魔獸TBC:一場戰(zhàn)場刷1萬榮譽,聯(lián)盟和部落還在爭,GZS已經(jīng)起飛

自從同陣營戰(zhàn)場上線后,聯(lián)盟和部落就陷入了大論戰(zhàn)。部落玩家同時享受著血精靈的完美外形,強大的PVP天賦、戰(zhàn)場秒進+7成勝率的好處,開心得合不攏嘴。而聯(lián)盟玩家則委屈地就像一個被欺負的小媳婦,很多聯(lián)盟玩家感嘆暴雪如此偏心,干脆AKF或者叛變投敵算了。GZS可不管聯(lián)盟和部落這些紛紛擾擾,既然一切都是為了榮譽,GZS直接選擇效率最高的方式。
午夜驚現(xiàn)GZS對刷場
一位魔獸玩家在凌晨4點多進入戰(zhàn)場,發(fā)現(xiàn)驚人的一幕。

這是一場戰(zhàn)歌峽谷的比賽,已經(jīng)持續(xù)了兩個多小時,最顯然的就是一名聯(lián)盟和一名部落的擊殺數(shù)量:部落玩家已經(jīng)完成了1208次擊殺,而聯(lián)盟完成了390次擊殺。

按照正常的比賽節(jié)奏,一個玩家有50個擊殺就算是大神了,這幾百上千的擊殺是哪來的?看看其他玩家的擊殺數(shù)量都是零就懂了,這顯然是一個GZS完成榮譽訂單的對刷場。
在TBC懷舊服,暴雪把人頭榮譽砍掉了90%,一般一個擊殺只能帶來10~20點的結(jié)算榮譽,那么1208次擊殺就可以給GZS帶來1.2萬~2.4萬點榮譽值獎勵,總用時是2個小時,刷榮譽效率為每小時1萬。相比辛辛苦苦打一個周末還刷到五六千榮譽的普通玩家來說,這個效率高出天際。
TBC懷舊服無榮譽遞減
當(dāng)然很多玩家可能會有疑問,1天之內(nèi)對同一個玩家的榮譽擊殺,不是有每次10%的遞減機制嗎?按理說對同一角色最多只有10次榮譽擊殺。
其實早在老TBC的2.4版本,暴雪就修改了榮譽結(jié)算機制,那一份2008年的藍貼是這樣寫的:
目前的榮譽是存在遞減計算的,每次擊殺同一個玩家,將會有10%的榮譽遞減,而實際上這個遞減只有在每日榮譽結(jié)算時候才會計入,所以很多人會發(fā)現(xiàn)實際結(jié)算后的榮譽比你即時得到的榮譽要少一些。榮譽遞減的初衷是為了防止玩家通過作弊來互刷榮譽,另一方面,榮譽遞減的結(jié)算方式影響了玩家對榮譽的估算。雖然我們對榮譽計算進行了改進,但效果并不如意,所以在2.4,榮譽遞減和榮譽結(jié)算將取消,玩家可以通過即時獲得的榮譽即時購買榮譽物品,無需等待第二天的結(jié)算。

這是藍貼的第一部分,暴雪聲明了取消榮譽遞減機制的原因,從此時開始玩家們的每一次榮譽擊殺都可以獲得滿額度的榮譽。而魔獸世界TBC懷舊服2.52版本是采用老TBC的2.43版本升級來的,自然也保留了這一項改動,這也是GZS可以開對刷場的原因。
另外還有一些變動:擊殺復(fù)活虛弱中的玩家不會有任何榮譽;如果一個玩家在一次戰(zhàn)場中死過至少50次,那么擊殺他也不會有任何榮譽。
這是藍貼的第二部分,暴雪為了防止玩家作弊,其實也有應(yīng)對措施的,一個玩家在一次戰(zhàn)場最多提供50次榮譽擊殺。這樣算的話,GZS的1000多次擊殺明顯刷過頭了,頂多50*10=500次就可以結(jié)束了,考慮到GZS都是使用外掛刷榮譽的,有些浪費也可以理解。
對刷榮譽風(fēng)險極大
那么為什么玩家平時看不到這種對刷場,只有在午夜才能撞見呢?
因為這種刷法風(fēng)險極大,但凡有一個普通玩家撞見,反手給他一個舉報,就會讓GZS吃不著兜著走,GZS只有選擇午夜沒人的時候偷偷摸摸地進行。

因此玩家們?nèi)绻龅筋愃魄闆r,一定不要姑息,決不能讓這些害蟲來我們的懷舊服撈錢!憑什么我們刷一套榮譽裝備要一個月,GZS幾個晚上就搞定呢?