真正的大制作!這張角色扮演圖稱得上魔獸圈里的3A游戲
如果給你一個容量只有4mb的U盤,請問你會裝什么?如果向一個00后問這個問你,他大概覺得你在耍他并覺得4M什么都裝不下。說裝種子的請你現(xiàn)在去面壁思過。
如果問一個90,或80后,他們大概率會想到一種古老的儲存載體:3.5英寸軟盤。這個長的和保存圖標(biāo)一模一樣的東西曾經(jīng)在U盤誕生前承包了大部分移動存儲的需求;你甚至很難想象,這玩意兒容量只有1.44兆。小雞小時候上電腦課時,曾用它儲存做好的作業(yè)。
如果你問一個魔獸老玩家,4MB能裝下什么?他或許會略帶思考,然后告訴你裝一張魔獸地圖。
4MB大小的魔獸地圖,這本身就是一件“時淚”;如果有近些年才玩魔獸的小伙伴估計(jì)會相當(dāng)詫異,如今的RPG地圖大小均在200MB上下,這么說豈不是差了整整50倍?!
的確是這樣沒錯!倒不是因?yàn)楫?dāng)時的作者沒本事做大地圖,而是魔獸爭霸3當(dāng)時要想在局域網(wǎng)開房聯(lián)機(jī),那最大支持的地圖不能超過4MB!這是一個硬性條件。小雞如果沒記錯,當(dāng)時魔獸爭霸3冰封王座的安裝程序只不過才800兆,還抵不過四張地圖的大小!
然而,即使是地圖大小上限4M的年代,依舊不乏好的作品。一部好的作品作者們費(fèi)勁心思,把模型一壓再壓才最終導(dǎo)入到地圖中,為的就是讓地圖瘦身??杉幢闶沁@樣,依舊有很多經(jīng)典之作難以“瘦到標(biāo)準(zhǔn)線以下。
于是乎,只存在于那個時代的神奇操作出現(xiàn)了。所謂上有“政策”下有對策;作者們想到了絕妙的一招:拆分地圖。這個操作像極了當(dāng)年安裝游戲時先放CD1再放CD2的場景;把大型OPRG和角色扮演類地圖拆分成上部和下部,不但解決了地圖大小的問題,也不用閹割地圖內(nèi)容,更是把當(dāng)時的存檔系統(tǒng)玩的飛起,讓玩家能在上下部之間完美的銜接,可謂是一舉三得。
后來,隨著魔獸的版本更新,漸漸支持了8MB,40MB大小的地圖,直至今日,已經(jīng)趨近無限制。終于,作者們不用再和魔獸“勾心斗角”,可以放開手的做圖了,可近兩年讓人眼前一亮的角色扮演圖卻是越來越少了,更多的被塔防,防守圖這種可復(fù)制性高的RPG類型所占據(jù)。
說實(shí)話,對此,小雞感到微微的心寒;但是看到《圣血哀歌-褻瀆者之影》這張RPG類地圖,小雞感覺又找回了當(dāng)年的那份感動...

現(xiàn)在的魔獸大環(huán)境,真的對RP類地圖非常的不友好,要做一張出色的角色扮演類地圖十分的困難。
首先角色扮演類地圖非常看重劇情,更需要為了主線鋪墊數(shù)不清的支線任務(wù),這本身就是一樣大工程;同時,這也考驗(yàn)制作團(tuán)隊(duì)的編劇能力。
再者,角色扮演類地圖單場游玩時間冗長,一個半小時屬于打底;復(fù)玩性又不高,通了一遍很難在提起興趣反復(fù)去肝。導(dǎo)致大批的作者都對RP類地圖望而生畏。
小雞在這給大家打個包票,《圣血哀歌》制作團(tuán)隊(duì)是不是為愛發(fā)電小雞不知道,但是他們的制圖水平絕對是業(yè)界最高的那一級。從進(jìn)入游戲,你可能就會被他們俘獲了心。

電影級的開場,這么說毫不為過。不是用地圖編輯器寫個“開啟:電影模式”就能給玩家?guī)黼娪案械?,這尤為考驗(yàn)對鏡頭的運(yùn)用。在《圣血哀歌》的選擇英雄界面,看著飄落的片片樹葉,讓小雞瞬間就沉浸在這張地圖的意境里了。
本圖中提供四位玩法截然不同的英雄,小雞在這邊一位位的簡單介紹一下。
首先是保衛(wèi)者,可打可抗的近戰(zhàn)定位,擁有四位英雄中最愜意的生存能力。特殊玩法就在于他身上背的盾和劍。通過單舉盾,單舉劍,舉劍盾和啥都不舉(拳式)甚至可以衍生出四套完全不同的技能。
盾狀態(tài)下技能都帶防御類效果,劍狀態(tài)下則可以全力進(jìn)攻,招招破發(fā)出可怕的劍氣,輸出爆炸。而劍盾狀態(tài)下則攻守兼?zhèn)?,隨時準(zhǔn)備切換至下一個姿勢。魔獸世界老玩家都知道曾經(jīng)某個版本的戰(zhàn)士,有一種輸出手法被稱為“姿態(tài)之舞”,即通過不停地切換狂暴/武器姿態(tài)來達(dá)到輸出最大化,本圖的圣血騎士就有這個味兒。

獵人,有點(diǎn)像DOTA里的風(fēng)行,是遠(yuǎn)程物理輸出擔(dān)當(dāng)。自己不但擁有超強(qiáng)的火力輸出,還能召喚寶寶,但其實(shí)寶寶并不是用來當(dāng)肉盾的...而是用來騎的??!說來也是,這么漂亮的鷹角獸,不騎真的可惜了。

獵人不但在點(diǎn)了天賦后騎上寶寶,無視地形飛行,她還能“騎”上樹木,“騎”上電線桿...靠的就是她的疾風(fēng)步??傊@是一個非常能整騷活兒的英雄,和朋友開黑,選她準(zhǔn)沒錯。

當(dāng)然獵人也不光光只是個雜技班子。一技能能夠瞬射出十幾根和攻擊力相等的箭矢,傷害非常爆炸。另外獵人還能選擇射出又大又粗的強(qiáng)化箭矢,雖然射速很慢,但是從頭穿到尾的感覺還是非常爽的!
接下來是刺客,雖說定位應(yīng)該傾向于近戰(zhàn)物理輸出,但是小雞覺得保衛(wèi)者的大劍模式下,傷害比刺客還兇。。。雖然有點(diǎn)被搶了風(fēng)頭,但是刺客還是非常飄逸的。一秒一次1000距離的閃爍讓她成為了趕路王(就這?)

刺客的技能圍繞著暗殺,背刺,連擊為核心。越打傷害越高的各種被動技能,決定了這個英雄只要不吃傷害,持久戰(zhàn)肯定是輸出之王。(但同時意味著十分靠隊(duì)友)

單通的話肯定有比刺客更好的選擇,但是她的技能真的非常的酷。大招是處決,能打出高額的傷害同時,還會擺出十分裝X的姿勢...反正小雞是愛了愛了。
最后一個英雄就是我們的法神,因?yàn)樗珡?qiáng),所以小雞就不給大家配圖了,希望大家能夠自行去體會;同時,小雞認(rèn)為這是可玩性最高的一個英雄。以為他整整擁有16個獨(dú)立技能!
最初的法神只能使用自然系魔法,加加血,控制一下,讓人誤以為這貨是個醬油角色,但是當(dāng)天賦點(diǎn)起來后,小雞意識到,這貨是個四修法師??!比卡德加還猛!她能隨意切換自然/火焰/寒冰/閃電四種不同元素系的技能,這些技能都擁有獨(dú)立的冷卻時間。
簡單來說,你在玩一個不需要搓技能的召喚師,如果你手速快,能甩boss一臉技能,然后飄逸的氣死他。小雞不會告訴你,第一次單通就是用的法神。總之她真的太好玩了!自己去玩,不多BB。

選擇完英雄后,我們的畫面再次進(jìn)入電影模式,隨著“第一章:亡靈入侵”的字幕浮現(xiàn),我們終于踏上了這片大陸,開始了一段傳奇冒險。對于一張絕贊的角色扮演類地圖來說,寫流程就相當(dāng)于是在劇透,所以接下來的游戲內(nèi)容,還請大家自行去體會,去挖掘吧!
