【永劫無間】無間幻境模式優(yōu)化方案
無間幻境模式優(yōu)化:
1.將二十英雄,八藤鬼,二白藤鬼陣容改為二十英雄,十白藤鬼:策劃最初或許是想設(shè)計一個英雄們一邊抵抗藤鬼們的猛烈攻擊,一邊偵破身邊潛伏的內(nèi)鬼的策略性模式,但是因為永劫無間歸根結(jié)底是個動作類游戲,所以這個設(shè)計太理想化了,不如直接將其改為類似狼人殺的模式。
2.英雄可復(fù)活兩次,白藤鬼死后將退化為藤鬼,藤鬼可復(fù)活兩次:因為藤鬼無休無止的復(fù)活加上不講道理的傷害致使這個模式變?yōu)榱藷o腦的砍砍砍,所以不妨將藤鬼的復(fù)活次數(shù)加以限制,讓其因為死亡的代價而保持謹(jǐn)慎,在有完全準(zhǔn)備的情況下才會出手,如此也不至于讓游戲才一開局就進入白熱化狀態(tài)。
3.十個白藤鬼將以英雄形態(tài)開局,變身持續(xù)時間上調(diào)30s,怒氣回復(fù)速度合理上調(diào):狼人殺游戲自然是一群人里面混著幾只披著羊皮的狼,而不是讓狼變成幾秒羊侵蝕了靈火后再變回去。
4.英雄狀態(tài)下的白藤鬼進入靈火范圍后會有一個類似暗域侵蝕時的毒素值——凈化值(凈化值的上升速度類似于第二圈的暗域毒素),白藤鬼走出靈火范圍后凈化值會緩慢下降,凈化值達到百分之七十后,提交滕種身體會有輕微顫抖,達到百分之百后立即死亡(或者退出變身狀態(tài)?)。必須提交五個滕種才會使靈火被侵蝕,當(dāng)提交到第三個滕種時,靈火中會泛起一陣若有若無的紫芒,持續(xù)3s。靈火被侵蝕后需要更長時間才能恢復(fù)(長到不打藥的話能直接把英雄毒死):如此調(diào)整使英雄有更多機會去指認(rèn)那些偽裝成英雄的白藤鬼,例如那些因為凈化值反復(fù)進出靈火的,例如讓靈火出現(xiàn)紫芒的,例如身體顫抖的。同時這么改動也讓白藤鬼不再那么無腦,而是需要更多思考策略才能將靈火熄滅,熄滅后的收益也更大。
5.初始靈火的范圍擴大:既然是十個白藤鬼,那么他們一起亂拳把英雄打死了怎么辦?因為有凈化值的緣故,白藤鬼們不可以在靈火內(nèi)耗太久,而英雄的靈活性又遠遠大于英雄狀態(tài)的白藤鬼,只要將靈火的范圍擴大,就可以讓英雄們在靈火內(nèi)遛白藤鬼,白藤鬼自然會放棄亂拳打死英雄的想法,將重心放在熄滅靈火上。
6.誤殺懲罰更改:因為藤鬼們也無法無限復(fù)活了,為了防止有些人寧可錯殺,不可放過。將誤殺懲罰改為每誤殺一個人,自己也減少一次返魂次數(shù),返魂次數(shù)為零者將扣除最大生命值。如此一來英雄們也將把重心放在提交滕種和尋找破綻上,而不是亂殺。
7.加時機制不變,增長游戲前期的時間:這個不用我多說了吧,狼人殺怎么能三四分鐘就結(jié)束了呢?給大家更多一些當(dāng)偵探的時間。
8.增加災(zāi)厄商店!我總覺得這一點將會給這個模式帶來翻天覆地的變化:災(zāi)厄商店刷新在暗域里,只有藤鬼白藤鬼可以在商店里買東西,藤鬼白藤鬼殺敵后可獲得災(zāi)厄幣,白藤鬼提交滕種也可以獲得災(zāi)厄幣。災(zāi)厄商店提供的道具:螢火蟲(短時間內(nèi)回復(fù)大量怒氣)
枯藤(回血)
侵蝕滕種(一個頂倆)
奧義精魄(英雄的奧義封印于此,在英雄狀態(tài)使用后將立即開啟英雄奧義,使用時會有一個2.5s的使用動作,類似于喝凝血丸)
靈魂通行證(購買后化身靈魂行者,可在靈火旁的返魂臺上復(fù)活,復(fù)活后成為英雄狀態(tài),無論你是白藤鬼還是藤鬼)
9.藤鬼方加時機制:為了防止英雄們只顧著提交滕種而忽略了指認(rèn)白藤鬼的情況發(fā)生,所以若點亮三個靈火后場上還有五只即以上白藤鬼存活,則進入藤鬼加時階段,持續(xù)三分鐘,此時中央的靈火臺將激活,英雄扣除所有返魂次數(shù),英雄方需前往中央靈火臺堅守三分鐘,三分鐘后英雄方只要有一人存活即可算作英雄勝利,若全部陣亡則藤鬼勝利。在此之前全部陣亡的藤鬼將被復(fù)活,所有藤鬼白藤鬼升至滿級且無限復(fù)活,每次復(fù)活在中央靈火臺附近,暗域?qū)τ⑿矍治g效果大幅度增強。
10.說了這么多,其實我只想表達一點,那就是無間幻境這個模式潛力其實還很大很大,希望官方將它當(dāng)成一個半成品看待而不是一個完成品,期待無間幻境模式成為永劫無間特色的那一天。
