二次元妹子的胸口能掏出多少東西?
真新鎮(zhèn)小茂 | 文

中國游戲又雙叒叕“黑暗”了。近期隨著《原神》2.0版本上線,游戲很快沖進了數(shù)十個國家應(yīng)用商店的Top20,在國內(nèi)也長期排在iOS榜前五的位置里。
當(dāng)然,這是句調(diào)侃,大家笑笑就好。我個人確實不算《原神》的忠實粉絲,只會在游戲荒時打開PS5玩一陣子,也不喜歡當(dāng)“流水粉”,把廠商賺到的錢看成是一種榮譽。
但全世界人民對美好事物的向往是樸素且一致的,LSP的評論區(qū)更和諧?!对瘛沸掳姹颈憩F(xiàn)強勢,和最近實裝的新人物“雷電將軍”息息相關(guān)。

她是《原神》世界“塵世七執(zhí)政”中的雷神,身姿優(yōu)美、皮膚白皙,眼角還劃過一滴淚痣。當(dāng)這位又颯又美的大姐姐從胸口拔出利刃要將你砌進神像里,無數(shù)人意識到自己的錢包將在劫難逃。

靠著過人顏值和拔劍姿勢,雷電將軍成了《原神》出圈度最高的角色之一,瞬間誕生了海量同人二創(chuàng):

Cosplay:

乃至沙雕表情包。

無獨有偶,最近發(fā)售的熱門JRPG《破曉傳說》也有女主胸口拔刀的設(shè)計。游戲大致講述一群奴隸聯(lián)合起來反抗帝國“雷納”的故事。女主希儂是個雷納“叛徒”,從帝國偷走了超級兵器火焰劍,同時背負了某種讓接觸自己身體的人感到劇痛的詛咒,特殊能力則是從虛空召喚武器。

男主奧爾芬恰好無法感受痛覺,兩人簡直天生一對,只有男主能拔出火焰劍。于是乎,長夜漫漫的反侵略戰(zhàn)爭終于迎來破曉。

關(guān)于《破曉傳說》的游戲介紹這里就不再深入寫,大家可以期待一下BB姬知名UP主“二色彩虹”之后為我們帶來的鑒賞視頻。只是兩款游戲像是約定俗成同時發(fā)力,突然讓“妹中劍”的設(shè)定有些文藝復(fù)興起來。
其實“妹中劍”是個頗有歷史的二次元老梗。提到它,多數(shù)人最容易想到2011年的《罪惡王冠》(都已經(jīng)十年了么)。顏值、體力、成績都馬馬虎虎的少年櫻滿集,突然和天降超可愛美少女楪祈撞了個滿懷。

被追殺情急之下,妹子使用了名為“虛空基因棒”的謎之科技,賦予櫻滿集右手“王之刻印”。這讓櫻滿集可以從他人身體中取出名為“Void(虛空)”的實體武器戰(zhàn)斗。
用在祈妹胸口,則是那把最具標(biāo)志性的巨大金屬劍,和少女柔弱的身軀形成強烈對比。再配合澤野弘之風(fēng)格鮮明的“拔劍神曲”βios,讓妹中劍的設(shè)定火出了圈。

但妹中劍的起源就是來自《罪惡王冠》嗎?答案顯然為否。就像宮崎英高《黑魂》的部分靈感取自《劍風(fēng)傳奇》、劉慈欣說《三體》是對《2001太空漫游》的拙劣模仿。他們的作品在一定領(lǐng)域甚至比前作更深入人心,但仍是站在巨人肩膀上完成的。
本也算不上神作《罪惡王冠》更是如此,它讓妹中劍發(fā)揚光大,但確實不是原創(chuàng)。追根溯源,我們得把目光投放到上世紀(jì)末,日本動畫第二個黃金時期。
雖然我沒找到官方定義,但中文圈有一種常見說法,將《EVA》、《機動戰(zhàn)艦撫子號》和《少女革命》并稱為90年代三大御宅神作。其中在國內(nèi)相對冷門的《少女革命》,則一般被認(rèn)為是“妹中劍”的始祖。

《少女革命》由天才監(jiān)督幾原邦彥在1997年打造。他和庵野秀明關(guān)系不錯,甚至有傳言稱幾原邦彥就是《EVA》渚薰的人物原型,背后的故事大家可以腦補。

《少女革命》確實具有鮮明特點,是日漫界早期的女性主義代表作之一,被不少粉絲譽為“百合番始祖”。妹中劍起源鏡頭則來自于女二號姬宮安茜,她象征“壓抑的自我”,體內(nèi)承受著百萬兵器,可以讓契約者從體內(nèi)拔出劍。

有趣的是,《罪惡王冠》編劇之一的大河內(nèi)一樓曾在1998年擔(dān)任《少女革命》小說版的文字編寫,想必對妹中劍的設(shè)定情有獨鐘,終于在14年后將這一經(jīng)典設(shè)定加入到自己的原創(chuàng)作品中。
與此同時,妹中劍“真·原創(chuàng)者”幾原邦彥卻愈發(fā)開始放飛自我,個人造型和作品風(fēng)格逐漸朝向離譜化發(fā)展。

他還在《罪惡王冠》播出同年的《回轉(zhuǎn)企鵝罐》中“致敬”了一波自己的妹中劍鏡頭,不過人物身份來了波互換,變成妹子從男性身體拔刀的“哥中劍”。

順帶一提,《回轉(zhuǎn)企鵝罐》也是部特點相當(dāng)鮮明的佳作,劇中路人甲都是些平行移動的火柴人,還時不時插入長達好幾分鐘的舞臺劇,看似莫名其妙,但其中的荒誕意味實際上和整部劇的氛圍十分吻合。


這也不奇怪,能想出妹中劍這種設(shè)定的人一定同時是天才和鬼才。
也正是得益于這位天才,我們能在之后的ACG作品里看到不少類似的設(shè)定。比如貼吧簽名檔時代,《潛行吧!奈亞子》中克子從短裙里拔刀的gif曾紅極一時。

《黑執(zhí)事2》里的惡魔妹子漢娜則可能是妹中劍最“老實”的踐行者。人家可沒整像什么踏破虛空之類的偷懶設(shè)定,她的劍真在自己身體里,取劍的方式也最簡單粗暴——手伸進嘴里直接拔出來。

好家伙,其實相比《少女革命》,你小子從八府巡撫包大人那里學(xué)得更多吧。

然后聊聊游戲里的妹中劍。其實這里能找到的素材相對沒有很多,除了開頭提到的《原神》和《破曉傳說》,近兩年有關(guān)妹子拔劍印象最深的作品應(yīng)該還是《異度神劍2》。況且,人家的劍是從胸口水晶里釋放的,而非直接從光/焰的身體中取出。

畢竟游戲中的角色喜歡打打殺殺比較粗暴。比如索尼2013年超重口的1~4人共斗游戲《靈魂獻祭》,其中有一門名叫“王者之劍”(日文原名就是EX咖喱棒)的最強禁術(shù),其表現(xiàn)形式是主角從嘴里掏出自己的脊椎砍人,血腥獵奇程度迫使我給圖片打上碼才敢在文章里放出。

或是像某些同人圖里,士郎對紅A那樣我拔我自己,多少也容易讓人往奇怪的方向思考。

還有個負面案例?!断蓜ζ?zhèn)b傳》系列口碑最爛的《仙劍6》,曾因劇情結(jié)構(gòu)和胸口拔劍橋段與《罪惡王冠》有些類似被噴抄襲,這就非常冤了。盡管《仙劍6》優(yōu)化爛到幾乎沒法玩,但前者完全是見仁見智,后者設(shè)定你也知道不是源于《罪惡王冠》。

那么到底有沒有一款正兒八經(jīng)的胸口拔刀游戲呢?答案是有的,而且和《少女革命》類似,屬于游戲領(lǐng)域的先驅(qū)。
在世嘉尚且能和任天堂爭霸的年代,他們有自己的重磅RPG作品《光明系列》。首作《光明與黑暗》在1991年發(fā)售于當(dāng)時的MD游戲機,隨后的30年里又陸陸續(xù)續(xù)在各個平臺推出了20余部續(xù)作。

《光明系列》也算是徹底淪為時代眼淚了,最后一部新作《光明格斗:刀鋒對決EX》發(fā)售于2015年底,而后就基本上沒了動靜。

如今提到《光明系列》,很多年輕網(wǎng)友更熟悉的印象恐怕是各種二次元福利。手辦、周邊、動畫和本子賣得比游戲還受歡迎。
那我為啥要提到它呢?這得從04年的游戲《光明之淚》講起。這是系列新千年后相對受歡迎的作品之一,除了加入了好感度等新鮮系統(tǒng),更重要的原因是游戲人設(shè)由當(dāng)時本子界的至高之神TONY老師擔(dān)任,一下子讓二次元妹子的可愛度提升了不少。
配合人設(shè)誕生的便是游戲里的“心劍”設(shè)定。男主凱特是個異世界穿越者,他的一項能力是將他人內(nèi)心具象化為武器,并從其胸口中拔出,不同武器的外型和戰(zhàn)斗效果也有所不同。

男主的心劍能力是男女通吃的,但相信多數(shù)玩家肯定沒興趣看兩個爺們抱在一起你儂我儂,而會把精力放在攻略妹子上。從這一點上講,《光明之淚》應(yīng)該算得上游戲里妹中劍設(shè)定的祖師爺了。
可惜這一經(jīng)典設(shè)定卻未能在游戲里流行下去。直到《原神》和《破曉傳說》這波文藝復(fù)興之前,游戲里知名度較高的胸口拔刀角色似乎只有手游《陰陽師》里的雪童子?難免有點冷清。

說到底,我們?yōu)槭裁聪矚g看妹子從胸口拔刀呢?首先它確實有點澀,楪祈柔弱的嬌喘和雷電將軍不可置否的威儀代表了兩種極端。胸口的位置直接關(guān)聯(lián)到人心,多少也能激發(fā)人的占有和保護欲望。
可除了媚宅,它其實也有些搞笑元素。如果被別人拔出還好,但像雷電將軍這樣自己拔出一柄長刀,鬼知道你的手需要有多長。


不過,這個動作在現(xiàn)實里真就完全不可行嗎?其實倒也未必,B站UP主“威廉綿羊”就試著來了這么一下,成功為雷電將軍正名。

在游戲里找合理性本就不怎么合理,但更不合理的是,它最后居然合理了。
對此,我只能引用《刃牙》一張表情包作為文章結(jié)尾。
人體,真的很奇妙吧?

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