羽の圖書(shū)館修改教程補(bǔ)充計(jì)劃——戰(zhàn)斗、核心書(shū)頁(yè)
????????本文針對(duì)早期視頻中未說(shuō)明或有所欠缺的書(shū)頁(yè)修改進(jìn)行補(bǔ)充,戰(zhàn)斗書(shū)頁(yè),以下簡(jiǎn)稱卡,核心書(shū)頁(yè),以下簡(jiǎn)稱裝備,代碼里也是card、card,equip、equip的,本萌就不整文藝的了。


卡
????????這里指出在UABE中卡的位置(basemod文件結(jié)構(gòu)清晰不需說(shuō)明):

????????本萌做法是name、type兩次排序,所有以CardInfo起頭的均為卡片信息,以“ch1”,“ch2”等來(lái)標(biāo)明章節(jié),這里邊有雙方都用的,有專錘玩家的,有ego,有解放戰(zhàn),帶名字的就是那幾號(hào)人的。

?
? ? ? ?康康卡怎么寫(xiě)的,這是隨便摸了一張出來(lái):

這里邊的主要參數(shù)有:
artwork:這張卡的卡圖
rarity:稀有度,影響卡攜帶量和邊框,可用Common,Uncommon,Rare,Unique,Special(?)
option:一些設(shè)定,沒(méi)有也可以,可選Basic(點(diǎn)擊就送,無(wú)限),EGO,EgoPersonal,Personal,OnlyPage,NoInventory(......),本萌沒(méi)全試過(guò)
keyword:鼠標(biāo)移到卡上會(huì)出個(gè)說(shuō)明框,這里決定框里寫(xiě)著什么
range、cost:攻擊距離和消費(fèi),攻擊距離可選Near,F(xiàn)ar,F(xiàn)arArea(范圍),F(xiàn)arAreaEach(無(wú)差別范圍)
script:這張卡發(fā)動(dòng)使用時(shí)的效果,去cn_BattleCardAbilities找,別想著只把energy1改成energy100就可以一用回100光了
骰子列表,藍(lán)字所示是實(shí)際游戲時(shí)一個(gè)骰子的參數(shù),其中
Min、Dice:骰子可能的最小、最大值
Type:可選Atk(攻擊),Def(防御),Standby(反擊)
Detail:配合type,atk可有Slash(斬)、Penetrate(刺)、Hit(打),def可有Guard(就硬撞)、Evasion(閃避),standby可以亂搞,有興趣可以試試
Motion:動(dòng)作,有E、F、G、H、H2、J、J2、N、Z、Z2、S、S1~S15 多種花樣,歡迎嘗試,本萌猜想S就是斬?fù)舻哪遣糠?,G就是防御,H就打擊那部分,之類的
Script:這里的script用于拼點(diǎn),同去CN_BattleCardAbilities尋找,可別想著只把damage5atk改成damage500atk就成了
ActionScript:動(dòng)作腳本?? 足夠高貴的卡才能有的,比如羅蘭的
chapter:表示這張卡屬于第幾章節(jié)(1~7),也就游戲內(nèi)找卡時(shí)用得上?

????????來(lái)康康這一張失樂(lè)園:

這里邊多兩行:
SkinChange:換皮
MapChange:換場(chǎng)景
????????這兩句也僅僅是在說(shuō)這兩句話而已,關(guān)鍵還是在<Script>whiteNightEgo</Script>,下一回合變,變成什么樣,變了之后用什么卡變幾回合等等都在里邊。

裝備
????????還是先指明UABE中:

????????跟卡一個(gè)套路,玩家裝備在ch1~7(羅蘭的手套、鎖子?jì)?、所有司?shū)包括各層老大初始都在????basic),creature是解放戰(zhàn)之類,帶enemy的就是enemy用的。

????????接下來(lái)說(shuō)明裝備參數(shù),隨便摸張羅蘭初始:

這里邊的主要參數(shù):
總不能讓司書(shū)們光著身子接待客人,那可換游戲了不是,于是有了這個(gè)basic,貌似沒(méi)有也無(wú)所謂
要想卡組鎖定,就加上這行,卡組在Deck中編輯,id與這里裝備id一致就好
血和san
speed是最大速度,帶個(gè)min是最小速度
開(kāi)局給的光量,開(kāi)局最大光量,不動(dòng)的話還是靠情感堆吧
傷害抗性,S、P、H,對(duì)應(yīng)斬、刺、打,SB、PB、HB則是混亂抗性,抗性從低到高為Weak、Vulnerable、Normal、Endure、Resist、Immune(ai震驚)
passive,整作都在玩的passive,請(qǐng)?jiān)?span id="s0sssss00s" class="color-blue-02">CN_PassiveDesc和PassiveList文件查看
裝備圖標(biāo)
稀有度,和卡一樣影響有幾張和多好看
這個(gè)影響開(kāi)局速度骰子數(shù)量,一般裝備是沒(méi)有的,按照需求適度添加,太多不好
變更皮膚
????????總體來(lái)說(shuō)編輯裝備比編輯卡要簡(jiǎn)單,裝備結(jié)構(gòu)挺簡(jiǎn)單的。

掉落問(wèn)題
????????前幾期視頻對(duì)于掉落問(wèn)題似乎描述不清晰,這里用幾張圖解決一下。
????????卡掉落:



????????裝備掉落:



FQA環(huán)節(jié)
????????這里取觀眾常遇到的問(wèn)題以及本萌個(gè)人也認(rèn)為麻煩的問(wèn)題做整理。
Q:UABE太舊了,彈框提示數(shù)據(jù)庫(kù)版本不對(duì)?
A:本萌用的也是2.2的,后邊有鏈接。


Q:找不到卡,找不到裝備,找不到......
A:先查找翻譯文件,CN_BattleCards、CN_Books等等。

Q:如何能近戰(zhàn)遠(yuǎn)程一起用,近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程怎么弄?
A:裝備</EquipEffect>后邊加一句<RangeType></RangeType>,默認(rèn)沒(méi)這句只能上近戰(zhàn)卡,填Range只能上遠(yuǎn)程卡,填Hybrid就能可近可遠(yuǎn)。

Q:開(kāi)游戲直接報(bào)錯(cuò)彈框unity炸了?
A:那可能用了UABE相當(dāng)?shù)?/span>版本數(shù)據(jù)庫(kù)寫(xiě)的資源文件。

Q:打開(kāi)游戲全是口口,讀取還彈出一串英文?
A:可能是寫(xiě)錯(cuò)了,看看basemods目錄下的錯(cuò)誤報(bào)告寫(xiě)了啥,用UABE的話仔細(xì)想想寫(xiě)了哪。