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文明6GS全萬神分析:圣地加成類①

2020-02-13 01:41 作者:流氓丶星y  | 我要投稿

各位同學大家好,我是流氓星

?今天我們開始萬神解析系列的正文部分,分類別進行逐一評價

沒看過導論的可以先看看導論部分→CV4649316

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圣地加成類總論

?圣地加成類是一種綁定圣地進行大量信仰產出的信條,其必須要以圣地為載體進行產出,相應的,這類信條的選擇必然是需求大量信仰的場合,

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諸如宗教勝利,需要大量信仰出使徒傳教士洗全球,或者是飛天中的宗輔,買工人移民的巨大缺口,文化中的遺物流,買使徒送死殉道變遺物,這幾種勝利方式都有大量的信仰需求,

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但需要注意的是,宗教勝利和文化勝利需要的都是信仰本身,即這兩種勝利方式不需要借助外物來變現(xiàn)信仰,本身我們獲得信仰就能把信仰轉化為使徒和傳教士

但宗輔飛天不同,我們需要通過黃金著力點的雄偉壯麗獲得信仰出口對信仰進行轉化,而古典進黃金的概率相當?shù)停嗜绻诺錈o法黃金,這類信條的收益將被拖到中古(85t左右)才能變現(xiàn),故宗輔飛中選擇該類萬神要對自己古典是否能進黃金進行足夠的評估。

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而當前版本征服由于圣地本身非常拖征服的節(jié)奏,影響第一波小馬一波的節(jié)奏

①走占星浪費瓶子

②造圣地浪費錘子(正常你可以出碑出工人砍樹)

這倆基本能把宗輔征服給判死刑

且征服中期又有非常廉價的劫掠這一高效獲得信仰的手段,故征服可選圣地加成類信條的情況極為罕見。(當然,假設一局你想打征服,四面無人,又無馬,只能等種到火槍打一波這種局,前期按常規(guī)種田的思路打,然后選擇宗輔+這類萬神補信仰買移民工人,似乎也說的過去,但至少還需要古典黃金作為信仰輸出的出口,滿足以上一系列條件的概率簡直可以忽略不計)


?簡單來說,圣地加成類信條由于其固有的屬性(綁定圣地加信仰),理論上較為適合種田向的宗教勝利or文化勝利,飛天看情況,不適合征服


圣地加成類①:極光之舞

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極光之舞是非常特化的一種信條,因為除毛子以外幾乎沒有任何文明(加拿大是個dd)有在凍土附近拍城的理由。

凍土地形的缺陷

①凍土地形本身只產1糧(10地塊),相對于正常的草原(20)or平原地形(11),地塊天然少1產,也就是說,任何上凍土的人口都會少1產,而看過我新手教學專欄的水友or老玩家應該都知道,這少的1產對于人口的產出效率足以致命

②凍土城普遍乏糧,凍土中只有凍土香料有3點糧食,其余的凍土葡萄,皮草等等都只有2糧,而大部分地塊只有1糧,且凍土無法種田提高糧食,除非是剛好在凍土與非凍土交界處有大量高糧地塊,否則城市漲人口將非常困難

③凍土的資源相對匱乏,凍土必沒有雨林,也就必沒有香蕉,可可這種綁定雨林的資源,且馬,米,麥之類的對于發(fā)育有很大幫助的資源也都不生在凍土。所以凍土是一個乏糧乏資源乏產出的三乏地塊

④由于凍土后連雪地,是天然的蠻子生成點,具體可以去看蒲鴿嚶寫的專欄→CV4423006,所以想去坐凍土的城,一定要做好被一堆蠻子騷擾的風險,尤其是首都和前幾個分城,玩家的總錘糧產出還非常低,很難在短時間出兵防守,且即使有能力出兵防守,也會非常耽誤自己的發(fā)育,延緩移民工人的進度。

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以上幾點凍土的缺陷(相信萌新最蛋疼的是第四點)足以給除了毛子以外的文明判坐凍土城的死刑。換句話說,極光之舞幾乎只有毛子能選,別的文明為了吃極光之舞的加成而強坐凍土城基本是血本無歸。



化腐朽為神奇的毛子?


綜上分析,考慮到極光之舞這個信條,都是綁定毛子來談

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凍土+1鴿1錘,可以將凍土平地從10提高到111的產出,相當于比平原還多1鴿,解決了凍土低產的問題(如果坐凍土平地,市中心地格會有221的高額產出)

②坐地多8格,則能讓毛子有效的圈到高產的地塊,更能游刃有余的蹭到凍土

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所以僅有毛子比較好的解決了凍土的前兩個問題,但③④點也無法避免,所以即使是毛子,也不是無腦坐凍土城的,有好的雨林城不香嗎?

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?而且毛子有高質量的圣地UD,本身必出圣地,也滿足了極光綁圣地的條件

?還要提一句的是,極光之舞ai的選擇優(yōu)先級極高,幾乎是第一優(yōu)先級,所以非凍土毛子這樣有開局信仰產出的文明非常難拿到這個信條,而ai的選擇優(yōu)先級高的萬神相應的評價我都會往低了說,不穩(wěn)定便是原罪。而由于極光之舞幾乎只有凍土毛可能選擇,而凍土毛一般能爭過ai,所以ai的優(yōu)先級高這一弊端也算是被毛子的能力給抵消了。

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所以極光之舞的一身缺點算是被凍土毛子(凍土出生的毛子)抵消了大半,也使得凍土毛子成為幾乎唯一能選極光的文明


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選擇


那么回到正題,毛子是否選擇極光之舞,需要有充分的考量,如果是打宗教勝利亦或是文化勝利(遺物文化流),選擇的傾向會相對比較高,畢竟這兩種勝利都只需要單純的堆信仰,而極光之舞+相鄰翻倍卡能將圣地的產出拔高到一個圣地+10或以上的程度,堆信仰收益非常明顯,可選情況較多,鋪城可以相對犧牲發(fā)育但多蹭凍土。

較早的爆出高信仰而加快自己爆使徒的進度,從而達到勝利目標

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但若是打宗輔飛天,由于飛天的硬性要求(需要多城+發(fā)育良好),操作上不能太過影響前期發(fā)育,強鋪凍土城的情況比較少見,至少需要首都+前2~3個分城能在只蹭凍土不太犧牲發(fā)育的情況下鋪出3~4個高產的圣地,才能將極光算入備選項。


如果古典能確保黃金的情況下,極光會瞬間躍居極高的地位,玩家可以適當犧牲坐城點蹭到凍土去賺信仰,畢竟一個配合翻倍卡+10的圣地,用雄偉作為信仰出口,可以提供高達7錘的工人移民錘,回本速度極快。能很快通過圣地產出的信仰換錘反哺發(fā)育


但若古典黃金無法保證,信仰的收益拖到中古時期,極光的收益就難以保證了。畢竟萬神作為一個前期能力,卻只能推到中古才能變現(xiàn),本身極光還要以犧牲一部分發(fā)育為代價,這一來一回,有種你年輕的時候剛起步結果被人強制把啟動資金搶了一半(少個能力),還給了你一嘴巴子(虧了產出)說存著等你老了就能取出來(中古之后才能變現(xiàn)),對于滾雪球為主的文明系列,存錢變養(yǎng)老金這種操作盡量還是要避免的。

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而且實際上由于凍土毛子有搶宗教移民的優(yōu)勢,宗教移民本身又契合凍土毛子(緩解移民的糧食+錘子的壓力,且加快前期節(jié)奏,宗移明顯是凍土毛子萬金油的選擇),所以在古典黃金非常不穩(wěn)定的當前版本,極光之舞出場的情況屈指可數(shù)。大部分情況與其選極光之舞坐凍土走鋼絲(拍凍土城犧牲發(fā)育搏古典黃金),不如選擇宗教移民穩(wěn)定發(fā)育來的劃算。


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慣例抨擊哺育世界

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小廟+2糧食,大廟+4糧食

之前貼吧經常會有諸如極光+哺育世界combo這樣的說法


通過強鋪凍土城來做出高質量的圣地,然后通過哺育來補凍土缺的糧食。看起來好像既解決了糧食問題,又能嫖到高產的圣地,但實際上這個打法滿滿的都是槽點


首先是喪失了發(fā)教的收益,飛天和宗教選圣歌補文化沖神權,文化則可以選擇遺物箱


而選擇了哺育就喪失了這些發(fā)教收益,且哺育本身并不能真正補到糧食,缺糧導致城市難以發(fā)育攢錘,即使艱難敲出到小廟+大廟,你的城市實際上已經因缺糧虧掉了非常多的發(fā)育了,這時候獲得的糧食也無濟于事,同樣的鋪在正經地塊上的城產出已經起飛,而凍土里的城還只有3~4人口宛如風中殘燭,這一套combo,實際上只是漏洞百出的腦補罷了。

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總之,極光之舞是凍土毛子在文化勝利和宗教勝利中的一個不錯的選擇,而在飛天中,萬金油的宗教移民往往凍土毛子是更優(yōu)的選擇(僅僅是凍土毛比較適合選宗移,并不代表宗移適合所有出生的毛子以及其他文明)。

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極光之舞綜合評分:0分

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對毛子而言

宗教勝利:6分

文化勝利:6分

科技勝利:4分

征服勝利:1分


注:分數(shù)不只代表強度,其為強度和出場情況以及對不同勝利方式綜合的結果,只作參考,比如飛天這個4分,意味著即使是毛子,極光之舞可選的情況也極為少見


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