《夏娃年代記2》 短評(píng)
一款不錯(cuò)的RPG黃油,游戲性的部分略高于顏色的部分。沒有計(jì)時(shí),但是大概玩了50到60小時(shí)。
可以給到8.5分以上
畫面:
????整體上色偏淡。導(dǎo)致的問題是雖然人物設(shè)計(jì)、服裝、造型、場(chǎng)景都不錯(cuò),但是就是不色。大部分HS都光速CTRL了。還有一點(diǎn)問題是,HS比較短,男主比較快。整個(gè)氛圍姑且沒進(jìn)去,也是一個(gè)問題。
????當(dāng)然除開這個(gè)不色的問題外,怪物設(shè)計(jì)和地圖設(shè)計(jì)都還OK。
主要玩法:
????我最愛的經(jīng)典的回合制RPG,戰(zhàn)斗便是迷宮-隨機(jī)遇怪-回合制。
????總體來說,是個(gè)讓人游戲中不會(huì)產(chǎn)生太大厭倦的游戲系統(tǒng)。
????面板相關(guān):
? ? ? ? 1.技能:相對(duì)來說各具特色,有一定的可玩性和收集性,技能和人物屬性設(shè)計(jì)得相對(duì)平衡,讓人玩起來不會(huì)感到很憋屈,沒有刻意去練級(jí)也能輕松過關(guān)(除了最終BOSS練到了70級(jí)才相對(duì)輕松)。
????????2.升級(jí):要到城鎮(zhèn)或者使用道具才能設(shè)計(jì),不懂為什么這么設(shè)計(jì)。關(guān)鍵時(shí)刻不能利用升級(jí)回血還算是比較難受的。
????戰(zhàn)斗:
????????1.遇敵:作為隨機(jī)遇敵來說,本游戲的遇敵頻率有點(diǎn)點(diǎn)高,走幾步路就遇敵了,有一定程度的割裂。
? ? ? ? 2.怪物設(shè)計(jì): BOSS設(shè)計(jì)得算是有特點(diǎn),存在野外挑戰(zhàn)性質(zhì)的BOSS,適時(shí)選擇相應(yīng)的道具能夠降低難度。
????收集:
????????1.CG: CG收集起來比較簡(jiǎn)單,支線偶有幾張CG和場(chǎng)景。只得吐槽的一點(diǎn)是很多支線都沒啥獎(jiǎng)勵(lì),連CG都沒有。有點(diǎn)干癟
? ? ? ? 2.探索:探索即游戲內(nèi)白景,不用刻意收集,走路上看看就看到了。除了最后幾個(gè)探索點(diǎn)需要開地圖去看,其他都是順路的事情。
????????3.圖鑒:包括野外BOSS和可捕獲怪物的,相對(duì)比較好收集,不收集也可以。沒有啥好東西獎(jiǎng)勵(lì)。
? ? ? ? 4.病歷:這個(gè)就是和劇情設(shè)定的內(nèi)容了,這個(gè)主線打完前理論上是全解鎖了,這樣才能看完全部妻子的劇情,同時(shí)增加男主的屬性。每種疾病的病情和治療方法也都很無厘頭,趣味十足。
劇情:
????醫(yī)生周游世界,娶妻治病的故事!總體來說,不要太把現(xiàn)實(shí)世界帶入會(huì)很歡樂
????主線:
????????不展開細(xì)講,故事大體是比較歡樂的,一些設(shè)定是無厘頭設(shè)定,不要太帶入現(xiàn)實(shí)世界即可。最終BOSS有一定格調(diào),故事本身推進(jìn)比較輕松自然(雖然通過搞怪推進(jìn)的比較多),也有一定程度的反轉(zhuǎn)。
????人設(shè):
????1、各個(gè)妻子本身人設(shè)立得住,非常有個(gè)性。(好像女的都是妻子)
? ? 2、反派目的明確,不整那些花里胡哨的和重復(fù)性的內(nèi)容
TIPS:
????有凌辱,但不涉及主要角色