MD-Blender布料解算聯(lián)動——衣物死黑處理及分版片導出服裝

先說一下MD布料解算的基礎設置吧
1.MD參數(shù)-自定義模擬屬性

2.MD參數(shù)-布料物理屬性

設置好這兩個就可以結算了,解算完之后開始導出
3.MD參數(shù)-導出abc選項


4.注意!Shift+Q可拆分衣服導出,只導出顯示部分的衣物abc,把衣服拆成好幾個部件導出可以讓我們在blender中給衣服的不同部位添加不同材質

接下來是blender中衣物死黑的處理
1.黑色處理方法-清除自定義拆邊法向數(shù)據

2.黑色處理方法-調整設置

3.黑色處理方法-清除自定義拆邊法向數(shù)據

4.黑色處理方法-MD導出時勾選 統(tǒng)一的UV坐標

暫時自己遇到過的問題及解決方法就這些了,死黑的解決方法可以一個個試試,我自己做的時候第一次eevee用1解決,第二次cycles用2和4解決,3未幫助我成功解決問題,但也收集進來了希望能幫上忙。
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