快和我說謝謝GF——【寶可夢(mèng)朱紫】個(gè)人評(píng)測(cè)

優(yōu)點(diǎn):?
可謂是第八世代最好的劇情,值得體驗(yàn)
寶可夢(mèng)生態(tài)效果相比前代更加生動(dòng)形象,具有代入感
首次寶可夢(mèng)開放世界,同時(shí)路邊NPC不會(huì)強(qiáng)行要求對(duì)戰(zhàn),節(jié)奏舒適
?太晶化非常有趣,而且極巨化團(tuán)體戰(zhàn)改良明顯,游玩體驗(yàn)佳
閃光刷取效率高,刷閃黨狂喜
缺點(diǎn):
沒有動(dòng)態(tài)等級(jí)讓地圖設(shè)計(jì)對(duì)半堪稱敗筆
優(yōu)化問題仍舊無法繞開,建議多保存避免遭遇奇怪BUG
?GF技術(shù)力帶來的一系列問題,極易引發(fā)腦淤血,請(qǐng)做好準(zhǔn)備(包括但不限于以下幾方面:范圍小導(dǎo)致閃光刷新來不及回頭消失、寶可夢(mèng)數(shù)量眾多容易連續(xù)進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)無法及時(shí)恢復(fù)狀態(tài)等)

?寶可夢(mèng),作為僅次于超級(jí)馬里奧的高人氣游戲系列,一直以來都因?yàn)槠涿鞔_獨(dú)特的玩法成為眾多玩家的心頭好。
相比起隔壁家逼格頗高但是不太令人感到親近的《真女神轉(zhuǎn)生》系列,因?yàn)椴粩嗲笞兎炊狈Ψ€(wěn)定特色的《數(shù)碼寶貝》系列,寶可夢(mèng)對(duì)于多數(shù)帶有同類玩法的游戲幾乎都是呈現(xiàn)出全方位碾壓的姿態(tài)。

許多人可能會(huì)把這一切歸結(jié)于寶可夢(mèng)這個(gè)IP整體的發(fā)展策略,畢竟有人捧著怎么樣都不會(huì)輸。
但私以為,更重要的應(yīng)當(dāng)歸功于其底子優(yōu)良。
無論你是喜歡萌物的收集玩家,或者是喜歡養(yǎng)成的電子寵物玩家,亦或是喜歡挑戰(zhàn)自我的對(duì)戰(zhàn)玩家,寶可夢(mèng)總是能夠在某些時(shí)候引發(fā)你的共鳴,多數(shù)電子游戲在推廣時(shí)候肯定會(huì)因?yàn)檫x擇游戲作為載體從而遇到許多問題,像是許多根本不懂游戲的圈外人,或許也會(huì)因?yàn)閷?duì)于里面可愛的寶可夢(mèng)們產(chǎn)生好奇從而加入成為系列粉絲。

寶可夢(mèng)作為一個(gè)主打收集,交換,養(yǎng)成,對(duì)戰(zhàn)的電子游戲,在先天上就具備了其他游戲不具備的魅力,那就是受眾面。
相比起其他個(gè)性更為鮮明的游戲,寶可夢(mèng)最大的優(yōu)勢(shì)就在于它的普世性。
現(xiàn)代社會(huì)因?yàn)楦咚侔l(fā)展,普通人光是生存就需要承受巨大的精神壓力甚至焦慮情緒。
寵物作為人類的精神伴侶,其能夠緩解壓力的重要意義無需多言。
在這種大環(huán)境下,寶可夢(mèng)這種老少皆宜男女通吃的游戲能夠風(fēng)靡全球近乎可謂是必然。
當(dāng)然屬于它的優(yōu)勢(shì)不僅如此,寶可夢(mèng)可不僅僅是創(chuàng)造電子寵物陪伴玩家而已,它本身更是開創(chuàng)了一種嶄新的生活方式。

?眾所周知,寶可夢(mèng)游戲四大靈魂要素,收集,交換,養(yǎng)成,對(duì)戰(zhàn),這些都是田尻智通過甲蟲收集演變而成的寶可夢(mèng)精神內(nèi)核。
既然提到了四要素,那么自然也會(huì)明白,玩家若是想要更好的達(dá)成全部的目標(biāo),必須是需要進(jìn)行一定程度的社交才行。
可此類社交又與王者榮耀,英雄聯(lián)盟此類需要合作的MOBA游戲不太相似。
后者社交主要通過團(tuán)隊(duì)協(xié)作互相對(duì)抗來實(shí)現(xiàn),也正因如此,一定會(huì)出現(xiàn)失敗者。
失敗者成為勝利者的游戲體驗(yàn)也會(huì)導(dǎo)致他們?nèi)菀滓驗(yàn)樾膽B(tài)失衡導(dǎo)致戾氣加重從而極大程度地影響了包括自己在內(nèi)所有隊(duì)伍成員的游戲體驗(yàn)。

相較這點(diǎn)上來說,寶可夢(mèng)的社交更加輕松。
寶可夢(mèng)的對(duì)戰(zhàn)存在一定門檻,更多的都是偏向于收集,交換與養(yǎng)成。
即便是對(duì)戰(zhàn),雙方也是單對(duì)單,輸了你也不好甩鍋給他人。
這種輕度不強(qiáng)迫的社交方式能夠讓許多像筆者一樣蝸居在家中的阿宅結(jié)識(shí)到不少志同道合的朋友。
能夠通過游戲?qū)⑷酥g,乃至自然之間互相連接起來的能力也讓寶可夢(mèng)這個(gè)IP跳出了單純的游戲?qū)用?,從而轉(zhuǎn)向了更加不可替代的文化潮流。

?但今天對(duì)于其他方面咱姑且先按下不表,畢竟作為游戲宅,還是應(yīng)該不忘正業(yè),所以筆者接下來還是主要談?wù)剬?duì)于寶可夢(mèng)游戲的看法。
講道理,寶可夢(mèng)游戲是應(yīng)該要給整個(gè)系列謝罪的。
為啥要這么說,理由很簡(jiǎn)單,GF作為一個(gè)開發(fā)了頂級(jí)IP的二線廠商,寶可夢(mèng)自身商業(yè)地位與GF自身拉跨的技術(shù)力之間仍舊存在著不可忽視的巨大鴻溝。
特別是從第六世代開始“年貨化”后,因?yàn)樽陨黹_發(fā)實(shí)力的不足,GF的技術(shù)水平和項(xiàng)目管理仍舊經(jīng)常被眾多玩家粉絲調(diào)侃吐槽。
說人話就是GF它懂個(gè)錘子寶可夢(mèng)。
然而筆者對(duì)于這段歷史并不算敏感,作為作為GB時(shí)期掌機(jī)遺老,自己近乎只游玩了第一至第三世代的全部寶可夢(mèng)正作,期間也因?yàn)榉N種原因并未能購入任系掌機(jī)也導(dǎo)致出現(xiàn)較長(zhǎng)時(shí)間的斷代,回歸的時(shí)候已經(jīng)是第八世代,劍盾發(fā)售,HOME開啟的時(shí)期。
對(duì)于當(dāng)時(shí)玩家經(jīng)常吐槽的“罵完記得買”的代入感也正是從購買劍盾以及觀看了寶可夢(mèng)晶燦鉆石明亮珍珠的宣發(fā)視頻后才算是有了一定的認(rèn)知。

?而多年回歸后的劍盾并沒有能夠給筆者留下太多的好印象,更多是因?yàn)榍閼褳V鏡。
特別是圖鑒因?yàn)楣て诓蛔闶状纬霈F(xiàn)斷檔,劇情稀爛劇情講的不清不楚像是半成品,生態(tài)開放世界雛形顯現(xiàn)但都屬于高不成低不就,甚至極巨化團(tuán)體戰(zhàn)節(jié)奏極慢還有概率捕捉失敗,眾多細(xì)節(jié)堆積在一起真是讓人感覺如鯁在喉。
唯一的亮點(diǎn)莫過于其對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)超極巨化對(duì)于對(duì)戰(zhàn)平衡把控出色,從而也坐實(shí)了寶可夢(mèng)系列最佳對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的名號(hào)。

劍盾接下來就是晶燦鉆石明亮珍珠。
抱歉,筆者沒買,這邊直接跳過,只能說這水平還能放在2021年發(fā)售,GF不愧是你。
就在眾多寶可夢(mèng)粉絲吐槽不思進(jìn)取寶可夢(mèng)要完的時(shí)候,GF趕緊發(fā)布了阿爾宙斯證明自己沒有開擺就是速度有些慢。
好家伙,我直呼好家伙。

筆者目前心目中最強(qiáng)寶可夢(mèng)外傳作品,阿爾宙斯。
作為第八世代中間地帶的實(shí)驗(yàn)作品,寶可夢(mèng)傳說阿爾宙斯憑借自身出色的素質(zhì),給筆者包括周圍許多寶可夢(mèng)粉絲留下了深刻的印象。
剛開始因?yàn)榍败囍b,筆者對(duì)于本作并沒有什么期待。
然后就直接一頭扎進(jìn)去了。
現(xiàn)在看來,阿爾宙斯雖然畫面不行,對(duì)戰(zhàn)很拉,寶可夢(mèng)生態(tài)缺乏表現(xiàn),但是架不住它回歸了游戲最初的本質(zhì),好玩。
無需對(duì)戰(zhàn)一球結(jié)束戰(zhàn)斗的風(fēng)格,以及對(duì)于養(yǎng)成簡(jiǎn)化的友好處理,還有閃光的特有明雷提示,特別是本作甚至沒有和以往一樣拆開成倆份,意思是玩家單機(jī)就能夠集齊全部圖鑒。
當(dāng)年漫山遍野抓寶可夢(mèng)的感覺回來了,可惜因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系,作為強(qiáng)迫癥的筆者還在努力完成圖鑒,距離通關(guān)仍有著相當(dāng)?shù)木嚯x。

接下來終于輪到了本次的主角,朱紫。
而在聊朱紫之前,筆者首先要和大家簡(jiǎn)單介紹一下寶可夢(mèng)游戲的劇情。
總所周知,劇情在寶可夢(mèng)游戲當(dāng)中的比重向來不高,歷代除了黑白近乎所有的系列作品,劇情都是一個(gè)模版里刻出來的:挑戰(zhàn)道館收集徽章成為世界第一訓(xùn)練師,中間穿插著與神獸的相遇,以及打敗反派拯救世界,這種通俗易懂的劇情雖然犧牲了作品的內(nèi)容深度,但同時(shí)由于其老少皆宜,反而更加降低了玩家的游玩門檻。
而加之前面劍盾劇情太爛,珍鉆沒買無法不予置評(píng),阿爾宙斯又根本來不及通關(guān),本作在劇情方面的表現(xiàn)幾乎不被筆者看好。
也正因如此,在游玩后才會(huì)帶給筆者相當(dāng)?shù)恼鸷场?/p>
或許拿出來橫向?qū)Ρ绕渌麆∏槿俚腏RPG,寶可夢(mèng)此次的劇情不過是只是做到本分,講好了一個(gè)故事而已。
但是這可是不以劇情取勝的寶可夢(mèng),這可太難得了。
游戲里面的三條路線,除開正統(tǒng)收集徽章挑戰(zhàn)道館的冠軍之路,傳說之路和星塵之路都有著亮眼的表現(xiàn),特別提一嘴派帕和鐵暗戀,道館館主青木,還有不算反派的天星團(tuán)一眾人,但由于討論過多涉及劇透,這里就不一一展開。
得益于本作出色的配樂和節(jié)奏把控,即便是缺乏語音,本作在劇情上的塑造仍舊格外出色。
在這里筆者私心推薦【對(duì)戰(zhàn)!博士AI】,可謂是相當(dāng)亮眼的BGM,值得反復(fù)欣賞。

朱紫作為更加成熟的后續(xù)作品,主要的主題是過去與未來。
這點(diǎn)在本作特色悖論寶可夢(mèng)身上得到了充分的體現(xiàn)。
朱版本以糅合了兇惡及野性,紫版本則是混雜著未來和科技。
特別是筆者個(gè)人比較喜歡的信使鳥悖論種鐵包袱在本次作品表現(xiàn)亮眼,當(dāng)年的吉祥物翻身當(dāng)老大可謂是相當(dāng)勵(lì)志。
而普通寶可夢(mèng)方面來說,本作也給我們帶來了諸如魔幻假面喵、烈腿蝗、巴布土撥、鹽石巨靈、蒼炎刃鬼、紅蓮鎧騎、巨鍛匠、輕身鱈、賽富豪等等非常有特色的一眾新生代寶可夢(mèng)。

在游玩方面,得益于之前劍盾資料篇和阿爾宙斯的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),本作終于可以算是寶可夢(mèng)系列真正意義上的第一部開放世界作品。
較為可惜的缺乏動(dòng)態(tài)等級(jí),硬要挑毛病的話,就是開放地圖開局就給有些缺乏筆者游玩艾爾登法環(huán)時(shí)候的那種對(duì)于未知的探索感。
同時(shí)因?yàn)闆]有具體的推薦路線,若不按照寶可夢(mèng)中心的引導(dǎo),很容易錯(cuò)過一半地圖,從而因?yàn)榈燃?jí)碾壓失去樂趣。
不過由于寶可夢(mèng)本身的玩法就非常適配開放世界,所以在其他方面體驗(yàn)上本作相比阿爾宙斯幾乎都沒有太多改動(dòng),唯一差別就是通過傳說之路進(jìn)度來限制我們好兄弟發(fā)揮從而限制玩家的探索方式。
只要解鎖飛天爬墻,就近乎是上天入地?zé)o所不能了,美中不足的是有時(shí)候攀爬墻體會(huì)出現(xiàn)爬墻失敗的情況,也不知道算不算BUG還是其他問題。

得益于開放世界,本作的寶可夢(mèng)生態(tài)進(jìn)一步進(jìn)化,玩家可以在海邊看到蹦蹦跳跳的鯉魚王,沙漠當(dāng)中潛伏的黑眼鱷,被大風(fēng)吹走的寶寶丁,掛在樹上的懶人獺,遇到水就開潤(rùn)的樹才怪,埋在地里露出一根蠟燭的墓仔狗,天天在雪山圍著你的好奇寶寶走鯨,以及動(dòng)不動(dòng)就變身成其他寶可夢(mèng)隱藏身份的百變怪和索羅亞,多樣的生態(tài)性賦予了這個(gè)世界更強(qiáng)的代入感。
同時(shí)本作寶可夢(mèng)增加了各色材質(zhì),像是小磁怪的金屬光澤,摩托蜥身上的小鱗片,即便是玩家都清楚可夢(mèng)不過是一串代碼,但是能夠看到它在你周圍轉(zhuǎn)圈的那一刻起,玩家會(huì)自己將細(xì)節(jié)補(bǔ)完,或許這就是寶可夢(mèng)的魅力。
本作登場(chǎng)的寶可夢(mèng)體型比起以往更加側(cè)重于寫實(shí),這點(diǎn)可謂是喜憂參半。
喜的是寶可夢(mèng)世界觀更具真實(shí),憂的是部分寶可夢(mèng)因?yàn)檩^小而難以辨認(rèn),經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)刷在墻里面的寶可夢(mèng)。

加之因?yàn)樘鞖狻⑺⑿聶C(jī)制等問題經(jīng)常容易出現(xiàn)騎著摩托唱著歌,然后路中突然刷出一個(gè)小小的豆蟋蟀把你截胡了,于此同時(shí)由于對(duì)戰(zhàn)會(huì)導(dǎo)致角色位移,極有可能在剛剛逃跑后又再次進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)的窘境,特別是在隊(duì)伍狀態(tài)不佳的時(shí)候遇到一堆主動(dòng)迎敵的寶可夢(mèng),那種感覺簡(jiǎn)直是相當(dāng)絕望,不由得令人懷疑GF在開發(fā)游戲時(shí)候?qū)τ谶@種情況缺乏考量。
而本作閃光明雷無提示就導(dǎo)致部分閃光難以辨別,對(duì)于玩家的動(dòng)態(tài)視力有著極高的要求。
然而GF低下技術(shù)力所導(dǎo)致問題不僅如此,光線效果、刷新機(jī)制、明雷閃光無提示讓這次野外冒險(xiǎn)體驗(yàn)并不能算好,過低的幀數(shù)也導(dǎo)致部分場(chǎng)景讓筆者這種不太關(guān)注畫面的玩家都有些略微不適,這些問題無疑是需要扣分的點(diǎn)。
甚至本次城鎮(zhèn)除開買三明治的店鋪以外都只有菜單交互,也不清楚是因?yàn)闀r(shí)間不夠來不做還是因?yàn)槠渌颍吘乖趧Χ軙r(shí)期這些部分幾乎都是保留的。

同樣,因?yàn)橥婕医巧矸荻ㄎ皇菍W(xué)生的關(guān)系,個(gè)人感覺服飾搭配整體自由度與美觀度相比劍盾不升反降,多少是有些令人感到意外。
前面既然提到了本作的明雷閃光,那么就附帶來聊聊本作作為收集黨最關(guān)心的刷閃問題。
本作在獲取寶可夢(mèng)不需要以往的連鎖刷閃,玩家可以通過繼承自阿爾宙斯并發(fā)揚(yáng)光大的大量出現(xiàn)來有效提高刷閃效率。
如是嫌棄眼瞎看不清閃光,也可以通過本作自帶的Let's go 系統(tǒng),來達(dá)到一鍵掃蕩,快速獲取寶可夢(mèng)身上道具的功效,只不過跟隨速度有些慢多少讓人頭大。

同時(shí)官方還貼心地設(shè)置遇到閃光必定不出手的設(shè)定也能夠適當(dāng)?shù)亟档屯婕覀兯⑷¢W光的難度,算是變相保護(hù)了玩家們的眼睛。
附帶一提,本作技能機(jī)學(xué)習(xí)也是需要刷取寶可夢(mèng)身上的道具來進(jìn)行合成,也算是個(gè)為了增加與開放世界寶可夢(mèng)們互動(dòng)的改動(dòng)。

不僅如此,由于本作中秘傳調(diào)味料可以給予玩家閃耀力加成,也讓閃光變得唾手可得,甚至可以無需孵蛋直接手動(dòng)抓取對(duì)應(yīng)個(gè)體值0的閃光寶可夢(mèng),這種待遇在之前的作品里根本是想都不敢想的,這種大量節(jié)約時(shí)間的改動(dòng)還是非常貼心的。
聊完了刷閃問題,接著讓咱們來聊聊本作的新機(jī)制,太晶化。
每代一個(gè)新機(jī)制,也算是寶可夢(mèng)的傳統(tǒng)了。
太晶化從對(duì)戰(zhàn)方面來說,作為能夠賦予寶可夢(mèng)一種新屬性,并提升對(duì)應(yīng)能力的存在,雖然新系統(tǒng)在演出方面不如極巨化那樣能夠給玩家?guī)碜銐虻囊曈X震撼,但的確是有其可圈可點(diǎn)的地方。
具體來說,若是屬性相同的情況下,技能傷害招式威力能夠提升1.5倍,同時(shí)由于屬性變更,還能當(dāng)做有效的聯(lián)防手段。
這無疑為寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)這個(gè)猜拳游戲提供了更多的變數(shù),也或許能夠盤活一些本來因?yàn)閷傩韵嘈暂^差而無法獲得登場(chǎng)機(jī)會(huì)的前世代寶可夢(mèng),這個(gè)系統(tǒng)擁有著極高的上限,也可以算是GF還在開拓創(chuàng)新的證明。

同樣能夠看到GF進(jìn)步的是本作的太晶團(tuán)體戰(zhàn)。
之前的極巨化團(tuán)體戰(zhàn)存在的明細(xì)問題在本作都得到了一定程度的改善。
團(tuán)體戰(zhàn)行動(dòng)順序不再是按照以往需要依次輪換選擇技能,而是近乎于同時(shí)釋放,同時(shí)每個(gè)玩家還有著三次支援全體的范圍技能。
諸如此類的貼心改動(dòng)也讓整體對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏速度更加流暢,打完必定捕獲的設(shè)定也解決了之前劍盾極巨化團(tuán)體戰(zhàn)的遺老問題,極大地緩解了玩家的腦淤血。

在最后,當(dāng)然還是得提一嘴本作繞不開的BUG問題。
早在發(fā)售初期就聽聞本作因?yàn)閮?yōu)化問題各式各樣的BUG滿天亂飛。
可當(dāng)時(shí)因?yàn)閯Χ芩㈤W,姑且算是逃過一劫。
待筆者開始游玩時(shí)候已經(jīng)經(jīng)歷了倆次版本更新,除了遇到過太晶化團(tuán)體戰(zhàn)突然黑屏以及游戲閃退以外,并沒有遇到過特別惡性的BUG,所以在這方面的扣分不算特別多。
當(dāng)然也或許是由于筆者游玩的是switch lite的關(guān)系,但這口鍋無論如何,都還是得交由GF自己來背才對(duì)。
好了,到此為止,筆者已經(jīng)算是把朱紫的游玩體驗(yàn)完整地分享完了。
有趣的是,雖然上面許多都在吐槽GF,但朱紫整體游玩下來給我的感覺并不差,特別是經(jīng)歷過劍盾再來看朱紫,就會(huì)驚訝地發(fā)現(xiàn)差距竟然如此之大。
可惜因?yàn)镚F自身技術(shù)力和項(xiàng)目管理這倆個(gè)老大難問題無法有效得到改善,導(dǎo)致即便是朱紫這樣對(duì)于寶可夢(mèng)來說近乎是跨世代的游戲,仍舊是讓玩家覺得一言難盡。
萬幸的是本作姑且算是交出了一份未來寶可夢(mèng)整體前進(jìn)方向的答卷。
和其他的寶可夢(mèng)玩家一樣,筆者也認(rèn)為在接下去的一大段時(shí)間內(nèi),GF將會(huì)繼續(xù)靠著朱紫的老本縫縫補(bǔ)補(bǔ),為我們帶來更好的寶可夢(mèng)開放世界游戲。
對(duì)于個(gè)人來說,還是希望和寶可夢(mèng)隨心拍一樣,能夠看到更多有趣的寶可夢(mèng)生態(tài),希望GF能夠在有生之年實(shí)現(xiàn)這個(gè)愿望。
或許到了那天,自己會(huì)帶頭喊出,“shut up and take my money”!
加油吧,GF。
畢竟在你們手上的,那可是寶可夢(mèng)啊。
