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框談EDG vs RNG前瞻:豬在BP,狗在OB

2020-04-21 18:55 作者:言葉文化  | 我要投稿

上一次季后賽的豬狗大戰(zhàn)是什么時候呢?

2018年LPL春季賽,那一年EDG和RNG再次相會決賽,那時候豬在打野,狗在AD,最終狗還拿到了2018年MSI冠軍。

而那,也是豬狗一起最后的輝煌。

兩者再次相遇,已經(jīng)是2020年春季賽第一輪,而這一次呢,豬在BP、而狗在OB。

屬于他們的時代確實還沒有過去,但已經(jīng)不是親自上陣拼殺的年代了。

言歸正傳。

客觀地講,就目前的戰(zhàn)績和表現(xiàn)來看,EDG的狀態(tài)很明顯要好于RNG,但RNG的穩(wěn)定性卻要強(qiáng)于EDG。僅從春季賽來看,EDG上下限差距極大——他們可以偶爾和FPX、IG這種頂級強(qiáng)隊過過招,甚至強(qiáng)行扼住了JDG連勝的道路,即使打輸了,至少也可以理解。但也可以一瀉千里輸給RW、SN這種非季后賽隊伍,戰(zhàn)力上下限根本難以評測。

現(xiàn)在的EDG,和2017年的IG非常相似。

你永遠(yuǎn)可以相信Scout,但你永遠(yuǎn)不知道EDG會輸誰還是會贏誰。

Aodi偶爾打出永遠(yuǎn)滴神操作,但大多數(shù)時候上下限差距太大而且波動離譜——甚至這個波動會出現(xiàn)在十分鐘以內(nèi)。

junjia和jiejie都不夠穩(wěn)健,Scout和Hope雖然還是院長級的發(fā)揮,但是Meiko無論是指揮還是對線狀態(tài)時起時伏,而這往往取決于上野是誰。

Aodi+junjia的組合往往讓EDG能在前期打出強(qiáng)悍的一血率和對線壓制水平,但起飛后中期很容易陷入迷茫當(dāng)中。Jinoo+Jiejie的組合雖然前期壓制力略有不足,但是卻能彌補(bǔ)EDG在中后期的迷茫問題,即使陷入大后期打團(tuán)的局勢,EDG也往往能找到合適的突破口。

LPL春季賽選手榜單,Kanavi高居榜首和Doinb并列

這就帶來了EDG一個非常詭異的數(shù)據(jù):

一血率高達(dá)68.3%,比擁有LPL春季賽最強(qiáng)打野Kanavi的JDG還要強(qiáng)出7個百分點?。∕VP前五唯一一個打野,總數(shù)和Doinb并列第一,春季賽最強(qiáng)打野當(dāng)之無愧)

EDG一血率第一

但是場均時長第四,分均傷害倒數(shù)第四說明了一件事情。

第一,EDG沒有中期結(jié)束比賽的能力。

第二,一旦拖到了大后期刷傷害的時間段,EDG打團(tuán)能力會急劇下降,而這和他們上野輔助與雙C的脫節(jié)是有密切聯(lián)系的。

簡單地說。

EDG的上野輔和雙C,打的不是一個游戲。

可能是因為上野輪換的原因讓EDG現(xiàn)在難以適應(yīng)這種風(fēng)格轉(zhuǎn)換,也可能是因為新人實在太多導(dǎo)致EDG難以保證隊伍的磨合度——這實際上也是EDG的另一個問題了。

歸根結(jié)底,EDG現(xiàn)在只有兩種打法。

1,拼命三郎式的瘋狂入侵壓線式打法,力求十五分鐘內(nèi)把對面打爆,然后雪球開始滾滾滾滾滾滾,推塔拿龍一條龍最終取得勝利。

2,如果第一條不成功,轉(zhuǎn)第二條,養(yǎng)中路Scout,后期依靠三線還不錯的個人實力來保證團(tuán)隊的勝利。

從這個理論上來說,如果EDG每個人都能穩(wěn)定發(fā)揮出上限90%的水準(zhǔn),那么和EDG最像的隊伍,是IG。

我并沒有看不起或者說EDG這種打法有問題,相反。

這是最適合EDG的打法。

需要明確的一點是,在3月9日EDG開賽那一刻,EDG手上是一個比RNG乃至于VG都要爛上十倍的攤子。

兩個主力打野困在了湖北,隊內(nèi)打野僅剩下來自LMS賽區(qū)(現(xiàn)在是PCS)的Junjia,因為是外援的原因,主力上單Jinoo無法上場,僅能選擇兩名新人Aodi或者xiaoxiang,這兩個人加上Junjia新到什么地步呢?

Aodi是2000年,而Junjia和xiaoxiang都是2002年的。

PS:Jiejie也是2001年的選手。

再加上之前一直在板凳席上坐的穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)?shù)腍ope,EDG就是一個兩老帶三新的組合,以及主教練Clearlove被困湖北,即使可以做復(fù)盤,BP也是沒辦法去做的,在Clearlove回歸基地之前,所有的BP都得Heart去做。

在這種情況下,EDG居然還能拿到春季賽第六的成績(以LPL現(xiàn)在隊伍而言,這已經(jīng)是前三分之一的成績了),此外還和前幾的隊伍打的有來有回甚至擊敗了JDG和ES(先后擊敗JDG和ES,1:2輸?shù)鬎PX和TES,只有IG是0-2輸?shù)簦?,豬崽已經(jīng)可以感動的流下淚水了——當(dāng)然輸給RW、SN和RNG、WE這些比自己排名低的隊伍還是需要檢討。

春季賽EDG勝負(fù)表以及勝率

當(dāng)然,如果接下來的比賽他們輸了,還是要噴的。

可以明確這幾點。

根據(jù)對手調(diào)整自己的上野變換風(fēng)格,揚長避短是最好辦法。

力求以經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢彌補(bǔ)技術(shù)和運營優(yōu)勢,是很好的戰(zhàn)略選擇。

如果前兩者都無法奏效,那相信Scout這個四年院長是最后底牌。

很聰明也很奏效,但不夠穩(wěn)定,而這是一個磨合的問題,EDG最大優(yōu)勢就是隊員年齡,即使是年齡最大的Meiko今年也僅有22歲,98年的他撐到2023年都沒問題,更不用說2001年和2002年的弟弟們了。

當(dāng)然,EDG首先要解決眼前的問題。

如何擊敗RNG

當(dāng)然,這也是RNG需要解決的問題。

RNG的春季賽,略有一些“一塌糊涂”,當(dāng)然,他們的問題和去年依舊是一致的——那就是打不過的隊伍確實是打不過,除了EDG。

RNG春季賽勝負(fù)表

縱觀RNG輸?shù)舻年犖椋加幸粋€顯著的特點——上單或者中單確實打不過。

FPX中上,IG中上,SN上單,DMO中上,VG中上,BLG中上……

實際上如果你回顧EDG和RNG那兩場大戰(zhàn),就會發(fā)現(xiàn)一個有趣的事情,那就是RNG同樣打不過EDG中上,反而是EDG自己送出了比賽的勝利外加大后期神裝卡薩丁的作戰(zhàn)能力確實非常強(qiáng)悍。

RNG的上中在春季賽呈現(xiàn)出了一種非常詭異的情況——看上去數(shù)據(jù)不錯,但就是打不過。

尤其是上單更是呈現(xiàn)出一種詭異至極的體現(xiàn),順風(fēng)永遠(yuǎn)滴神,逆風(fēng)對面永遠(yuǎn)滴神。

狼行春季賽數(shù)據(jù)

為什么說這是一個問題呢?

因為小虎和Betty逆風(fēng)數(shù)據(jù)還能看,至少在LPL平均水平線級別。

可以看到雙C即使是輸?shù)舻谋荣悾蠖鄶?shù)情況下也能有平均線的發(fā)揮。

RNG現(xiàn)在的比賽特典是非常明顯的。

1,如果對面上中有一路比我強(qiáng),那么我大概率是打不過的。

2,隊伍上限是小虎(現(xiàn)在是),那么排名比自己靠前的隊伍中單,小虎對上往往很難取得優(yōu)勢,贏比賽基本上靠對手犯錯或者BP失誤,排名靠后的隊伍如果中單足夠強(qiáng),那么他們也能擊敗RNG。

排名前六隊伍中單是Rookie、Yagao、Doinb、Knight9、Cryin和Scout。

而靠后但是能擊敗RNG的,他們中單是FOFO(不談人品,實力確實強(qiáng))、Forge、Xiye和Wuming、Angel。

客觀地講,雖然很多人一直在詬病MATA的BP,實際上我反而覺得就整個春季賽而言,MATA的BP是相當(dāng)不錯的,很多陣容在考慮到RNG的隊員狀態(tài)以后,根本無法使用。

在絕大多數(shù)情況下,RNG的陣容選擇就只有兩種。

1.?如果看到對面中野似乎打不過自己,就給Xiaohu選擇壓線英雄,讓XLB入侵尋找機(jī)會,力求能中野2V2打出優(yōu)勢。

2.?如果感覺不好從中野打開缺口,就選擇一個三發(fā)育的陣容,力求能在中后期依靠雙C的英雄優(yōu)勢來突破敵方的陣線。

原因無他,上單確實在關(guān)鍵局靠不住。

EDG?vs RNG春季賽常規(guī)賽第三場

即使以上一次RNG擊敗EDG的最后一局來看,一個團(tuán)隊型英雄,但是參團(tuán)數(shù)據(jù)全隊倒數(shù)第一的上單是無論如何都很難洗白的。

因此我們可以經(jīng)常看到RNG一些非常詭異的BP操作。

例如泰坦+塞納這種組合,但其實這個組合勝率并不算低,整體來看,賽娜+泰坦出場了13次,勝率達(dá)到了54%,至少在平均線以上了。

而拉開RNG在春季賽整個的BP表,實際上我們也能發(fā)現(xiàn)這一點有趣的事情。

RNG春季賽BP表

在整個春季賽當(dāng)中,RNG熱忱于選擇藍(lán)色方,38場比賽中,RNG紅色方僅僅12場,藍(lán)色方則高達(dá)26場,這就說明了一個非常有趣的事情。

大多數(shù)隊伍都覺得RNG藍(lán)色方比較好對付,而RNG同樣覺得自己藍(lán)色方好打……

或者是RNG覺得,藍(lán)色方至少可以搶來一個穩(wěn)定的英雄,保證自己至少某一路不會出現(xiàn)問題,因此可以看到的一點是,在前半賽季,RNG把絕大多數(shù)一搶位壓在了上單身上,瑟提鱷魚和奧恩是BP的關(guān)鍵,而到了后半段,RNG開始將ADC作為了BP的重點。

而與其他隊伍不同的是,絕大多數(shù)情況下,RNG往往將打野作為Counter位,帶來了紅色方四五手BP在打野上的瘋狂BAN人,瞎子、皇子甚至是蜘蛛經(jīng)常出現(xiàn)在BAN位上。

如果說蜘蛛皇子還可以理解,那么瞎子這個BAN率僅僅19%的打野就有些耐人尋味了。

盲僧位列BAN榜第十八位,僅有19%BAN率

RNG需要在前三手給上中野拿到足夠強(qiáng)勢的英雄,然后在后兩手把前期帶節(jié)奏人物壓在野輔身上,因此這就帶來了他們這個極其詭異的BP模式。

選藍(lán)色方,前三手搶上中野,打野放在四五手用來Counter對面。

而絕大多數(shù)紅色方擊敗RNG的隊伍都會選擇瘋狂針對打野,并且選出一個優(yōu)勢中單來針對對方的整個中野組合。

而EDG則恰好相反。

EDG是一個非常喜歡打紅色方的隊伍,春季賽的41場比賽當(dāng)中,他們打了16場藍(lán)色,贏下了其中9場,余下25場比賽都是紅色方,而這也有賽季末期大多數(shù)隊伍強(qiáng)迫EDG選藍(lán)色方的原因。

賽季初期,EDG幾乎是一路紅色打完了比賽,而到了賽季末期,多數(shù)隊伍發(fā)現(xiàn)EDG在紅色方確實更好發(fā)揮BP優(yōu)勢,于是強(qiáng)迫EDG選擇藍(lán)色方(即選邊自己選擇紅色),但是EDG這時候卻通過更換上野來保證了BP上的靈活性——但因為自己隊員的問題而無法取得更多的勝利。

而因為野輔不夠穩(wěn)定的原因,大多數(shù)情況下EDG都將后手位放在中上,還算不錯的個人實力和強(qiáng)大的英雄池讓EDG在春季賽的選擇多種多樣,不管打的如何,至少在大多數(shù)情況下給予隊員一個選擇,那么往往就能打出來效果。

至于能不能結(jié)束比賽,那就是另一個問題了。

因此RNG面對EDG的比賽就呈現(xiàn)出了一種非常詭異的情況。

RNG知道怎么結(jié)束比賽(前三的控龍率和視野能力)。

春季賽控龍率
春季賽視野得分

但是他們往往不知道怎么打出優(yōu)勢。

而EDG則恰好相反,他們擁有極強(qiáng)對線大優(yōu)勢能力(首屈一指的一血率和20分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先率),但是卻往往不知道怎么結(jié)束比賽。

EDG的視野能力和控龍一直排名倒數(shù),在本賽季。

春季賽控龍率????

就小龍控制率而言,他們甚至還不如倒數(shù)的LNG!

當(dāng)然,這一點IG更極端,IG是LPL小龍控制率倒數(shù)第三……

而RNG喜歡打藍(lán)色方,EDG喜歡打紅色方,我們很可能能在季后賽上看到五場紅VS 五場藍(lán)的打法——如果我們能看到第五場的話。

兩隊的基礎(chǔ),我們已經(jīng)聊的差不多了,我們接下來看看這一個BO5相關(guān)的情況。

在拉開局勢看比賽之前,我們需要先搞明白兩個問題。

1.?LPL季后賽版本到底是偏向于什么?

2.?在這種情況下,哪個隊伍優(yōu)勢更大?

先來解決第一個問題。

客觀地講,就全球性目前的版本而言,有一點是可以確定的,就是當(dāng)前版本又回到了中野核心的雙C版本,打野雖然在前期能做的事情偏多,但打野歸根結(jié)底是為了雙C接管比賽而準(zhǔn)備的,而這個版本的雙C則和S9的不同——他們真的能接管比賽

這也是這個版本FPX不太行了的原因,歸根結(jié)底,對于后期大C英雄的掌握能力以及戰(zhàn)術(shù)反制能力,F(xiàn)PX甚至還比不上EDG,即使Doinb已經(jīng)在瘋狂加練沙皇,想保證能在季后賽提出一套合理的后期戰(zhàn)術(shù)體系也很難——絕大多數(shù)情況下,他們需要想辦法實現(xiàn)反制。

而中野核心偏向雙C的體系,歸根結(jié)底是需要對線

偏向雙C,意味著雙C需要足夠的資源,而資源在黔中大多數(shù)情況下來源于對線(至于IG是例外),而中野核心,則意味著中野需要在對線和前期野區(qū)入侵方面取得足夠的優(yōu)勢。

這也是最近比賽當(dāng)中,沙皇和辛德拉選取率和勝率上來的原因。

辛德拉各聯(lián)賽勝率榜單
沙皇各聯(lián)賽勝率榜單

就拿目前最火熱的沙皇來說,LEC季后賽勝率已經(jīng)達(dá)到了接近70%的地步,LPL賽區(qū)目前勝率也達(dá)到了53%,LCK則為56%,總體偏上。

而兩邊中單,恰好都是對辛德拉掌握度不錯的中單。

但很遺憾的一點就是,小虎對沙皇的掌握度相當(dāng)一般,

Scout春季賽英雄池
小虎春季賽英雄池

而沙皇掌握能力不足,實際上是小虎一直以來的問題嗎?

不是。

實際上就職業(yè)生涯而言,沙皇在小虎的Pick當(dāng)中并不少見,在他696場的職業(yè)生涯里,沙皇選擇了51場,僅次于瑞茲,勝率也相當(dāng)不錯,達(dá)到了63%左右,實際上除了維克托、加里奧和麗桑卓以外,小虎絕大多數(shù)傳統(tǒng)法師水平,都在平均線以上。

歸根結(jié)底,小虎沙皇掌握能力不足的原因,是小虎一旦選擇了沙皇,RNG其他隊員沒有能在中期支撐比賽的能力。

以前RNG下路可以選擇EZ盧錫安卡莉斯塔與這種英雄保證中期作戰(zhàn)能力,而現(xiàn)在不行。


小虎總英雄池


當(dāng)然,加里奧掌握度不足,很可能在季后賽成為一個陷阱。

雖然就整體勝率而言,加里奧僅有58.3%,17場10勝的戰(zhàn)績并不起眼,但是如果僅看10.6以后的戰(zhàn)績,加里奧堪稱恐怖,11場8勝的戰(zhàn)績,勝率高達(dá)72%。

加里奧春季賽出場表

如果考慮到路人局的情況,這種趨勢會進(jìn)一步的提升,畢竟加里奧在當(dāng)前版本確實是一個非常好用的中單,因為英雄屬性以及大招的原因。

只要傳統(tǒng)法師開始登上舞臺,那么加里奧一定會出現(xiàn)在比賽場上。

大招的支援機(jī)制,因為W的護(hù)盾和Q+被動的強(qiáng)清線能力,讓加里奧在面對傳統(tǒng)法師和法刺的時候擁有了雙重優(yōu)勢。W的護(hù)盾和清線能力讓他面對妖姬、艾克這種英雄的時候擁有足夠的推線優(yōu)勢,而大招的支援優(yōu)勢又讓他相對于傳統(tǒng)法師有足夠的機(jī)動性。

加上相對靈活的出裝和打法(狼頭支援流,余震團(tuán)戰(zhàn)流),極端情況甚至可以當(dāng)前排的戰(zhàn)略地位,這個英雄的大火是必然的。

實際上,Scout確實一直在練習(xí)這個英雄。

雖然Xiaohu在Rank上查不到使用記錄,但練習(xí)幾乎是必然的。

Scout韓服數(shù)據(jù),一直在練加里奧

而在當(dāng)前這個版本下,加里奧確實是一個非常不錯的英雄。

當(dāng)然,無論是RNG,還是EDG,在中后期都存在不同的問題,RNG需要面對在中后期團(tuán)隊個人能力略有不足的問題,而EDG則需要面對隊伍經(jīng)常中期迷茫逛街的問題,恰好RNG應(yīng)該是中期打法比較清晰的隊伍了——如果RNG能扛得住EDG前期三板斧

而第二個問題在這種時候其實非常明確了。

誰在當(dāng)前版本的優(yōu)勢更大?

EDG。

如果能早早穩(wěn)定陣容,并且在賽季初期就讓明凱教練和隊伍有效磨合,甚至現(xiàn)在EDG的成績還會更出色一些,畢竟很多局比賽實際上是EDG自己送出了好局,當(dāng)然RNG也有,但畢竟不多。

RNG打不過的比賽,大多數(shù)是真的從一開始就打不過。

但正如之前所提到的,EDG必須解決自己的中期夢游和上野輔在后期團(tuán)戰(zhàn)和分帶之時的脫節(jié)問題,否則他們依舊很難拿下對局。

但是EDG現(xiàn)在最大的優(yōu)勢是什么?

上中的英雄池和狀態(tài)優(yōu)勢,雙打野和雙上單替換帶來的BP策略不同,都讓他們在BP上往往可以占盡便宜——這也是EDG的BP被詬病最少的一個賽季,除了那天莫名其妙的一個杰斯,實際上那盤杰斯也打出了足夠的輸出。

MATA和Clearlove

但客觀地說,RNG和EDG都擁有世界冠軍FMVP教練(廠長是2015年MSI季中冠軍賽總MVP),理論上游戲理解不會差太多,在絕大多數(shù)情況下,RNG的BP更多受限于選手的實力而非教練的理解水準(zhǔn)。

至于這場比賽最后的勝利到底是誰?

我坦白了,我是豬崽。


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