《刀劍神域:序列之爭》制片人柏田真一郎專訪:只是第一彈

作者:錄音筆
封面:《刀劍神域:序列之爭》
劇場版《刀劍神域:序列之爭》即將于9月15日在中國內(nèi)地全面上映。從今天起,Anitama將會每日連續(xù)刊載制作人員與聲優(yōu)訪談,為周末上映進行預(yù)熱。第一篇為《刀劍神域》TV和劇場版制片人,來自Aniplex的柏田真一郎先生。
(本訪談不含劇透)
——非常感謝柏田制片人接受Anitama的采訪,首先請您簡單地做一下自我介紹。
柏田 我是柏田真一郎,在Aniplex企劃制作部擔(dān)任制片人。我今年負責(zé)的片子有《埃羅芒阿老師》《路人女主的養(yǎng)成方法?》,以及目前正在上映中的劇場版《魔法科高中的劣等生 呼喚星星的少女》。
——中國的觀眾可能不太了解動畫制片人是一個怎樣的職位,您能為我們簡單介紹一下嗎?
柏田 Aniplex是一家影像發(fā)行商,其中制片人的工作主要有這些:首先是企劃,籌劃我們到底要做個什么樣的動畫;然后負責(zé)拉來投資;再加上還要販賣影像商品,當(dāng)然目前已經(jīng)到了一個影碟賣不出去的時代了;最近的話還需要發(fā)展海外業(yè)務(wù);加上一些作品的商品化,制作周邊產(chǎn)品。最終為提升公司的營業(yè)額做出貢獻,這就是我的工作。
——您也是本次在中國上映的劇場版《刀劍神域:序列之爭》的制片人。請問刀劍神域系列動畫起步的契機是什么呢?
柏田 《刀劍神域》的TV動畫第一季是從2012年4月開始播出的,而2012年4月還有另一部同為川原礫老師原作的《加速世界》動畫開播。而這兩部作品還都是原作所在的ASCII MEDIA WORKS的20周年紀念作品。于是《刀劍神域》由我社Aniplex擔(dān)當(dāng),《加速世界》則由華納負責(zé),雙方都秉持不能輸給對方的氣勢,在切磋琢磨中進行制作。
——TV動畫二期結(jié)束之后已經(jīng)過了3年,當(dāng)初的主要目標(biāo)觀眾多為學(xué)生,3年對他們而言會經(jīng)歷很大的成長。劇場版是通過怎樣的戰(zhàn)略來在確保原有觀眾不流失的同時,吸引更多新觀眾進入影院的呢?
柏田 從2012年TV播出開始到現(xiàn)在過了5年,當(dāng)時13歲的小孩子也都已經(jīng)18歲了,所以肯定會有一部分老觀眾已經(jīng)棄坑了。但是本次劇場版是以桐人跟亞絲娜為主,我們當(dāng)時給監(jiān)督提出的要求也是希望包含約會電影的要素。而這次的劇場版也有新的題材,一直以來川原老師所寫的都是VR完全潛入型游戲,而這次是初次使用AR,增強現(xiàn)實型游戲作為題材。從這個意義上說,這次的劇場版能夠讓大家看到至今為止未曾見過的嶄新的《刀劍神域》世界觀。
——在日本劇場版上映至今已超過半年,日本的主要觀眾群體是哪個年齡層的?
柏田 實際情況還是年輕人居多。初中高中的男孩子會成群結(jié)隊的來看。雖然也有一定數(shù)量的情侶觀眾前來觀看,但我的印象中,主要的客源感覺還是來自初高中生。
——二期完結(jié)之后的幾年間,無論VR還是AR,離普通人的距離都是越來越近。這次劇場版使用AR為主題是否也是受到這方面的觸發(fā)?
柏田 這次劇場版企劃開始起步時,其實第二季還沒結(jié)束,當(dāng)時就跟川原老師談了下今后的項目方向。而當(dāng)時原作的續(xù)篇,無論是《刀劍神域Progressive》還是《Alicization篇》也都沒有完結(jié),所以做TV續(xù)篇未必比做劇場版合適。而我們希望能做一部能讓大家都開心的作品,所以委托川原老師定題材時,他就覺得老是玩同一套也沒啥意思,于是就提議使用AR如何。所以這是川原老師這邊提出用AR的,這個決定很重要。討論這事的時候才剛14、15年左右,現(xiàn)在有“精靈寶可夢GO”,大家都知道AR是什么東西,但當(dāng)時大家都不是很確定AR到底好不好玩。而實際開始制作后,這個題材實際上也讓監(jiān)督各方面都遇到一些難題。但劇場版能夠在今年2月上映,(從趕上了AR熱潮這點來說)我覺得我們是在非常好的時期選擇了一個非常合適的題材。
——這次的劇場版故事設(shè)定在TV動畫二期結(jié)束的時間點。把完全新作的劇場版放在原作時間軸的這個位置,導(dǎo)致粉絲都在猜測是不是會有續(xù)作,您能否在可能的范圍內(nèi)談下這一可能性?
柏田 關(guān)于UW,我現(xiàn)在還不能說什么。而這次劇場版的結(jié)構(gòu)上,我們在片尾曲后面準備了彩蛋。雖然很多人會在片尾曲時就離場,但這次的片尾曲也非常好聽,希望大家務(wù)必看到最后,我想應(yīng)該就能得到答案了。
——這次劇場版在日本上映也取得了非常好的成績,作為制片人請問您有什么感想呢?
柏田 監(jiān)督在別的采訪里也提到了,(日本的)目標(biāo)是票房收入15億日元。雖然我本來是不希望他說出來的,然而他說了(笑)。他表示對票房目標(biāo)很有壓力。當(dāng)然15億日元只是一個通過點,最終我們拿到了更好的成績。說老實話,這次的結(jié)果超乎我的意料,只能說非常感謝大家。
——本作在中國內(nèi)地要到9月15日才會正式上映,但聽說之前在日本以外的國家地區(qū)已經(jīng)取得了不錯成績。您能否給我們分享一些關(guān)于海外地區(qū)上映的趣聞?
柏田 這次包括聲優(yōu),以及我和監(jiān)督等制作人員在內(nèi),確實跑了好多國家地區(qū)。我參加了法國跟德國的上映會。中國的上映環(huán)境我不太清楚,在日本電影院里看電影時,觀眾其實都會控制住自己的笑聲。但是在法國,大家會直接捧腹大笑或是拍手叫好,最后還會揮舞熒光棒(笑)。這讓我親身感受到了國家不同習(xí)慣也是不同的,而中國上映我也希望大家能HIGH起來。
——中國感覺也會揮(笑)。我們知道,近幾年Aniplex無論是TV還是劇場版都在中國有大量的網(wǎng)絡(luò)在線配信播出。但說到上映過去就只有電影節(jié)等小規(guī)模活動,所以這次的《刀劍神域》劇場版是首次Aniplex的劇場動畫在中國內(nèi)地正式全面上映,粉絲們也是翹首以待。能否請您談一下在這方面的感想?對于這次的中國內(nèi)地上映,您抱有怎樣的期待?將來Aniplex在中國的劇場版戰(zhàn)略又將如何?大家都覺得可以有更多!
柏田 《刀劍神域》自2012年動畫播出后,獲得了眾多海外觀眾的肯定,某種意義上是一部勢頭強勁的作品。當(dāng)時雖然還不確定幾時能做出劇場版,但現(xiàn)在終于來到了中國上映箭在弦上的時刻。這也要多虧了2012年以來我們公司海外團隊的努力,最終才能走到了這一步。目前就我所知海外相對是機械類作品比較有人氣,所以我也不太清楚在中國我們的作品有沒有需求。但是如果將來如果在其他方向,比如機械類上看到市場潛力,今后我們的目標(biāo)肯定不會僅限于《刀劍神域》。當(dāng)然這只是我個人的想法,社長怎么想另說(笑),但對我來說《刀劍神域》只是第一彈。我希望今后也能為中國的觀眾們繼續(xù)帶來更多更好的作品,也請大家多多關(guān)照。
——最后請對中國的動畫愛好者說上幾句。
柏田 終于等來這一天了,本來我們也希望更早為大家?guī)磉@部作品,但畢竟存在各種情況。如剛才所言,《刀劍神域》只是我社的第一彈中國劇場上映作品,今后我們也會努力為喜歡《刀劍神域》的觀眾們帶來更多作品。而現(xiàn)階段,中國觀看在線動畫的觀眾和日本就不是一個數(shù)量級的,播放數(shù)都是幾千萬,累積能有幾億。我們對自己能為如此多觀眾獻上令他們開心的作品也感到非常自豪。今后我們也會繼續(xù)努力的,還請大家多多支持。

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