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萌零的咸魚電音教室(1)——OSC

2018-05-16 11:05 作者:吃瓜王萌零  | 我要投稿

     最近一直在學習合成器的用法,想把學到的知識做成一個講解入門知識的小課堂,算是教學相長。反正還是半桶水,希望不要被菊苣拍磚拍得太慘。

     今天要講的第一課,便是合成器中最主要的部分,OSC(Oscillator)。

     OSC,翻譯過來即"振蕩器",即產(chǎn)生生最原始的波形來讓合成器發(fā)出聲音的核心部件。

     減法合成器都帶有振蕩器的模塊,而且一般有2-4個。Fl studio自帶的3x osc,便是精簡得幾乎只剩下OSC模塊的一款合成器,雖然功能比較簡單,卻非常適合初學者研究熟悉。


Fl studio自帶的合成器3x osc。fl12之后的版本UI漂亮了很多,但是和舊版功能一樣

           合成器產(chǎn)生出最原始的波形,有三個最重要的參數(shù)。

    1、波形(Waveform),即波的形狀,關(guān)系到波形的音色。常見基礎(chǔ)波形有正弦波、鋸齒波、方波、三角波等。

    2、頻率(Frequency),即波形震蕩的頻率,關(guān)系到聲音的音高。

    3、振幅(Amplitude),波形的振幅,關(guān)系到聲音的響度。

         以上這三點,正好對應(yīng)了聲音的三個要素。

也就是,想要改變音色,便可調(diào)節(jié)波形;想要改變音高,便個調(diào)整頻率;想要調(diào)節(jié)音量,便可調(diào)節(jié)振幅。

        再次以3x osc為例,三排旋鈕按鈕正是對應(yīng)了三個OSC(所以名字很直白地叫3x Osc……)。界面左邊畫有波形圖案的按鈕,便是改變OSC波形的地方。

        在3x Osc中,提供了正弦波、方波、圓角方波、鋸齒波、三角波這些基礎(chǔ)波形。比較特殊的是,骰子代表的是噪音,這里所謂的噪音即沒有固定頻率,所以以象征隨機的骰子來代表。此外,3x Osc支持載入wav格式的其他波形,來產(chǎn)生更為復雜的波形。第一排第四個按鈕,即是此功能。

        而第二排最后一個,兩個白色三角的按鈕是相位反轉(zhuǎn)功能,比如正弦波,選中則會變?yōu)橛嘞也ā_x擇了之后其實聽著變化也不大……關(guān)于此功能具體有機會再說。

        振蕩器所產(chǎn)生的聲音,只是最基本的電子音色。3x osc的這些基本波形也聽著差別不大,純粹得讓人只能想起紅白八位機的聲音(紅白機自帶的合成器其實就只有兩個方波、一個三角波、一個噪聲發(fā)生器,一共四個音色而已,但是卻誕生了那么多傳世的音樂,很神奇吧?),即使是其他合成器中更為復雜的波形的音色,也逃脫不了濃重的電子味。這些聲音,要通過合成器其他的模塊(或者第三方的插入式效果器)進一步處理、調(diào)制才會產(chǎn)生更復雜、炫酷的音色。

        再看頻率方面,我們先忽略中間兩排推子,右邊標有Coarse和fine的兩個旋鈕,便是用來調(diào)節(jié)合成器頻率的了。其中Coarse意思是粗調(diào),即以半音為單位進行音高調(diào)節(jié)的旋鈕。3x osc默認音色,三個osc分別是24、12、0,正好每個osc由高到低、均相差八度(1八度=12半音)。在一些合成器中,這個旋鈕叫做semi。

        而fine不是好的意思,而是細調(diào)。3x osc的細調(diào)不是以半音為單位,而是以比半音還小很多的音分(cent,100cent=1半音)為單位進行調(diào)節(jié),稍微調(diào)節(jié)的話,聲音不至于跑調(diào),卻會有些走音。

        一般來說,粗調(diào)作用更多是用來錯開OSC的音程,讓音色自帶多音程(常用如八度、純五度)。而細調(diào)則是讓聲音有微小的走音,從而產(chǎn)生一些失諧的效果。這樣聲音一下子就從很純凈變得有些臟臟的(因為讓波形更復雜了)。雖然單聽并不悅耳,但使用得當?shù)脑?,卻是電子音樂特殊魅力之一。

        最后看振幅即Amp部分。由于3x Osc是以極簡為理念設(shè)計的,因此并沒有可以調(diào)節(jié)每個OSC音量的Amp以及控制最終輸出聲音音量的總音量功能。想要調(diào)節(jié)各個OSC的音量以及總音量,只能通過合成器的mix量改變每個OSC聲音的比例,再由fl上控制每個channel的音量的音量調(diào)節(jié)來控制。

       Osc2和Osc3最右邊的是mix旋鈕,其實并不是調(diào)節(jié)音量的旋鈕。而是合成器音量比值。當osc2的mix中間時,Osc1和osc2的音量正好是50%/50%。當把mix調(diào)到最右,則相當于osc2不出聲。而調(diào)到最右,osc1的聲音便消失不見。

       而Osc3的mix,則是osc3的聲音與Osc1+osc2聲音總量的比值。

       在默認情況下,兩個mix都是打在中間,三個OSC的音量比例正好是1:1:1。

       想要理解這樣的控制模式,可以自動動手嘗試一下。

       另外一些合成器,則可以直接通過amp旋鈕進行音量的調(diào)節(jié),如著名的Massive。

Massive合成器的Osc模塊,直接通過amp來調(diào)節(jié)振幅大小

      以上就是關(guān)于合成器的OSC模塊的一些基本常識。掌握了這些,也就開始了關(guān)于合成器的從入門到狗帶的過程。

       祝大家玩得愉快。 


                                                                                                          

       




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