Steam 新品節(jié)在 2021 年持續(xù)提升多數(shù)游戲的玩家參與和銷售成績
2 月活動注冊開放至 12 月 6 日(PT)
Steam 新品節(jié) 2 月版注冊火熱進行中,但 12 月 6 日(PT)的截止日期很快就要到了! 我們懷著興奮的心情,在此和正在考慮參加的各位分享參與 2020 年及 2021 年新品節(jié)對游戲加入愿望單以及銷售率的促進作用。
Steam 新品節(jié)的主要目標是讓玩家找到他們可能會感興趣且即將推出的游戲,同時幫助開發(fā)者把自己將于未來推出的游戲呈現(xiàn)給更多潛在粉絲。 此活動讓玩家有機會實際體驗這些游戲,并讓開發(fā)者實時收集反饋意見。 我們當然希望這個活動系列按預期進行,并向玩家及開發(fā)者提供有意義的成果。
我們首先在 8 月分析了新品節(jié)的成效,并發(fā)布了這篇報告,其中涵蓋了 2020 年的頭兩屆活動。 此后,我們對 2021 年的三屆新品節(jié)做出了分析,發(fā)現(xiàn)結果更加喜人。

(注意:此圖表顯示了對所有五屆新品節(jié)的分析,其中包括了所有游戲,無論在撰寫本文時游戲是否已發(fā)行。 這和我們在 8 月的分析有細微區(qū)別——當時僅包括了已發(fā)行的游戲。)
如上圖所示,2021 年有很大的變動:和 2020 年的幾屆相比,最近的三屆 Steam 新品節(jié)上,帶試用版的游戲被添加至愿望單的數(shù)量有了更大的增長。 鑒于我們對新品節(jié)的安排做出過不少改動,可能會有多種不同的因素對此產(chǎn)生了影響。 不過最大的因素可能是我們對規(guī)則所做的更改:從 2021 年 2 月版起,我們把參與規(guī)則更改為,開發(fā)者每年僅能參與一屆新品節(jié)。 這意味著開發(fā)者可能要等更長時間,并在游戲經(jīng)過更為細致的打磨后才參與,以獲得更好的轉化。
讓我們深入探討一下至今五屆新品節(jié)的整體表現(xiàn)細節(jié)吧:
參與游戲的愿望單添加數(shù)量增長中位數(shù)提高近 14 倍
參與 2020 及 2021 年新品節(jié)的游戲中,活動期間每日愿望單添加數(shù)量中位數(shù)和活動開始前的兩周相比,猛增了 1,364%。
有一半游戲的愿望單添加數(shù)量實現(xiàn)了超過 1,364% 的增長,46% 的游戲漲幅小于該值,而 4% 的游戲的愿望單添加數(shù)量則有所減少。
新品節(jié)過后,游戲每日愿望單添加次數(shù)仍在增長
就算是在新品節(jié)結束后,多數(shù)游戲每日愿望單添加次數(shù)仍處于增長水平,和新品節(jié)前的兩周相比,新品節(jié)后的三周里,處于中位數(shù)的游戲每日愿望單添加次數(shù)增長了 26%。
游戲愿望單添加次數(shù)的增長拉動了銷量
為了研究新品節(jié)對銷量的影響,我們追蹤了在新品節(jié)期間被加進愿望單的游戲,以探明對于在參與新品節(jié)后發(fā)行的游戲而言,被加入愿望單是否能轉化為銷售。 與新品節(jié)前的兩周因加入愿望單而帶來的轉化相比,在新品節(jié)期間,處于中位數(shù)的已發(fā)行游戲的
“愿望單轉化量”增長了 500%
。
若要參與我們的 Steam 新品節(jié) 2 月版,馬上就注冊吧,12 月 6 日(PT)截止。
關于 Steam 新品節(jié)
首屆 Steam 新品節(jié)于 2020 年夏季舉辦,以此在諸如 E3 等實體活動無法進行之時,向粉絲們提供游戲的可玩試用版。 自那以后我們又舉辦了四次新品節(jié),給開發(fā)者們創(chuàng)造機會,為自己即將發(fā)行的游戲積累受眾。 每屆新品節(jié)都囊括了數(shù)百款游戲,向玩家提供試用版,供玩家下載體驗。 新品節(jié)還為開發(fā)者們提供了機會,可以展示自己安排的直播,并在這一多日活動中和玩家建立聯(lián)系。