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賭上“全明星”,2023年Supercell的第一款新游能火嗎?

2023-02-10 10:33 作者:手游那點(diǎn)事官方賬號  | 我要投稿

2月6日,許久沒有動作的Supercell于加拿大限號測試了一款多人亂斗競技游戲——《Squad Busters》。

根據(jù)Supercell官方的介紹,這款競技新游的最大亮點(diǎn),是玩家在游戲中可獲取與控制的角色來自于包含《部落沖突》《海島奇兵》《皇室戰(zhàn)爭》在內(nèi)的所有經(jīng)典Supercell游戲IP。這雖然是Supercell頭一回對全明星陣容游戲的嘗試,卻也吸引到了大量游戲粉絲的關(guān)注。

游戲的測試首曝信息收獲了100萬次的查看

近年來的Supercell過得并不順心,大部分新產(chǎn)品都在測試期內(nèi)被砍掉,就在22年,Supercell就連續(xù)砍掉了曾被寄予厚望的《Everdale》與《Clash Quest》。截至到今年,Supercell已經(jīng)有將近5年沒有推出穩(wěn)定運(yùn)行的爆款產(chǎn)品了。

在今年早些時候,海外開發(fā)商Metacore買下了被砍掉的《Everdale》,這款拿下150萬下載的產(chǎn)品或?qū)⒁粤硪环N形式重生

從Supercell為《Squad Busters》押上的全明星陣容中,我們不難看出他們對這款產(chǎn)品的期許與付出,那么其能夠成為Supercell爆款空窗期的終結(jié)者嗎?


01

?類MOBA體驗(yàn)的全明星陣容游戲?


作為一款以旗下角色肖像為主要賣點(diǎn)之一的產(chǎn)品,《Squad Busters》的角色美術(shù)表現(xiàn)是構(gòu)成游戲體驗(yàn)的重要部分。在這一方面,Supercell還是沿用了系列一貫簡單且可愛的角色外形設(shè)計,并為每一個角色都添加了新的外觀皮膚以及個性表情。

在地圖美術(shù)方面,也許是因?yàn)榈谝淮螠y試,也或許是因?yàn)楦偧夹钥剂康年P(guān)系,地圖上的視覺元素比較少,玩家能交互的地形或道具模型也做得“棱角分明”,整體偏“素”。

游戲的玩法與操作具有Supercell一貫的特點(diǎn),簡單而易于上手。游戲整體視角與UI排布類似MOBA游戲,當(dāng)玩家不移動單位時,單位會根據(jù)索敵邏輯自動攻擊周圍的目標(biāo),而當(dāng)玩家移動單位時,單位將立即跟隨且不能在移動期間進(jìn)行攻擊。玩家能精細(xì)控制的,只有技能以及道具的使用時機(jī)。

技能的效果往往是輔助性的,例如上圖能加速跑的技能

簡單的操作自然對應(yīng)了簡單的游戲規(guī)則。當(dāng)前測試版本的《Squad Busters》僅有唯一的一個游戲模式——奪寶模式。在該模式下,玩家將要控制手中的小隊爭奪地圖上公共的寶石產(chǎn)出點(diǎn),以及其他9名玩家手里的寶石。當(dāng)一局游戲時間結(jié)束時,持有寶石數(shù)量最多的玩家將取得勝利。

在游戲畫面的左側(cè),玩家能實(shí)時看到自己以及其他玩家的寶石收集情況

而小隊系統(tǒng)則是這款Supercell新游的創(chuàng)意點(diǎn)所在。在一局游戲的伊始,玩家的小隊只有一名成員,此時玩家的首要任務(wù)不是爭奪地圖上的寶石,而是像玩MOBA游戲一樣“打野發(fā)育”,通過消滅地圖上中立的小怪或利用功能性角色開采資源點(diǎn)以獲得金幣。

當(dāng)玩家收集到足夠的金幣后,就可以用金幣開啟地圖上的寶箱擴(kuò)大小隊的陣容了。當(dāng)寶箱開啟時,玩家將能從系統(tǒng)提供的三個角色里選擇一個加入到隊列之中。除了利用經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)擴(kuò)大小隊規(guī)模,玩家還可以在地圖上收集一些對戰(zhàn)斗有價值的道具進(jìn)行備戰(zhàn)。


道具的效果巨大,往往能改變一場戰(zhàn)斗的結(jié)局

相信你也能看出,這個小隊擴(kuò)大系統(tǒng)是影響《Squad Busters》玩法策略性與豐富度的存在。玩家可以利用這個功能打造出自己需要的隊伍。

比如,在前期,玩家想要隊伍較快地成型,就可以選擇伐木工與哥布林等功能性角色,加快隊伍獲取金幣的效率。而到了游戲后期,玩家就可以根據(jù)隊伍的長短板情況,添加專職于戰(zhàn)斗的角色入列。這只是一個簡單的比方,相信在游戲上線后,玩家會開發(fā)出不同戰(zhàn)斗風(fēng)格的小隊發(fā)展路線。

當(dāng)玩家小隊的發(fā)展到一定程度的時候,就可以在一局游戲內(nèi)考慮更加宏偉的目標(biāo)了。比如去公共的寶石產(chǎn)出點(diǎn)取得先機(jī),或是通過消滅其他玩家小隊成員的方式搶劫對方的寶石,又或是挑戰(zhàn)地圖上的高級怪獲取更多的資源以進(jìn)一步壯大團(tuán)隊。

中間的寶石礦不時吐出可拾取的寶石,當(dāng)然直接消滅一支隊伍將能更高效地獲取寶石

除了最核心的小隊系統(tǒng),對戰(zhàn)地圖上的多類交互地形設(shè)計也將對戰(zhàn)局產(chǎn)生一定的影響。比如對多數(shù)角色有減速作用的草叢,會自動向玩家射擊的炮臺,以及沒有回頭路的斷橋。

不難看出,雖然是一款鼓勵玩家對抗的競技游戲,但《Squad Busters》的考驗(yàn)點(diǎn)卻并不在操作上,反而是在游戲整體的運(yùn)營思路上,考驗(yàn)玩家對發(fā)育以及勝負(fù)關(guān)鍵資源獲取的時間分配與時機(jī)判斷。

而在游戲運(yùn)營以及付費(fèi)設(shè)計上,《Squad Busters》同其他游戲沒有太大的差異,也是每日任務(wù)、里程碑、通行證的組合模式。而角色碎片與角色皮膚將是《Squad Busters》的主要付費(fèi)點(diǎn)。前者是因?yàn)椋挥杏盟槠怄i了角色才能在局內(nèi)抽取,而后者則自不用說,收集角色的外觀本來就是這款產(chǎn)品的重要體驗(yàn)。

?

02

?這可能是第一款以角色美術(shù)內(nèi)容?

?為主導(dǎo)的Supercell競技游戲?


“易于上手,難于精通,設(shè)計獨(dú)特,創(chuàng)意領(lǐng)先”,是過往Supercell給玩家與業(yè)內(nèi)的深刻印象,也是賦予產(chǎn)品在彼時市場不可替代性與巨大玩家黏性的關(guān)鍵設(shè)計點(diǎn)。然而在近幾年內(nèi),他們推出的新競技產(chǎn)品卻總是離這條成功公式有些距離。

《Squad Busters》似乎也是如此。盡管在小隊發(fā)育系統(tǒng)上有一定的創(chuàng)意設(shè)計,但不可否認(rèn)的是,這款產(chǎn)品并沒有多數(shù)人想象的那般驚艷。究其原因,在于《Squad Busters》當(dāng)下測試版本不足的玩法深度,導(dǎo)致玩家無法在這款游戲上感受到《皇室戰(zhàn)爭》與《部落沖突》等先前產(chǎn)品的潛力。

在操作性上,由于限制了玩家使用攻擊功能的自由,且在玩家進(jìn)行移動時小隊不能進(jìn)行攻擊的設(shè)計,限制了玩家進(jìn)行精細(xì)操作的可能,這使得操作系統(tǒng)的探索空間比較小。

游戲?qū)嶋H的探索深度集中到了對局中的決策之上,即小隊的成員選擇、對局中的運(yùn)營思路、是否攻擊其他玩家的時機(jī)把握一類的局內(nèi)策略。但在當(dāng)前的測試版本下,小隊系統(tǒng)沒有好的成員數(shù)上限限制、角色之間不夠平衡,局內(nèi)的發(fā)育路線相對少(僅有打金幣與獲取道具)以及游戲模式匱乏等問題,導(dǎo)致游戲當(dāng)下的決策深度不足,選擇性不夠豐富,使得產(chǎn)品在現(xiàn)階段僅表現(xiàn)出易于上手的特征。

不過對于這款產(chǎn)品的前景,卻不必在當(dāng)下著急判斷,畢竟產(chǎn)品尚處于第一個測試版本,在后續(xù)的小隊系統(tǒng)平衡,增加發(fā)育路徑以及添加新游戲模式后,《Squad Busters》的游戲體驗(yàn)或許會迎來改變。

而在另一方面,不論是從游戲外,官方以“可獲取來自不同Supercell旗下IP的角色”為主要宣傳點(diǎn),還是游戲內(nèi),相對休閑的操作系統(tǒng)以及卡通風(fēng)格的角色菜單肖像,我們也多少能感覺到《小隊克星》是一款以角色美術(shù)內(nèi)容為主導(dǎo)的休閑競技游戲,而非Supercell過往以對戰(zhàn)機(jī)制為主導(dǎo)的設(shè)計。

在Supercell過往的競技產(chǎn)品中,角色菜單肖像往往是3D的

這樣的產(chǎn)品主導(dǎo)賣點(diǎn)對于Supercell來說是稍顯大膽的,畢竟在此前,他們幾乎沒有驗(yàn)證過在離開創(chuàng)意玩法后,玩家對Supercell風(fēng)格的角色美術(shù)能買賬到什么程度。同時一款以角色美術(shù)內(nèi)容為主導(dǎo)的休閑競技游戲,該如何維持長線的運(yùn)營,也將對Supercell的全新考驗(yàn)。

而就目前玩家社區(qū)對這款游戲的評價來看,確實(shí)是有不少玩家愿意為Supercell角色,以及“將Supercell不同IP的角色組隊”的玩法概念而體驗(yàn)游戲的。因此不論《Squad Busters》最終的成績?nèi)绾?,其都將是Supercell的一次有趣的嘗試,也將幫助我們進(jìn)一步理解熱衷于Supercell游戲的玩家群體。

“看起來是一款非常有趣的游戲,里面有我們最喜歡的 Supercell 游戲中的角色。我真的希望它能盡快全球發(fā)行,這樣每個人都可以玩到它”

?

03

?結(jié)語?


對PVE模式的嘗試,對聯(lián)機(jī)模擬經(jīng)營的嘗試,對角色美術(shù)主導(dǎo)游戲的嘗試。近年的Supercell已經(jīng)為結(jié)束爆款空窗期做出了太多的嘗試,但可惜的是,其中的大部分嘗試基本迎來了失敗的結(jié)局。

我們很難分辨出導(dǎo)致這一切的原因是因?yàn)镾upercell獨(dú)特的產(chǎn)品研發(fā)策略,還是他們過分執(zhí)著于讓自己的產(chǎn)品兼具操作簡單與玩法理念獨(dú)特的特點(diǎn)。

但《Squad Busters》的出現(xiàn)卻可能是他們走出困境的一個關(guān)鍵產(chǎn)品,原因在于這就是一款相對直白、簡單的產(chǎn)品,它的賣點(diǎn)就是角色美術(shù),它的玩法就是簡單上手、無須深入的。這樣的產(chǎn)品或許不能像他們過去的爆款一樣長命百歲,卻能實(shí)在地完成留存玩家的使命,而不似Supercell過往的一些產(chǎn)品因?yàn)橐桃獾卦谄渲羞€原一些獨(dú)特的設(shè)計或者理念,而最終導(dǎo)致產(chǎn)品成為一款特殊,卻并不討喜的產(chǎn)品,最典型的案例就是《Everdale》。

《Squad Busters》的設(shè)計確實(shí)是相對普通的,但卻也是更易于市場接受的,期待Supercell能在這個更接地氣的地基上開始有一段市場佳話。



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