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【Enlisted/從軍】重大更新前瞻(三):斯大林格勒戰(zhàn)役相關(guān)和最新Q&A總結(jié)

2023-05-22 14:25 作者:XRYray  | 我要投稿

拒絕機翻,努力做有干貨、有誠意的漢化,make enlisted a better place!文中【Comment】為個人對于漢化新聞的拙見。漢化有錯漏或者不足之處,歡迎批評指正。游戲觀點歡迎理性討論。我的直播間是22299222,晚間睡前檔不定期開播。歡迎加入討論君羊764878285,參與游戲討論 & 第一時間閱讀漢化消息。

在之前的兩期內(nèi)容中,我們已經(jīng)討論了合線可能造成的“雷點”和一些制作組粗略的想法。在5月,制作組又發(fā)布了與斯大林格勒戰(zhàn)役內(nèi)容相關(guān)的兩期dev,并且在不久前發(fā)布了Q&A,回應(yīng)了玩家的部分關(guān)切。之所以說是“回應(yīng)部分關(guān)切”是因為制作組有些內(nèi)容自己都還沒有想明白,因此暫時無法做出確切回復(fù)。至于合線的具體日期,還是個未知數(shù)。5月已經(jīng)余額不足,估計這個月是等不到了。

為了稱呼方便,也契合制作組的最新表述,后的專欄中不妨把“合線”稱為“META丶從”。

再次聲明,筆者所有觀點和信息都來自公開發(fā)表的內(nèi)容,并沒有任何“小道消息”的來源。最終解釋權(quán)在暗流工作室手里,本專欄討論的一切內(nèi)容都僅供參考,請以游戲最終實裝為準。

6. 關(guān)于斯大林格勒戰(zhàn)役的問題

在之前的展望專欄中,我們已經(jīng)討論過了合線后斯大林格勒戰(zhàn)役的相關(guān)問題,玩家的不滿情緒也最終促使制作組做出一系列調(diào)整。從連續(xù)兩天發(fā)布的支離破碎、缺乏條理的dev可以看出,這些調(diào)整應(yīng)該是在玩家輿情下倉促做出的決定。不論如何,購買了斯大林格勒完整包的玩家,將不會在合線后變得“一無所有”。

① 槽位問題

購買斯大林格勒完整禮包的玩家如果擁有高賬的話,可以有10個出擊欄位,也就是說禮包本身附帶4個出擊欄位。而合線后,這些槽位將作為玩家權(quán)益的一部分被保留下來——購買了斯大林格勒戰(zhàn)役完整包的玩家,合線后蘇德陣營將自動獲得3個額外的出擊槽位(META丶從最多可以購買4個額外出擊槽位,實際上是4換3,玩家虧一個槽位)。

② 絕版武器

?了繳獲武器(布雷達30型機槍,MP-717(r)),蘇軍加入了盟軍援助載具,而德軍加入了.仆從國武器和載具。在合線后,一些輕武器和載具將作為戰(zhàn)役絕版——一些武器和載具不會加入新的科技研發(fā)線,只有在合線前解鎖并購買至庫存的玩家才能在合線后使用這些“絕版武器”,這些武器并不僅限于完整包才能解鎖的內(nèi)容:

蘇軍:布雷達30型;湯普森M21/28(彈匣);T-34 STZ

德軍:MP-717(r);曼利夏M93;四號坦克G型

從收藏角度來說,筆者推薦是都可以準備一些;從實戰(zhàn)價值角度來看,湯普森M21/28彈匣和MP 717(r)作為兩個“非原產(chǎn)”的沖鋒槍,對于蘇德的輕武器體系都是極大的“補短板”,建議有條件的玩家囤8-12把左右,至少保證一個突擊隊的4把。蘇軍的沖鋒槍缺點是傷害較低,超出近戰(zhàn)距離缺乏壓制力;德軍的沖鋒槍缺點是射速較低(啟拉力的射速相對可觀),這也是康德斯機槍一經(jīng)推出廣受玩家歡迎的原因;德繳波波沙射速較原版低,續(xù)航提升的同時,室內(nèi)近戰(zhàn)效率依舊可觀,也可以配發(fā)給載具駕駛員作為自衛(wèi)武器。

③ 其他問題

除了上述的問題,制作組還明確說了兩點:戰(zhàn)役中上述未提及“絕版”的武器和載具,您可以繼續(xù)解鎖和購買,所有當(dāng)前獲得的內(nèi)容在合線后不會消失;斯大林格勒戰(zhàn)役所有的高級小隊不會因為合線消失。

斯大林格勒還有一些獨享機制:機槍的詭異后座和抬槍消耗耐力——這些會在合線后被刪掉;斯大林格勒的工兵可以使用突擊步槍——合線后這一機制會保留(至于是推廣到所有小隊,還是僅保留在斯大林格勒的對應(yīng)編制尚不清楚)

7. 關(guān)于裝備、士兵和權(quán)重

· 關(guān)于士兵養(yǎng)成進度:所有的士兵(包括職階和技能)、自定義服裝、裝備甚至是各種升級卡在META丶從當(dāng)中都將得到保留;

· 關(guān)于槽位保留問題:在最新一期的Q&A當(dāng)中,制作組終于正面回答了槽位問題:在META丶從當(dāng)中,玩家最多可以購買4個槽位;在槽位補償方面,各個陣營的在合線后的額外槽位將取決于您購買最多的槽位(比如,您在太平洋購買了1個槽位,在突尼斯購買了2個槽位,在諾曼底購買了3個槽位,那么合線后您的盟軍陣營將保留3個槽位),剩下的槽位會按照490和990的原價以金幣形式退回。

· 關(guān)于權(quán)重的確定:玩家的裝備權(quán)重會在科技樹和裝備卡上顯示,同時玩家隊列的總權(quán)重會在主界面顯示——玩家匹配的權(quán)重取決于當(dāng)前隊列中最高的權(quán)重,而小隊的權(quán)重取決于隊內(nèi)裝備權(quán)重最高的士兵(即:低級武器不能拉低高級武器權(quán)重)。組隊也是如此,取最高值,戰(zhàn)雷玩家應(yīng)當(dāng)對于這種權(quán)重機制比較熟悉了。

· 關(guān)于金幣小隊和研發(fā)重合:制作組還沒有考慮得很清楚,比如突尼斯的G41和諾曼底的G41金幣隊重復(fù),突尼斯的歐文金幣隊和太平洋的歐文重復(fù)等。目前的解決方案是一些“重復(fù)研發(fā)”的金幣小隊會在合線后下架,并在之后以“返場”形式回歸。不過考慮到這些和線上武器重復(fù)的小隊大多不是強度隊伍,即使下架,對于玩家的游戲體驗影響也不會太大。當(dāng)然,如果已經(jīng)購買了這些小隊,顯然金幣隊會繼續(xù)保留在您的隊列庫當(dāng)中。

· 關(guān)于小隊編成和出擊隊列:制作組在Q&A中承諾,小隊及其編成將盡數(shù)保留,且不設(shè)置出擊數(shù)目限制(或許可能導(dǎo)致有人三噴火隊循環(huán),我不敢想?)

· 關(guān)于單兵裝備炸藥包、手榴彈、彈藥攜行具等“裝備”將不會加入科技研發(fā)線(是否意味著初始房玩家可以不受限制地玩三雷投擲+地雷,這對于合線后的游戲平衡是極大的挑戰(zhàn))。

· 關(guān)于地圖匹配:選擇“加入隨機陣營”的玩家將獲得更多的經(jīng)驗加成(事實上,這一獎勵實在不夠吸引人。隨機加入陣營的玩家或是萌新,或是兩邊陣營的開滿的樂子人,提供更豐富的養(yǎng)成資源——銀幣,以及提高失敗時的收益,才是更具吸引力的選擇)至于戰(zhàn)雷里的“ban地圖”功能,制作組表示“我們知道了,但是我們現(xiàn)在就是不做”。(如果可以ban地圖,泰納魯河、易北渡口這種圖估計可以直接刪掉了)

8. 制作組構(gòu)想中的META丶從

① 新的貨幣體系

看齊戰(zhàn)雷,采用“金本位”的貨幣體系,銀幣是玩家收益的直接體現(xiàn),并且可以通過金幣單向兌換得到。銀幣是研發(fā)和培養(yǎng)的唯一指定資源。玩家當(dāng)前的銅卡會自動折算成銀幣,但是制作組的這個“roughly the same”十分令人懷疑,為什么遲遲不公布匯率,自動折算時會不會偷偷向下取整造成玩家實際損失。

但從游戲的長遠來看,一個更加清晰、簡單、統(tǒng)一的貨幣體系可以顯著降低游戲的上手門檻,而不是像現(xiàn)在“雙軌并行”,銅卡獲取困難,且缺乏和金幣之間的直接轉(zhuǎn)換媒介。

說到貨幣體系就不得不提收益問題,雖然從軍制作組暫時沒有像戰(zhàn)雷BWD那樣明目張膽砍收益,但是玩家心理應(yīng)當(dāng)對于制作組的運營和未來發(fā)展留個心眼——戰(zhàn)雷這次的炎上給我們提供了參考,而戰(zhàn)雷玩家的斗爭結(jié)果也和從軍的未來息息相關(guān)。我們不能保證類似的事情未來不發(fā)生在從軍身上,那么這次事件就是未來的啟示錄。

② 關(guān)于“新增內(nèi)容”的插入與對位的靈活調(diào)整

制作組其實是希望通過把傳統(tǒng)的“產(chǎn)品+售后”模式轉(zhuǎn)向更加靈活的“模塊化”。即使是新增戰(zhàn)役和武器裝備,也只需要在科技樹上加入等級,在不影響已開線玩家體驗的前提下豐富游戲內(nèi)容。即使是新增陣營,也不過是增加平行的科技樹,在匹配時照顧相應(yīng)權(quán)重即可,而不需要像太平洋這樣強行對標,搞得玩家怨聲載道,最后需要通過一次又一次的武器參數(shù)和機制魔改來“售后”。

當(dāng)制作組采用孤立、靜止、片面的機械唯物觀設(shè)計和研發(fā)戰(zhàn)役線的時候,就會導(dǎo)致各戰(zhàn)役間重復(fù)研發(fā)屢見不鮮、陣營平衡一碗水端不平、戰(zhàn)役后期科技線“難產(chǎn)”以至于打破“歷史性”等一系列問題;通過合線方式重新設(shè)計科技樹,表明制作組開始認識到各個陣營之間的共性,轉(zhuǎn)向了聯(lián)系與發(fā)展的辯證唯物法。毫無疑問,后者是更符合現(xiàn)實發(fā)展規(guī)律的,也是必將取代舊版科技樹版本的。制作組也提及了本子的科技線,雖然目前無法進入頂級權(quán)重,但是隨著未來新裝備的研發(fā)和加入,本子也有機會在更高的權(quán)重分房出現(xiàn)。這樣制作組無需可以新增對標,只需要修改分房機制,就能讓本子拿著合適的武器,與擁有M2卡賓槍的馬潤正面剛。這對于玩家和制作組都是一種“減負”。

關(guān)于合線,還可以再舉個形象的例子:活字印刷術(shù)取代雕版印刷術(shù)。在合線前,科技樹就像雕版印刷術(shù),一旦有地方雕刻錯了就全盤皆輸(突尼斯9級給工兵;諾曼底M10對位豹子、JU188對位A20、M3注油槍對位MP34等),整個戰(zhàn)役就被前期科技樹毀掉了平衡,后期玩家沒有辦法彌補前期玩家的缺陷;而權(quán)重機制顯然可以更加靈活地調(diào)整不同分房下玩家的裝備水平,M3注油槍雖然打不過MP40,但是打打MP28這種還是沒有問題的。再比如JU188和P47D雖然目前不能在科技線上同一等級解鎖,但是在權(quán)重分房下肯定都是頂級房才能使用的載具,這樣也實現(xiàn)了對位的靈活調(diào)整。

③ 小結(jié)

總之,拋棄舊有的“四不像”游戲歷史觀,專心把游戲變成一個基于二戰(zhàn)武器和地圖場景的海陸空立體爽游,顯然比現(xiàn)在這樣更能吸引新玩家入坑。相比戰(zhàn)雷,Enlisted的競品是非常多的,只有采用聯(lián)系、發(fā)展的開發(fā)觀點,才能適應(yīng)未來的游戲開發(fā)需要,延續(xù)游戲的生命。很多人問什么時候合線,我不知道,我想制作組自己也給不出準確的日子。但是我希望制作組既然要改,就把問題考慮周全了,爭取合線時大家都能愉快地過渡,即使不能適應(yīng)也能好聚好散。

制作組表示很多東西還沒有最終敲定,未來還會繼續(xù)發(fā)布dev。那么這一系列專欄也還會繼續(xù)更新,陪伴大家直到“META丶從”到來的那一天。

引用:XRYray個人漢化與評述,轉(zhuǎn)載請注明出處。

致謝:本期專欄為筆者個人漢化與評述,有不當(dāng)之處歡迎批評指正,也歡迎在評論區(qū)討論,對于本專欄改進提供幫助的用戶將增補在“致謝”中。

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