2022年中國虛擬人行業(yè)發(fā)展趨勢:虛擬人帶動產(chǎn)業(yè)規(guī)模預計2025年達到6402.7億元
? 在娛樂需求增加、AI等技術不斷迭代的背景下,中國虛擬人產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,元宇宙的熱潮加速推動虛擬人產(chǎn)業(yè)升級。
? 艾媒咨詢最新發(fā)布《2022-2023年中國虛擬人行業(yè)深度研究及投資價值分析報告》顯示,2021年中國虛擬人帶動產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模和核心市場規(guī)模,分別為1074.9億元和62.2億元,預計2025年分別達到6402.7億元和480.6億元,呈現(xiàn)強勁的增長態(tài)勢。
中國虛擬人相關企業(yè)數(shù)量
數(shù)據(jù)顯示,2020-2021年,虛擬人相關企業(yè)數(shù)量逐漸呈現(xiàn)快速增長趨勢。其中,2021年中國虛擬人存續(xù)企業(yè)數(shù)量為167670家,新增企業(yè)數(shù)量為66293家。近年來,虛擬人物形象不斷涌出,形成了一定的粉絲基礎。虛擬人的紅利吸引了資金的投入,虛擬人企業(yè)數(shù)量不斷增加。

中國虛擬人核心市場和帶動市場規(guī)模及預測
iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,虛擬人產(chǎn)業(yè)保持穩(wěn)定增長態(tài)勢,2021年,中國虛擬人帶動產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模和核心市場規(guī)模分別為1074.9億元和62.2億元。虛擬人形象在產(chǎn)品設計方面有較強的可塑性,結合人工智能技術等前沿科技,能夠在虛擬主播、數(shù)字員工、虛擬偶像等新業(yè)態(tài)上滿足用戶的多樣化需求,產(chǎn)生巨大市場機會,推動虛擬人產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展。

中國虛擬人愛好者調查:了解程度
調研數(shù)據(jù)顯示,相較于2021年,2022年中國網(wǎng)民對虛擬人的了解和關注程度更高,從2021年的63.6%的關注度上升至2022年87.8%。艾媒咨詢分析師認為,社交媒體多元化發(fā)展,推動了虛擬人的宣傳,網(wǎng)民滲透率提升。

元宇宙的熱潮加速推動虛擬人產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,企業(yè)持續(xù)構建多樣性的虛擬人IP矩陣外,還開拓虛擬人智能化、場景化發(fā)展。隨著泛娛樂生態(tài)的繁榮發(fā)展,虛擬人物形象將會在音樂平臺、游戲、直播等更多線上場景。元宇宙為虛擬人發(fā)展提供了契機,虛擬人的商業(yè)價值不斷被挖掘和釋放。