“詐尸”的波斯猴子來中國(guó)了!
最近的育碧在各種意義上都處于風(fēng)口浪尖,一方面瘋狂漲價(jià),另一方面不斷公布新作,比起《刺客信條》《獵殺都市》這樣的游戲,《波斯王子:時(shí)之匕首》引進(jìn)中國(guó)這條消息反而沒有引起多少波瀾,雖然如今的《波斯王子》已經(jīng)被自己的弟弟《刺客信條》基本上取代了,但是屬于老玩家的波斯歲月卻歷久彌新。

《波斯王子》的初代發(fā)布于1989年,它的父親是喬丹.麥其納,這位大佬在開發(fā)《波斯王子》之前,就已經(jīng)開發(fā)了頗具盛名的《空手道》,后來這款游戲也移植了FC平臺(tái),成為了不少人的游戲疑惑之一——這游戲到底是玩什么的?喬丹在《空手道》中創(chuàng)新性的戰(zhàn)斗系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)也成為了后來《波斯王子》獨(dú)具匠心的起點(diǎn)。

1994年推出的《波斯王子:影與火》讓《波斯王子》這個(gè)IP成為了歐美游戲圈家喻戶曉的存在,同時(shí)期喬丹受到《古墓麗影》的啟發(fā),決定開發(fā)3D版本的《波斯王子》,這也是后來《波斯王子》最大的黑歷史——《波斯王子3D》.
如果要形容的話,《波斯王子3D》是一款用心做的垃圾游戲,喬丹超前的想象與當(dāng)時(shí)落后的技術(shù)導(dǎo)致這樣一款本來能影響整個(gè)游戲界的游戲成為了《波斯王子》最大的黑歷史,也導(dǎo)致了后來《波斯王子》賣給育碧。

《波斯王子3D》的失敗對(duì)喬丹打擊很嚴(yán)重,《波斯王子》這個(gè)IP也陷入了低谷,正在這時(shí)育碧向喬丹伸出了援手,表示愿意共同開發(fā)《波斯王子》,喬丹被誠(chéng)意打動(dòng),和育碧聯(lián)手開發(fā),他把原來《波斯王子3D》的一些構(gòu)想用在了新作上,對(duì)于喬丹來說這游戲與其說是新游戲,不如說是真正的《波斯王子3D》,而它叫做《波斯王子:時(shí)之砂》。

《波斯王子:時(shí)之砂》的成功遠(yuǎn)超出了所有人的想象,但喬丹卻厭倦了這種生活,所以在《波斯王子:武者之心》這款游戲開發(fā)時(shí),喬丹選擇了遠(yuǎn)離,事實(shí)上這游戲沒有握住《波斯王子》的精髓,一味的強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗,讓玩家感到有些疲勞,畢竟玩家其實(shí)更想看的是猴子。
《波斯王子:王者無雙》吸取了前作的經(jīng)驗(yàn),很好的平衡了跑酷與戰(zhàn)斗之間的平衡,雖然沒有《波斯王子:時(shí)之沙》的驚艷了,卻很好的為《刺客信條》系列打下了基礎(chǔ)。

2008年的《新波斯王子》則褒貶不一,它是個(gè)不錯(cuò)的解謎游戲,但不是個(gè)優(yōu)秀的《波斯王子》,它與《新鬼泣》屬于難兄難弟,雖然本身素質(zhì)不低,但是對(duì)于原作的改動(dòng)過大,導(dǎo)致粉絲不買賬。
《波斯王子:遺忘之沙》就很巧妙的抓住了老玩家的情懷,雖然不是很優(yōu)秀的作品,但對(duì)于《波斯王子》系列的精髓,學(xué)習(xí)到位,不過可惜的是這游戲之后,《波斯王子》這個(gè)IP就沉寂了。

今年五月,有玩家挖出了一段育碧內(nèi)部員工爆出的《波斯王子:救贖》視頻,該視頻是由蒙特利爾工作室2012年制作的,本來應(yīng)該是新作,但是現(xiàn)在已經(jīng)取消了,我們從這個(gè)視頻里能看到《波斯王子》還是保留了原來的味道,但是說實(shí)話,這個(gè)世界已經(jīng)不是原來的世界了,玩家是否能接受真的要打個(gè)問號(hào)了,比起日漸RPG的《刺客信條》,我現(xiàn)在還真的有些懷念過去上竄下跳的波斯猴子。
