宙,2020年《穿越火線》的同名網(wǎng)劇開播一周播放量就破億,2021年《王者榮耀》主題網(wǎng)劇《你是我的榮耀》在豆瓣上獲得了超過35萬觀眾評(píng)分。很多沒有玩過游戲的人群,也能夠通過優(yōu)質(zhì)內(nèi)容接觸到電競(jìng)產(chǎn)業(yè),從而接納電競(jìng)文化成為受眾。
電子競(jìng)技正式成為亞運(yùn)會(huì)的獎(jiǎng)牌項(xiàng)目,終于獲得了主流體育賽事的認(rèn)可,能夠使得社會(huì)各界更加理性看待電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。這是一代代中國電競(jìng)?cè)说呐Τ晒?,也是電子?jìng)技成功出圈的結(jié)果。

隨著電競(jìng)成功入亞,電子競(jìng)技有可能會(huì)吸引更多女性用戶和中年用戶,帶來更大的社會(huì)關(guān)注度。相信在不久的將來,電子競(jìng)技會(huì)像傳統(tǒng)體育行業(yè)一樣,被大眾熟知和認(rèn)可,不再只是一個(gè)小眾的亞文化。

要是覺得文章還不錯(cuò) 就戳這里關(guān)注我們吧~
掃描下方二維碼可以一鍵關(guān)注我們哦

往期精彩,點(diǎn)擊可達(dá)

