打野思路教學(xué):把握開局階段,奠定發(fā)育基礎(chǔ)

對(duì)于打野位而言,開局階段(游戲時(shí)間的0-30秒)可細(xì)分為好幾種情況,其中最常見的就是自家野開和反野開局:
情況一是自家野開:
建議自家藍(lán)開的打野是暃、瀾、曜、趙云、李白、孫悟空、雅典娜、娜可露露。這些英雄選擇自家藍(lán)開可以最快刷野到4級(jí),迎來強(qiáng)勢(shì)期。
建議自家紅開的打野是玄策、盤古、劉備、云中君、橘右京。這些英雄選擇自家紅開有機(jī)會(huì)二級(jí)抓邊路,并提升拿1分鐘的中路河道靈強(qiáng)度。

情況二是反野開局:
當(dāng)敵方陣容前期較強(qiáng),己方陣容前期較弱時(shí),為避免被敵人抱團(tuán)入侵搶節(jié)奏,便可以嘗試自己去反野,通過資源互換將損失降到最小。
又或是當(dāng)己方陣容前期較強(qiáng),敵方陣容前期較弱時(shí),便也可嘗試與隊(duì)友一起去反野。
而對(duì)于反野開局而言,則可以細(xì)分為直接去對(duì)面野區(qū),或是先自家中線開,配合自家中單快速處理中線再一起去對(duì)面野區(qū)。
首先是直接去對(duì)面野區(qū),一般是單人行動(dòng),這種情況下適用于偷buff,或者是資源互換,不建議硬搶。這點(diǎn)是因?yàn)榍?分鐘在敵方野區(qū)會(huì)降低10%傷害輸出,包括普攻傷害、技能傷害和懲擊傷害。
說到這點(diǎn)就要先延伸講一下懲擊的斬殺線計(jì)算,1級(jí)懲擊傷害原為1500點(diǎn),在自家野區(qū)使用可以打出滿額傷害,而在敵方野區(qū)使用的傷害僅1500*0.9=1350。
二是先自家中線開,配合自家中單快速處理中線再一起去對(duì)面野區(qū),這種情況得是輔助不能在場(chǎng),否則會(huì)導(dǎo)致中單無法升到二級(jí)。
但對(duì)于短手英雄比如暃、韓信、阿軻、趙云、云中君、蘭陵王、娜可露露這些英雄而言,自家中線開如果沒有團(tuán)隊(duì)配合的話,在單排是不建議實(shí)行的。

這點(diǎn)可以歸結(jié)為三個(gè)核心弊端:
一是短手英雄的攻擊距離需要離得很近,而中單一般都是長(zhǎng)手英雄,可以遠(yuǎn)程攻擊,在這種情況下去清中線就會(huì)導(dǎo)致自己被消耗狀態(tài),而沒狀態(tài)的話進(jìn)對(duì)面野區(qū)就會(huì)提高危險(xiǎn)系數(shù)。
二是如果團(tuán)隊(duì)沒配合,那么自己不論是回自家紅區(qū)打紅還是回自家藍(lán)區(qū)打藍(lán)都相當(dāng)于把自己的動(dòng)向告訴給敵人,這樣敵人也可以根據(jù)你的視野動(dòng)向來進(jìn)你的野區(qū)偷buff。
三是如果中單的清線速度不快,還會(huì)進(jìn)一步影響這些短手英雄的發(fā)育,也是會(huì)很容易導(dǎo)致這些短手英雄的另一片野區(qū)被敵人直接入侵。
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