《Anthem圣歌》穿著機(jī)甲武裝冒險(xiǎn) PC版鋼鐵俠飛行武裝射擊

Anthem(圣歌)日前公測完滿結(jié)束,相信好多機(jī)甲迷都馬上試玩過。這款穿著機(jī)甲武裝在華麗的場景中冒險(xiǎn)的RPG作品相當(dāng)令人期待。我們收到EA特別提供的Anthem LEGION OF DAWN EDITION,以下窺探游戲的初玩感受。

Anthem LEGION OF DAWN EDITION
優(yōu)點(diǎn):
+機(jī)甲設(shè)計(jì)極有質(zhì)感,場景細(xì)致度與光影效果極為突出
+4種不同機(jī)甲各具特性,游戲幅度廣戰(zhàn)斗爽快
+4人同時(shí)合作打流暢度、連線佳
+自動(dòng)傳送任務(wù)地點(diǎn)功能「防迷路」貼心
+部份物品只會顯示于玩家游戲中,避免眾人斗搶
缺點(diǎn):
-任務(wù)如果自己一個(gè)人玩的話,難度會較大



四款質(zhì)感極為細(xì)致的機(jī)甲
Anthem是一款機(jī)甲人動(dòng)作RPG,玩家在游戲內(nèi)是一位戰(zhàn)士,要在城內(nèi)接受任務(wù),然后穿上4款不同特征機(jī)甲機(jī)體出戰(zhàn)。4款機(jī)體包括了暴風(fēng)號、游俠號、巨像號以及截?fù)籼枺髯該碛胁煌膽?zhàn)斗特征。玩家開始只可從4款機(jī)體中選擇其中一款,當(dāng)玩家不斷提升等及,就可自由選擇第2款、第3款、第4款。

最初玩家只可4選1選擇一個(gè)機(jī)甲,往后隨著等級提升,可自由選擇第2個(gè)、第3個(gè)、第4個(gè)機(jī)體


游俠號:戰(zhàn)斗力相當(dāng)平均,由近接攻擊至到槍械攻擊都能應(yīng)付,近接攻擊更可使用屬性。大技是同時(shí)向多個(gè)目標(biāo)發(fā)射導(dǎo)彈;
巨象號:擁有堅(jiān)固的機(jī)甲,生命值較其他機(jī)甲多,而且可張開盾牌,不過移動(dòng)能力就會較低。大技是攻擊范圍廣闊的大炮;
暴風(fēng)號:可使用屬性發(fā)揮獨(dú)特法力。大技是同時(shí)使用三種屬性的大范圍攻擊;
截?fù)籼枺?/strong>忍者型機(jī)甲,可進(jìn)行長時(shí)間且短硬直的近接攻擊,但對于體型龐大的敵人較難攻擊。大技是在無敵狀態(tài)之下不斷砍殺敵人




光影效果一流
Anthem畫面可說是相當(dāng)華麗,PC版玩4K分辨率可感受到每一棵植物、水面的制作極為細(xì)致,攻擊、爆破時(shí)的光影效果更不在話下,最重要的是機(jī)甲本身的質(zhì)感做得相當(dāng)好。操作的感覺都極有鋼鐵俠的感覺,尤其是起飛、降落的時(shí)候。






在Anthem里面不只有更槍械的攻擊,正如剛才介紹機(jī)甲時(shí)也提及到,近接攻擊與法術(shù)攻擊都會是本作的攻擊主軸之一。例如利用法術(shù)攻擊的暴風(fēng)號可施展大范圍的法術(shù),大技可連續(xù)放風(fēng)雷火三個(gè)屬性,連大佬都可以被他屈死。




暴風(fēng)威力強(qiáng)、截?fù)袈裆砉羲?/h1>
小編個(gè)人就較為喜歡這只用元素法術(shù)攻擊的暴風(fēng),還有專長近身攻擊的截?fù)籼枴1╋L(fēng)特點(diǎn)在于浮空時(shí)間較長,浮空時(shí)護(hù)盾可得到強(qiáng)化,它的大技演出華麗之余威力也相當(dāng)強(qiáng)。而想爽快的話可玩忍者型的截?fù)籼枺梢赃B續(xù)進(jìn)行攻擊不停手,而大技更可像無雙一樣無敵擊殺敵人。至于巨象號的移動(dòng)速度稍慢,在最初的版面會較吃力,不過小編期待它在往后任務(wù)的發(fā)揮。游俠號就相當(dāng)適合第一次玩時(shí)好好嘗試不同攻擊方式的玩家。

上網(wǎng)聯(lián)機(jī)最多4人執(zhí)行任務(wù)
整體玩法十分有《Destiny》的風(fēng)味,不過玩家一開始不會進(jìn)入有眾多玩家聚集的LOBBY,而是在一個(gè)單人玩的城內(nèi)換好武器、改好裝備樣式,進(jìn)入任務(wù)開始玩之后,才會進(jìn)行配對。在通過了第一關(guān)讓你熟習(xí)了角色基本操作的關(guān)卡后,到了第2關(guān)開始就會進(jìn)行聯(lián)機(jī)。



當(dāng)開始任務(wù)時(shí)就會連接其他玩家,你可連接最多4位玩家,組隊(duì)速度十分快,上網(wǎng)打非常暢順,沒有l(wèi)ag機(jī)情況。設(shè)計(jì)多樣化的場景中玩家可飛天也能落海,在場景內(nèi)打怪可撿拾到不同武器、回復(fù)物品等,怪物跌物品有部份會跌到所有玩家的個(gè)人領(lǐng)域上,物品只有自己才會看到、拿到,不會有被人搶寶物的感覺。拿到的物品要在完成任務(wù)后才能開封知道拿了甚么。有些任務(wù)是最終要打大佬,打完就會完成任務(wù)。

如果不想random聯(lián)機(jī),想同朋友一齊玩甚至自己一個(gè)人玩,可在開始任務(wù)前事先加定朋友。系統(tǒng)就會幫你與朋友聯(lián)機(jī)。


自動(dòng)傳送到任務(wù)位置防迷路
以往不少游戲在玩家多人模式時(shí),先行者太過快令玩得較慢的玩家經(jīng)常被賣甩。而本作在凝聚玩家的設(shè)計(jì)上別有特色,首先玩家不知道或大幅離開范圍時(shí),游戲會直接傳送到目標(biāo)任務(wù)位置,玩家不怕同隊(duì)友失散。

在完成任務(wù)后,玩家可在在城堡的市集內(nèi)買賣武器,不過現(xiàn)時(shí)商店還未正式開幕,武器也是拾回來或者合成得來。玩家可以對機(jī)體的外觀進(jìn)行改造,改色或者貼圖。


PC版幀率滿意4K都十分流暢
在今次我們使用了RTX 2080以及RTX 2060做測試平臺。在4K分辨率、畫面效果開到最盡的情況下畫面確實(shí)極為華麗、細(xì)致,在RTX 2080(47 FPS)與RTX 2060(42 FPS)平均幀率,在爆破效果時(shí)沒有特別跌幀率,流暢度基本上滿意。而在1920×1080分辨率、效果全開的情況下,RTX 2080得到140 FPS,而RTX 2060則也有130 FPS的平均幀率,整體來說沒有問題,但我們認(rèn)為兩張卡沒有爭很遠(yuǎn),在游戲中使用RTX 2060其實(shí)都得到很滿意的性能表現(xiàn)。
測試所用的平臺規(guī)格如下:
CPU:Intel Core i7-8700
MB:ASUS ROG Strix Z370-G Gaming
Display Card:ASUS GeForce RTX 2060/RTX 2080
RAM:ADATA DDR4-3600 8GBx2
Storage:Samsung PM981 512GB M.2
PSU:ACBEL iPower 90M 700W


總結(jié)
整體來說《Anthem》是一款令人非常滿意的機(jī)甲動(dòng)作RPG作品,場景、機(jī)甲人的質(zhì)感可說是精致得無話可說,敵人角色的制作、爆破演出、特效都令人相當(dāng)滿意。而不同機(jī)體帶來的游戲性與爽快感覺也值得一贊。小編在測試時(shí)唯一面對的難題,是一個(gè)人打任務(wù)的難度相對來說高出很多,游戲相當(dāng)鼓勵(lì)玩家聯(lián)機(jī)與其他玩家合作。不過聯(lián)機(jī)組隊(duì)的速度相當(dāng)快,這方面不成問題。很期待2月22日游戲正式發(fā)售,本作將提供PC、PS4以及Xbox One版本。

游戲名稱:Anthem(圣歌)
制作:BioWare,Motive Studios
發(fā)行:EA
平臺:PlayStation 4,Xbox One,PC