卡牌RPG游戲模板——抽卡推圖升星全包攬,輕松實現自己的公主鏈接!

感謝您選擇喚境Evkworld!在本篇教程中,我們將學習卡牌RPG游戲模板的使用方法。接下來就是公主連結?Re:Dive里的臉黑黨的崛起時刻,抽卡推圖升星,自給自足~!
模板下載
喚境開始頁面,選擇【游戲模板】->【RPG冒險】->【卡牌RPG游戲模板】
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模板玩法
該模板提供抽卡、卡牌養(yǎng)成,使用強化過的卡牌進行戰(zhàn)斗的玩法。 通過戰(zhàn)斗收集道具,不斷強化自己的卡牌。


引導劇情修改
游戲第一次運行時會彈出引導劇情。 引導劇情分為3部分:抽卡,配置隊伍,討伐戰(zhàn)斗。 引導期間會隱藏不相關按鈕,并播放對應劇情。 可對劇情進行修改、

進入【主場景】游戲場景,劇情對話框位于【背景】圖層組。

在場景中雙擊編輯劇情。

對話框內標簽不可修改,用于觸發(fā)劇情事件。 但可在指定位置插入新對話。具體位置可參考模板預設對話。

編輯頭像
主界面左上角可以選擇要使用的頭像,每個頭像對應一個卡牌。 游戲中只會顯示你已收集的卡牌的頭像。

頭像分為兩部分,一個是在屏幕中間供你選擇的頭像框,一個是實際顯示用的左上角的頭像框。
修改/添加頭像框
選擇用的頭像位于【頭像】文件夾中

頭像對象內的動畫名必須和對應的卡牌的動畫名稱對應才能匹配。


頭像精靈的編輯頁
想要添加新的頭像框,新建精靈對象,默認的動畫重命名為指定卡牌的動畫名,并加入【頭像】同類組中。

然后,為【玩家頭像】對象,添加新的動畫,動畫名稱對應頭像動畫名。


拖入場景
最后,將新添加的頭像對象拖入【主場景】的【頭像和頭像框】圖層組中。

編輯卡牌
修改原有卡牌
所有卡牌都為位于【卡池】文件夾中。

選中任意卡牌,雙擊編輯卡牌動畫。(注意,不可以修改動畫名稱)


右側屬性欄中可以編輯實例變量,實例變量具體用法請參考變量中的描述。

添加新卡牌
選中任意已有卡牌,右鍵復制,替換動畫素材,并重命名動畫名稱為新建卡牌的對象名稱。


將新建的卡牌放入【卡牌】同類組以及對應的【稀有度】同類組中

最后,將新建卡牌對象放入【初始化場景】中

修改/添加立繪
在修改或新增卡牌后,同樣要對立繪進行操作。所有卡牌立繪位于【卡牌立繪】文件夾中,用于在UI界面上展示卡牌。

如果是新增卡牌,右鍵復制已有立繪并修改立繪名稱。立繪名稱的格式為:卡牌名稱_立繪

雙擊編輯立繪動畫,需要注意,立繪動畫的名稱與對應的卡牌名稱相同。

編輯好立繪后,將其加入【卡牌_立繪】同類組中

最后放入【抽卡場景】的【立繪】圖層組中

設置抽卡系統
全局變量中,位于【可修改】文件夾,下圖所示的變量用于控制抽卡系統。

戰(zhàn)斗相關配置
配置相關變量
與戰(zhàn)斗相關的全局變量與實例變量如下圖。


修改或添加卡牌人偶
所有戰(zhàn)斗人偶位于【人偶】文件夾中。

如果是新建卡牌,右鍵復制已有人偶,重命名為:卡牌名稱_人偶。

雙擊編輯對象動畫,注意【待機】和【移動】動畫需要勾選循環(huán)播放。

加入【卡牌人偶】動作組和【全部人偶】動作組

最后放入【倉庫】場景中

修改或添加怪物人偶
創(chuàng)建怪物的步驟與創(chuàng)建卡牌的步驟相同。先復制【怪物】文件夾中的已有怪物,重命名對象。
加入到【怪物】同類組,修改實例變量。

添加或修改對應的怪物人偶,方法與卡牌人偶相同。

加入到【怪物人偶】和【全部人偶】同類組中

設置【怪物】和【怪物人偶】的實例變量:【編號】和【怪物人偶編號】。 兩個實例變量的值要保持一致,并且不能和其他怪物的實例變量值重復。


編輯物品
模板提供了固定的物品供玩家使用。 道具不可添加,但可以在原道具對象上修改對應數值。 例如:【經驗藥草】可以修改使用后獲得的經驗值。
sys_前綴的變量不可修改。


編輯關卡
修改已有關卡
在【主場景】場景里的【討伐彈窗內容】圖層組中,選中指定的關卡按鈕,即可編輯指定關卡的參數。


全局變量用于控制每章節(jié)的名稱和每章節(jié)的關卡數量,章節(jié)名稱用英文逗號分隔。

添加新關卡
如果想要添加新的章節(jié),手動修改【章節(jié)名稱】全局變量,在當前值的后面繼續(xù)增加新的章節(jié)名稱。例如:【章節(jié)1,章節(jié)2,章節(jié)3】,注意一定要用英文的逗號分隔。
復制已有關卡按鈕,或新建按鈕對象,放入【討伐關卡】同類組中。


設置好對應的實例變量,放入【主場景】的【討伐彈窗內容】圖層。

編輯關卡背景樣式
雙擊位于【討伐】文件夾中的討伐彈窗背景樣式,修改美術素材。

每3幀代表一個章節(jié)的3個難度,確保美術素材的大小尺寸一致。

編輯戰(zhàn)斗場景
調成人偶生成位置
在【戰(zhàn)斗場景】中,修改左右兩邊的人偶生成區(qū)域來控制玩家和敵人的生成位置。

編輯戰(zhàn)斗背景
背景和地面位于【戰(zhàn)斗場景】文件夾中

雙擊編輯每關的地形和背景。 動畫名稱用:【章節(jié)序號_關卡編號】的方式命名即可

注意取消勾選【循環(huán)播放】,并設置播放速度為0

每個動畫里的多張圖片代表每關中指定戰(zhàn)斗波次的背景。 根據自己預設的戰(zhàn)斗波次,自行設置即可。
其他配置
體力、金幣等參數
全局變量中還可以修改初始的體力,體力上限等參數。

UI彈窗位置
【主場景】的不同彈窗圖層都有一個【彈窗關閉按鈕】。 可在該對象的實例變量中設置每個彈窗的最終位置。

編輯聲音
可替換新的音效和bgm。在全局事件表【聲音管理】中配置。

以上就是卡牌RPG游戲模板的全部使用教程。