熱血漫改手游的未來在哪里?可能得從《七龍珠》說起

經(jīng)常有人會(huì)說“你這個(gè)戰(zhàn)斗力只有5的渣渣!”,一直不知道出自哪里,今天小爆哥來了興致一查,原來這個(gè)梗居然出自《七龍珠》。

作為弗利薩手下的“拉蒂茲”來到地球,見到的第一個(gè)地球人是個(gè)農(nóng)夫,這個(gè)農(nóng)夫的戰(zhàn)斗力在拉蒂茲的探測(cè)器上顯示為“5”,于是便有了戰(zhàn)五渣這個(gè)詞。

其實(shí)很多經(jīng)典的梗都來自老動(dòng)畫,而說到《七龍珠》這部作品,真的是小爆哥感慨萬千,這部動(dòng)畫幾乎陪伴了整個(gè)童年。難忘那句:神龍!賜予我力量吧!,更難忘小時(shí)候集齊7顆龍珠召喚神龍的心愿!

當(dāng)然龍珠的神奇魔力不僅是召喚神龍,更多是我們這一代人的經(jīng)典回憶!作為經(jīng)典,它怎么會(huì)缺席游戲呢?所以由《七龍珠》改編的游戲也數(shù)不勝數(shù),即使在移動(dòng)平臺(tái)也有多款正版授權(quán)手游。
▍國(guó)內(nèi)《七龍珠》手游盤點(diǎn)
1、《龍珠覺醒》- 龍珠Z劇情卡牌養(yǎng)成

《龍珠覺醒》玩法為卡牌養(yǎng)成,游戲更貼近《刀塔傳奇》這種橫版動(dòng)作卡牌,游戲中為自動(dòng)戰(zhàn)斗加上滑屏幕釋放大招,該作也是將在2月28日上線。
該作的經(jīng)典情節(jié)大部分都有過場(chǎng)動(dòng)畫支持,讓玩家在體驗(yàn)游戲的時(shí)候能夠比較完整的體驗(yàn)到原作劇情。另外,角色釋放大招時(shí)候的動(dòng)畫分鏡細(xì)節(jié)十分到位,多為動(dòng)畫版分鏡,比較令人懷念。

游戲本身是由龍珠Z授權(quán),因此在劇情上再現(xiàn)了原作中保衛(wèi)地球的經(jīng)典橋段,而悟空也是在這個(gè)階段變身成為超級(jí)賽亞人的。

游戲雖然為卡牌玩法,但卻設(shè)置了QTE玩法,讓游戲在戰(zhàn)斗的同時(shí)結(jié)合觸屏操作,滑動(dòng)喚醒角色的強(qiáng)悍絕招、還需要通過點(diǎn)擊激活角色的組合技、以及快速連打阻擋敵人技能。玩法其實(shí)有點(diǎn)像《三國(guó)戰(zhàn)記》中釋放火書的感覺;作為一款龍珠卡牌游戲,其收集,養(yǎng)成,陣容等元素一應(yīng)俱全,相對(duì)粉絲向,可以說《龍珠覺醒》算是一款畫質(zhì)較好,中規(guī)中矩的卡牌游戲了。
2、《龍珠最強(qiáng)之戰(zhàn)》- MMO世界更加具有代入感
《七龍珠》作為一個(gè)擁有龐大世界觀的漫畫來說,萬代出品的這款《龍珠最強(qiáng)之戰(zhàn)》,其MMORPG的玩法確實(shí)能夠讓玩家身臨其境的感受到龍珠世界的體驗(yàn)。

作為3D游戲,游戲無論是畫風(fēng)還是建模都很精致,漫畫渲染的明亮色系也比較討喜。加上游戲內(nèi)出現(xiàn)各種對(duì)于動(dòng)畫場(chǎng)景的還原,讓玩家有一種“這就是我想要的龍珠游戲”的即視感。

比如,首次參加武道會(huì)對(duì)決程龍、神龍現(xiàn)身,還有保衛(wèi)地球力戰(zhàn)貝吉塔、那美克星交鋒弗利薩,這些原著中的熱血時(shí)刻都在游戲中出現(xiàn),讓人感慨萬千。

但由于MMO玩法的局限性,游戲中沒有像閃避等動(dòng)作游戲中的常見要素,釋放技能也是站樁式的接連釋放,少了動(dòng)作游戲中實(shí)戰(zhàn)的打擊感。而且作為龍珠設(shè)定中常見的飛行,聚氣等要素在本作中也無法體現(xiàn)。

有一種制作精良,但就是哪里怪怪的感覺,其實(shí)現(xiàn)在很多MMO游戲大多如此。盡管如此,《龍珠最強(qiáng)之戰(zhàn)》從其他方面來看還算是很不錯(cuò)一款作品,是目前還原度最高的龍珠游戲了。

3、《龍珠激斗》- 新畫面加老配方
《龍珠激斗》是玩法相當(dāng)傳統(tǒng)的卡牌游戲了,《放開那三國(guó)》式的豎屏站位卡牌玩法,六角色陣容,這些都是傳統(tǒng)卡牌游戲的基本元素。如果不是玩慣卡牌游戲的粉絲,恐怕打開就游戲就會(huì)卸載。
當(dāng)然,老玩法做到極致也是同樣能夠吸引很多用戶的。比如《公主連結(jié)》,憑借著全程CG,精美的畫面同樣讓玩家熱捧了一把。

其實(shí)在《龍珠激斗》中,也加入了許多全新元素。比如人物卡牌去掉了傳統(tǒng)卡牌游戲的邊框,讓對(duì)戰(zhàn)更加真實(shí)感,人物釋放技能時(shí)候會(huì)加入動(dòng)畫特寫,使得原本生硬的戰(zhàn)斗動(dòng)畫更加生動(dòng),這可以算是本作最為亮點(diǎn)的地方了。
由于是卡牌游戲,游戲可以讓玩家深入研究陣容,搭配等內(nèi)容,而人物立繪也會(huì)隨著卡牌進(jìn)化而改變。雖然說是老玩法,但也加入了一些全新的細(xì)節(jié)。
作為一款漫改游戲,《龍珠激斗》的卡牌模式滿足了很多人收集的愿望,算是粉絲向極強(qiáng)的作品吧。

▍各有特點(diǎn)的龍珠游戲 粉絲向作品
目前國(guó)內(nèi)的這三款龍珠游戲,小爆哥只能說各有特點(diǎn)。
在玩法上,《龍珠激斗》和《龍珠覺醒》都是卡牌玩法,兩者在游戲類型上差距不大,一個(gè)是豎屏戰(zhàn)斗,一個(gè)是橫屏戰(zhàn)斗?!洱堉榧ざ贰菲虻氖腔睾现?,你一下我一下,而《龍珠覺醒》即時(shí)戰(zhàn)斗,利用觸屏元素也融合了QTE玩法。
這三者之中,《龍珠最強(qiáng)之戰(zhàn)》的玩法模式上算是最為突出的,MMO的開放世界在格局上相對(duì)較為寬闊,因此對(duì)于原作劇情的還原以及表現(xiàn)力更加出色,讓玩家具有代入感。不過,也正由于MMO的玩法,令游戲在收集要素上不如前兩者,作為粉絲向游戲,卡牌游戲的收集養(yǎng)成,陣容搭配要素更為滿足這些粉絲的收集心理。

在畫面上,《龍珠覺醒》和《龍珠最強(qiáng)之戰(zhàn)》都采用了3D建模,卡通渲染的方式。相比之下,《龍珠最強(qiáng)之戰(zhàn)》的建模相對(duì)更精致一些,畢竟是MMO,大部分情況下都是要控制角色進(jìn)行地圖探索的。而《龍珠覺醒》在傳統(tǒng)卡牌中加入了大量的動(dòng)畫元素,讓原本單調(diào)的卡牌玩法有了一種觀看動(dòng)畫戰(zhàn)斗的即視感。
相比之下,《龍珠激斗》則是采用了2D畫風(fēng),但是感覺出奇的舒服,無論是戰(zhàn)斗畫面還是動(dòng)畫特寫都十分流暢。

在設(shè)定上,這三款作品都加入了人物養(yǎng)成、原作劇情、經(jīng)典技能再現(xiàn)。天下第一武道會(huì)充滿龍珠風(fēng)味的元素,基本上任意一款粉絲向游戲都是如此。在劇情、角色設(shè)定方面,目前《龍珠激斗》連“究極自在極意功孫悟空”這個(gè)角色都已經(jīng)出現(xiàn)了,算是角色最為全面的一款游戲;而《龍珠最強(qiáng)之戰(zhàn)》專攻龍珠Z,算是劇情中最為精彩的一段了。

▍熱血漫改游戲的未來在哪里?
熱血漫改的兩極化評(píng)價(jià)
其實(shí)提到漫改游戲,很多人都會(huì)認(rèn)為它的質(zhì)量不盡如人意。這個(gè)觀點(diǎn)其實(shí)是兩極分化比較嚴(yán)重的,有人認(rèn)為漫改游戲像坨屎,有人卻會(huì)認(rèn)為同一款作品真香。

造成這樣差異的原因在哪里呢?
作為漫改游戲,絕大部分是粉絲向的,因此質(zhì)量層次不齊是常事。這中間其實(shí)涉及到漫改游戲的核心要素,那就是粉絲們的需求。
我們要明確一個(gè)前提,大部分熱血漫改游戲,改編的作品往往是消耗粉絲既有群體的。所以原作往往才是根本,而游戲絕大多數(shù)的定位不過是個(gè)衍生品。在大多熱血漫畫有幾個(gè)明顯的特點(diǎn),那就是結(jié)識(shí)伙伴,打不同的敵人,從而不斷成長(zhǎng)。總之,無論是伙伴,敵人,還是不同時(shí)期的不同角色,都有讓玩家想要收集的沖動(dòng)。

因此,熱血漫改游戲?yàn)榱藵M足粉絲的這個(gè)心理,更喜歡推出諸如卡牌游戲,MMO游戲,對(duì)戰(zhàn)游戲,無雙游戲等等。目的就是能還原原作情節(jié)的同時(shí),能體驗(yàn)到各種角色的,更能體驗(yàn)到不同時(shí)期人物的。
動(dòng)畫與游戲的最大不同在于,動(dòng)畫相對(duì)更強(qiáng)調(diào)視覺奇觀,而游戲則需要兼顧互動(dòng)性與奇觀,要在兩者之間取得平衡,這樣對(duì)于游戲本身的素質(zhì)而言就非常重要了。但漫改游戲想要擁有這樣的平衡,勢(shì)必需要將游戲素質(zhì)提升到可以和原作匹敵的程度,這是非常難的事情。別說在端游,主機(jī)等平臺(tái)都鮮有作品能夠如此,在手機(jī)平臺(tái)的限制下,想要達(dá)到這樣的高度更是很難的。

所以為什么說熱血漫改游戲的評(píng)價(jià)兩極分化嚴(yán)重,因?yàn)閷?duì)于大部分粉絲來說,它滿足了我收集的愿望,那么它就是一款好游戲,而對(duì)于它的差評(píng)大多來自氪金,貧富差距大,使白嫖和小氪玩家心理不平衡而已,你要讓它們?cè)谧畛撩缘臅r(shí)候棄坑,那是不可能。
在非粉絲玩家以及一些對(duì)游戲本身追求大過漫畫的粉絲來說,那么大多熱血漫改游戲是絕對(duì)不合格的。因此,有些人玩的是游戲本身,有的人玩的是對(duì)原作的精神寄托,這兩者本質(zhì)的不同造就了兩極化的評(píng)價(jià),也是可以理解的事情。
熱血漫改手游該如何自處?
雖然熱血漫改游戲會(huì)有不同的評(píng)價(jià),但熱血漫改游戲真的就沒有令絕大多人滿意的游戲嗎?其實(shí)是是有的,按照剛才提到的,其實(shí)不過就是素質(zhì)兩個(gè)字。

拿《七龍珠》手游來說,在玩家的反饋中,有不少期待推出動(dòng)作玩法的龍珠手游。所以,除了傳統(tǒng)的卡牌,MMO外,動(dòng)作玩法的《七龍珠》相信也是未來改編的一個(gè)可取方向。

雖然說一個(gè)是主機(jī)平臺(tái),一個(gè)是手機(jī)平臺(tái)。但現(xiàn)在手機(jī)上也不煩有像《崩壞3》這樣優(yōu)秀的作品,如果說《崩壞》系列是一款動(dòng)漫改編的游戲,那么它也絕對(duì)是成功的!而且這樣的漫改游戲是怎么多都不夠的。

未來的熱血漫改游戲,慢慢豐富游戲玩法,開始投身游戲素質(zhì)本身開發(fā)。而《七龍珠》這個(gè)系列手游,向動(dòng)作游戲方向靠攏,想必也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。目前其他平臺(tái)主流的玩法很多,比如格斗類的《火影忍者》手游已經(jīng)非常成功了,無雙割草類型對(duì)于龍珠這種技能繁多的設(shè)定來說也不錯(cuò)。
▍結(jié)語
對(duì)于目前的幾款龍珠手游來說,確實(shí)是滿足了粉絲的收集體驗(yàn),所以作為一款粉絲向作品來說是合格的。其中《龍珠覺醒》將會(huì)在2月28日上線,也算是近期最新的一款龍珠手游了。

除了龍珠系列之外,所有熱血漫改手游,如果能加強(qiáng)動(dòng)作體驗(yàn),不再消耗粉絲既有群體,而將眼光投身到所有玩家,想必會(huì)有更好的突破。